《星际争霸II》5.0.12 平衡性补丁测试Mod
《星际争霸II》5.0.12 平衡性补丁测试Mod
参考:Ethancheung在论坛的帖子:https://www.scboy.cc/?thread-538366.htm
补丁目标:
1. 让职业神族选手能够更加稳定地防守渡鸦推进,并且在中后期PvT中不再过度依赖自爆球。
2. 通过削弱爆鬼兵、毒爆、自爆球的打法来尝试丰富中后期兵种组合的多样性。
3. 让一些特种单位(如导弹车,大妈妈船,感染虫)具有更多应用场景。
4. 小地图显示功能增强,例如地雷瞄准、自爆球冷却指示。
5. 通过增强风暴、大妈妈船、大龙的可操作性来增加后期的玩家互动。
人族:
导弹车:
• 造价从150/100下调到125/50。
• 不再需要科技挂件。
• 血量从120下调到100。
• 初始护甲从1下调到0。
• 人口从3下调到2。
• 普攻射程从5上调到6。
• 普攻伤害修改为11(+2重甲加成),攻击间隔0.491秒。
• 锁定技能修改为使用普攻武器,每1攻增加1点伤害,不再能够无视护甲。
• 锁定不再具有抬手, 攻速和普攻相同。
• 锁定不再具有冷却。
• 锁定的发动射程从7下调到6。
• 锁定的追踪射程/最大射程从15下调到9。
• 多个导弹车现在能够自动锁定同一个目标。
• 移除了“电磁力场加速器”升级。
• 移动速度从4.73下调到3.6。
• 新升级:将移动速度提升到5.1。
PS:本次导弹车重做让它成为了一个在所有种族对抗中的全能单位,旨在尝试提高TvP机械化的可行性,同时鼓励机械化打法进行积极的战损交换。
鬼兵:
• 狙击伤害从170下调为130(+40 灵能加成)。
• EMP半径从1.75下调为1.5。
PS:降低EMP半径是为了鼓励P在PvT使用闪电,增强PvT正面的强度。狙击不再能秒杀叉子和蟑螂,而且TvZ后期打牛需要多打一发,削弱了鬼兵的长时间战损消耗能力。同时鬼兵仍然能够秒杀飞蛇之类的施法单位。
地雷:
• 速埋现在也能够把出地速度提升到两倍。
• 地雷的瞄准线更加明显了。
PS:尝试在上一次地雷速埋削弱后让TvZ中期的地雷操作更加有效,同时也不会明显增加投雷的强度。
运输机:
• 提速升级替换为“卡度修斯反应堆”升级:运输机的能量回复速度提高100%(花费:100/100,53.57秒)。
• 小地图单位半径从0.75提高到1。
PS:把目前完全没人用的运输机升级删除,换成一个在运输机容易耗尽能量的紧张局面下能够发挥作用的升级。
PS:同时统一了棱镜/运输机/房子的小地图半径。在之前,一些大型地图的小地图上,棱镜会显得更小。
渡鸦:
• “干扰矩阵”(锁)现在需要升级(花费:50/50,57.14秒研究时间)。
PS:目前TvP的渡鸦开局能够直接锁掉P的几个关键防守单位,而这个价格较低的升级让TvT的多渡鸦开局保持可行,TvP也仍有一些可用战术。
虫族:
地刺:
• “适应之爪”升级不再能够提高移速
• “适应之爪”升级花费从150/150下调到100/100。。
PS:一些主要的针对地刺的兵种被削弱了,所以下调地刺的机动性。
感染:
• “病原腺体”(初始能量)升级被移除。
• 初始能量从50上调到75。
• “真菌滋生”(定)的施法范围从10下调到9。
• “真菌滋生”(定)的伤害从30下调到20。
PS:由于被感染的枪兵技能之前被移除了,感染目前在达到75蓝之前毫无作用。削弱定的伤害和施法距离旨在防止两把定秒一片枪兵,也是对于EMP半径削弱的一种平衡。
龙塔:
• 空军防的价格从150/150,225/225,300/300下调到100/100,175/175,250/250。
PS:空军防一般没空军攻有用,但是还更贵。
飞蛇:
• “吞噬”(吸)的伤害从200下调到150。
PS:飞蛇吸建筑的时候不再需要那么特别注意了。
大龙:
• 移速从2.24提高到2.62。
• 小虫子移速从5.37下调到4.13。
• 小虫子生命值从30下调到20。
• 小虫子攻击间隔从0.46上调到0.57。
PS:延续了上一个补丁的改动方向,进一步提高了大龙的机动性,同时削弱了小虫子作为补偿。目的在于鼓励更积极的后期打法。
王虫(房子):
• 减速度从1.49提高到2.28。
• 铺菌毯前摇从1.43秒下调到1.07秒。
PS:让房子能够更快地停下和铺菌毯,让空投女王的操作能够更加灵活。
