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《星际争霸II》5.0.12 平衡性补丁测试Mod

2023-08-23 00:24 作者:SLT-pkd  | 我要投稿

        《星际争霸II》5.0.12 平衡性补丁测试Mod

参考:Ethancheung在论坛的帖子:https://www.scboy.cc/?thread-538366.htm

补丁目标:

       1. 让职业神族选手能够更加稳定地防守渡鸦推进,并且在中后期PvT中不再过度依赖自爆球。

       2. 通过削弱爆鬼兵、毒爆、自爆球的打法来尝试丰富中后期兵种组合的多样性。

       3. 让一些特种单位(如导弹车,大妈妈船,感染虫)具有更多应用场景。

       4. 小地图显示功能增强,例如地雷瞄准、自爆球冷却指示。

       5. 通过增强风暴、大妈妈船、大龙的可操作性来增加后期的玩家互动。

 

 

人族:

       导弹车:

            •      造价从150/100下调到125/50。

            •      不再需要科技挂件。

            •      血量从120下调到100。

            •      初始护甲从1下调到0。

            •      人口从3下调到2。

            •      普攻射程从5上调到6。

            •      普攻伤害修改为11(+2重甲加成),攻击间隔0.491秒。

            •      锁定技能修改为使用普攻武器,每1攻增加1点伤害,不再能够无视护甲。

            •      锁定不再具有抬手, 攻速和普攻相同。

            •      锁定不再具有冷却。

            •      锁定的发动射程从7下调到6。

            •      锁定的追踪射程/最大射程从15下调到9。

            •      多个导弹车现在能够自动锁定同一个目标。

            •      移除了“电磁力场加速器”升级。

            •      移动速度从4.73下调到3.6。

            •      新升级:将移动速度提升到5.1。

      

            PS:本次导弹车重做让它成为了一个在所有种族对抗中的全能单位,旨在尝试提高TvP机械化的可行性,同时鼓励机械化打法进行积极的战损交换。

      

鬼兵:

        •      狙击伤害从170下调为130(+40 灵能加成)。

        •      EMP半径从1.75下调为1.5。

 

            PS:降低EMP半径是为了鼓励P在PvT使用闪电,增强PvT正面的强度。狙击不再能秒杀叉子和蟑螂,而且TvZ后期打牛需要多打一发,削弱了鬼兵的长时间战损消耗能力。同时鬼兵仍然能够秒杀飞蛇之类的施法单位。

 

地雷:

        •      速埋现在也能够把出地速度提升到两倍。

        •      地雷的瞄准线更加明显了。

 

            PS:尝试在上一次地雷速埋削弱后让TvZ中期的地雷操作更加有效,同时也不会明显增加投雷的强度。

 

运输机:

        •      提速升级替换为“卡度修斯反应堆”升级:运输机的能量回复速度提高100%(花费:100/100,53.57秒)。

        •      小地图单位半径从0.75提高到1。

 

            PS:把目前完全没人用的运输机升级删除,换成一个在运输机容易耗尽能量的紧张局面下能够发挥作用的升级。

            PS:同时统一了棱镜/运输机/房子的小地图半径。在之前,一些大型地图的小地图上,棱镜会显得更小。

 

渡鸦:

        •      “干扰矩阵”(锁)现在需要升级(花费:50/50,57.14秒研究时间)。

 

            PS:目前TvP的渡鸦开局能够直接锁掉P的几个关键防守单位,而这个价格较低的升级让TvT的多渡鸦开局保持可行,TvP也仍有一些可用战术。

 

 

 

虫族:

    地刺:

        •      “适应之爪”升级不再能够提高移速

        •      “适应之爪”升级花费从150/150下调到100/100。。

 

            PS:一些主要的针对地刺的兵种被削弱了,所以下调地刺的机动性。

 

感染:

        •      “病原腺体”(初始能量)升级被移除。

        •      初始能量从50上调到75。

        •      “真菌滋生”(定)的施法范围从10下调到9。

        •      “真菌滋生”(定)的伤害从30下调到20。

 

            PS:由于被感染的枪兵技能之前被移除了,感染目前在达到75蓝之前毫无作用。削弱定的伤害和施法距离旨在防止两把定秒一片枪兵,也是对于EMP半径削弱的一种平衡。

 

龙塔:

        •      空军防的价格从150/150,225/225,300/300下调到100/100,175/175,250/250。

       

            PS:空军防一般没空军攻有用,但是还更贵。

 

飞蛇:

        •      “吞噬”(吸)的伤害从200下调到150。

 

            PS:飞蛇吸建筑的时候不再需要那么特别注意了。

 

大龙:

        •      移速从2.24提高到2.62。

        •      小虫子移速从5.37下调到4.13。

        •      小虫子生命值从30下调到20。

        •      小虫子攻击间隔从0.46上调到0.57。

 

            PS:延续了上一个补丁的改动方向,进一步提高了大龙的机动性,同时削弱了小虫子作为补偿。目的在于鼓励更积极的后期打法。

 

王虫(房子):

        •      减速度从1.49提高到2.28。

        •      铺菌毯前摇从1.43秒下调到1.07秒。

 

