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【半人马】创作者采访记 连续3周连载③ ~Tony先生篇~

2019-05-09 16:02 作者:寿屋KOTOBUKIYA  | 我要投稿

大家好,我是文吉(・ω・)ノ

连载了两周的1/7比例手办「半人马」创作团队的采访记录!

最后一篇终于今日公开!!

给大家带来半人马形象设计师Tony先生的访谈录。

都是非常珍贵的记录,请大家细细欣赏!!


设计半人马形象时有没有参考的设计概念?

航母「半人马」舰名英文拼写是Centaur发音为「sentɔ:(r)」,基于此连想到了射手座持弓的形象,另外开发要求设计成长耳精灵样子的感觉,所以整体设计为梦幻冒险的精灵射手形象。用裙子后方大幅度飘扬来塑造马的侧面剪影。

・・・虽有如上非常严肃的设计概念。但实际上作为女孩形象的设计的最大概念是「下乳」等部位。说这次形象设计的重点都集中在这个部位也不过分。

 设计半人马形象时的注重点是什么

注重点还是刚才说的「下乳」(笑)。

游戏中穿着的泳衣以及中式服装都将下乳作为突出重点。即使用其他服装造型绘制这也是设计概念的重点。


 形象设计中最困难的地方是什么

由于是第一次将实际存在的战舰进行拟人化,实际战舰的部件,伪装以何种形式包含到形象设计中,是最伤脑筋的事情。最终将在母舰的船体设计成巨大弓箭的弓的方向上有了着落。


说到半人马您对”晚辈角色”的设定有什么想法吗?

当然知道这是战后入役的航母,但很惊讶的是没想到与其他角色相比,半人马是晚辈的角色。虽是我按照苗条纤细模特体型的头身尺寸设计的角色,连幼稚园角色都要喊前辈的形象真的有点好笑。


当初有没有与现在形象设计不同的其他姿势方案呢?

由于大前提是要表现出女性让人迷恋的身体曲线的美丽,与其说有多个姿势方案,不如说以实现上述目的为目标或一直追求实现这个目标更准确。以胸部,臀部,脚部的曲线都能欣赏为目标,这是我常常追求的「贪婪的姿势」。

说到这里,也许已经有人注意到了,手办弯曲的腿与插图的左右相反。这是作为手办站立时的重心平衡需要调整,以及作为立体手办从新考虑空间设计的结果。

因为只有单方向视点的二维插图的观感与可从多方向观赏的立体三维手办的观感不同。所以我设计的角色手办化时,经常与手办开发方协商进行类似的修改。


角色设计中特别满意的部分是哪里呢?

嗯,不好意思,最满意的部分是我多次提到的「下乳」(笑)。为了突出这里的印象,对胸上部的设计下了很大功夫。可是,不只是下乳部分,我想整体也较好表现了我擅长的设计线条。


对手办满意或者推荐的点是什么?

看到实物的立体形象时,超过我的预想非常非常漂亮,是让人印象深刻的作品。这是用照片很难描述的部分,请一定入手实物观赏。地台的水的表现等也非常传神,从全方位看都很逼真。真的围绕手办观看时立体观感带来的满足感,我想在我设计角色的手办中也是数一数二的水平。还有最重要的是,插图中「看不到的部分」也可以从各个角度进行观赏呢。


作为特惠活动赠送的困惑脸的表情替换部件是依照什么形象绘制的呢?

能让看到这个表情的玩家浮想联翩,游戏中的台词或场景浮现在眼前的感觉绘制这个部件。

最后请给半人马粉丝们说一句话。

这次的手办是将半人马的魅力毫无保留展现出来的非常漂亮的立体化作品。无论游戏本篇的半人马还是手办化的半人马,请各位玩家都入手爱护玩赏。我个人也期待能尽快将半人马装饰到我的房间里。


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