(升级空投后)
移速从 0.9023 上调到 1.099。
升级房子速度后,移速从2.62 上调到 2.83。
注意:没升级空投的房子移速不受影响。
S:鼓励空投房子的使用,同时毒爆的伤害也被削弱,理论上不会让ZvP空投毒爆的强度提高很多。
牛:
• 造价从300/200下调到275/200。
• 埋地/出地时间从1.43秒下调到0.89秒。
PS:现在后期Z都倾向于出地刺大龙,而非牛,因为越往后拖牛就越垃圾。本次修改旨在鼓励中后期牛的使用,同时不会过多下调牛的初始资源需求。
刺蛇:
• 速度和射程升级再次合并,花费150/150,71秒。
PS:让刺蛇在中期战斗力成型的速度更快,能够更好地应对空军转型,例如转飞龙。同时也是为了补偿地面毒爆的削弱。
PS:我们会在测试阶段关注ZvP各种刺蛇一波打法的强度。
毒爆:
• 每一级近战攻的加成从+2(对轻甲+4)下调为+2。
• “环心镰钩”升级(毒爆速度)花费从150/150下调到100/100。
• “环心镰钩”升级(毒爆速度)时间从79秒下调到71秒。
• “环心镰钩”升级(毒爆速度)不再增加5点生命值。
注意:现在2攻毒爆不能直接秒掉P的农民了
PS:削弱了Z中期使用海量毒爆打法的强度, 提高了神族防守绕毒爆的容错,因为两攻毒爆不再能秒杀农民。毒爆速度更便宜了,这样能够更好地应对T的两矿枪坦一波。
神族:
锻炉(BF):
• 护盾升级的价格从150/150,225/225,300/300下调到150/150,200/200,250/250。
PS:盾总是在各种情况下比攻防更废 (特别是面对带鬼兵的T). 此次改动旨在提高升盾的性价比。
控制芯核(BY):
• 空军防的价格从150/150,225/225,300/300下调到100/100,175/175,250/250(和空军攻一样)。
PS:空军防一般没空军攻有用,而且还更贵。
棱镜:
• 小地图上的显示半径从0.875上调到1。
PS:同时统一了棱镜/运输机/房子的小地图半径。在之前,一些大型地图的小地图上,棱镜会显得更小。
自爆球:
• 人口占用从3提高到4。
• 模型大小减小9%。
• 碰撞半径从0.5提高到0.625(不影响和建筑的碰撞半径)。
PS:现在还不清楚聚团的自爆球用技能会不会有影响,因为它们的模型有一部分互相重叠的部分。
PS:提高自爆球的人口占用是为了削弱爆大量自爆球的打法, 而自爆球仍然是一个很不错的中后期兵种。
虚空:
• 升级速度后,聚焦时的移速从2.62提高到3.49。
注意:目前版本有一个Bug,升级虚空移速后,聚焦移速会从2.82下降到2.62,但这理应是2.82。
PS:在后期提高聚焦虚空的可操作性,而不一定要直接中断聚焦技能。
风暴:
• 加速度/减速度从2.1上调到4.2。
• 单位半径和模型大小下调了10%。
PS:改善了风暴的操作手感,之前较低的加速度会让操作手感变得有些笨。
大妈妈船:
• 造价从400/400下调到250/250
• 人口占用从8下调到6
• 建造时间从114秒下调到79秒
• 移速从2.62上调到2.83
• 横向加速从1.925加为32.2875
注意:横向加速指单位移动中改变方向的速度,调整后妈妈船不会被相似速度的单位甩在后面
• 单位半径/模型大小下调20%
• 不再具有能量
• 回城现在有110秒CD
• 回城半径从6.5下调到5
• 减速力场现在有60秒CD
• 减速力场效果从50%下调到33%
• 减速力场半径从4下调到3.5
• 减速力场生效时间从1.79秒下调到0.71秒
• 隐形力场不再作为被动技能,而是一个具有10秒有效时间和50秒CD的主动技能。
PS:下调妈妈船的造价,提高妈妈船的操作性,同时避免它被EMP死克的情况。 也许会催生出各种神族各种对抗中速妈妈船的打法,同时鼓励更积极地使用妈妈船。
哨兵:
• 开盾持续时间从10.71秒提高到12.86秒。
PS:让PvT中面对带鬼兵的部队时可以提前开盾,并具有更长的生效时间。
先知:
• 陷阱的视野半径从4上调到7。
PS:VS开现在可以使用陷阱进行更好的控图。
不朽:
• 屏障现在也能吸收触发屏障的第一次攻击。
注意:吸收的伤害计入屏障的100点盾量中。
PS:目前一发EMP会直接打空不朽的盾,还会触发屏障,这通常导致不朽还没开始抗伤屏障就失效了,导致不朽在PvT中期很废。