            PS:让房子能够更快地停下和铺菌毯,让空投女王的操作能够更加灵活。

 

              (升级空投后)

                移速从 0.9023 上调到 1.099。

                升级房子速度后,移速从2.62 上调到 2.83。

                注意:没升级空投的房子移速不受影响。

 

            S:鼓励空投房子的使用,同时毒爆的伤害也被削弱,理论上不会让ZvP空投毒爆的强度提高很多。

 

牛:

        •      造价从300/200下调到275/200。

        •      埋地/出地时间从1.43秒下调到0.89秒。

 

            PS:现在后期Z都倾向于出地刺大龙,而非牛,因为越往后拖牛就越垃圾。本次修改旨在鼓励中后期牛的使用,同时不会过多下调牛的初始资源需求。

 

刺蛇:

        •      速度和射程升级再次合并,花费150/150,71秒。

 

            PS:让刺蛇在中期战斗力成型的速度更快,能够更好地应对空军转型,例如转飞龙。同时也是为了补偿地面毒爆的削弱。

              PS:我们会在测试阶段关注ZvP各种刺蛇一波打法的强度。

      

毒爆:

        •      每一级近战攻的加成从+2(对轻甲+4)下调为+2。

        •      “环心镰钩”升级(毒爆速度)花费从150/150下调到100/100。

        •      “环心镰钩”升级(毒爆速度)时间从79秒下调到71秒。

        •      “环心镰钩”升级(毒爆速度)不再增加5点生命值。

              注意:现在2攻毒爆不能直接秒掉P的农民了

 

            PS:削弱了Z中期使用海量毒爆打法的强度, 提高了神族防守绕毒爆的容错,因为两攻毒爆不再能秒杀农民。毒爆速度更便宜了,这样能够更好地应对T的两矿枪坦一波。

 

      

 

神族:

       锻炉(BF):

        •      护盾升级的价格从150/150,225/225,300/300下调到150/150,200/200,250/250。

 

            PS:盾总是在各种情况下比攻防更废 (特别是面对带鬼兵的T). 此次改动旨在提高升盾的性价比。

      

控制芯核(BY):

        •      空军防的价格从150/150,225/225,300/300下调到100/100,175/175,250/250(和空军攻一样)。

       

        PS:空军防一般没空军攻有用,而且还更贵。

 

棱镜:

        •      小地图上的显示半径从0.875上调到1。

 

            PS:同时统一了棱镜/运输机/房子的小地图半径。在之前,一些大型地图的小地图上,棱镜会显得更小。

 

自爆球:

        •      人口占用从3提高到4。

        •      模型大小减小9%。

        •      碰撞半径从0.5提高到0.625(不影响和建筑的碰撞半径)。

 

            PS:现在还不清楚聚团的自爆球用技能会不会有影响,因为它们的模型有一部分互相重叠的部分。

            PS:提高自爆球的人口占用是为了削弱爆大量自爆球的打法, 而自爆球仍然是一个很不错的中后期兵种。

 

虚空:

        •      升级速度后,聚焦时的移速从2.62提高到3.49。

            注意:目前版本有一个Bug,升级虚空移速后,聚焦移速会从2.82下降到2.62,但这理应是2.82。

 

            PS:在后期提高聚焦虚空的可操作性,而不一定要直接中断聚焦技能。

 

风暴:

        •      加速度/减速度从2.1上调到4.2。

        •      单位半径和模型大小下调了10%。

 

            PS:改善了风暴的操作手感,之前较低的加速度会让操作手感变得有些笨。

 

大妈妈船:

        •      造价从400/400下调到250/250

        •      人口占用从8下调到6

        •      建造时间从114秒下调到79秒

        •      移速从2.62上调到2.83

        •      横向加速从1.925加为32.2875

注意:横向加速指单位移动中改变方向的速度,调整后妈妈船不会被相似速度的单位甩在后面

        •      单位半径/模型大小下调20%

        •      不再具有能量

        •      回城现在有110秒CD

        •      回城半径从6.5下调到5

        •      减速力场现在有60秒CD

        •      减速力场效果从50%下调到33%

        •      减速力场半径从4下调到3.5

        •      减速力场生效时间从1.79秒下调到0.71秒

        •      隐形力场不再作为被动技能,而是一个具有10秒有效时间和50秒CD的主动技能。

 

            PS:下调妈妈船的造价,提高妈妈船的操作性,同时避免它被EMP死克的情况。 也许会催生出各种神族各种对抗中速妈妈船的打法,同时鼓励更积极地使用妈妈船。

 

哨兵:

        •      开盾持续时间从10.71秒提高到12.86秒。

       

            PS:让PvT中面对带鬼兵的部队时可以提前开盾,并具有更长的生效时间。

 

先知:

        •      陷阱的视野半径从4上调到7。

 

            PS:VS开现在可以使用陷阱进行更好的控图。

 

不朽:

        •      屏障现在也能吸收触发屏障的第一次攻击。

            注意:吸收的伤害计入屏障的100点盾量中。

 

            PS:目前一发EMP会直接打空不朽的盾,还会触发屏障,这通常导致不朽还没开始抗伤屏障就失效了,导致不朽在PvT中期很废。


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