斩机卡组万字手把手教学

大家好,今天带来一套斩机卡组的教学,鉴于斩机这套卡组构筑自由度很高,而且在目前大众的构筑中出现了一些相对比较低级的错误,所以我也认为有必要讲解一下我这套卡组的构筑思路,以及每张卡的使用方法,文章可能略显口语化,还望各位读者海涵。
首先给出构筑如图所示

在了解现代斩机卡组之前我们不妨了解一下以前的斩机卡组

(上图为笔者在无圆武前的斩机构筑)
如果您有耐心看完上面的构筑,我们不难发现,其实斩机的终场并无变化,我们的阻抗主体还是拉普拉斯(又称黑三叉,后文将以黑三叉代称),区别是圆神的降临为我们提供了更稳定的启动与更多构筑选择余地,过去的斩机必须将达朗贝尔的检索用于检索超阶乘,但是我们现在有圆神之后则可以在不占统招的情况下先行做出达朗贝尔,单圆combo中就是检索的通召点,终场依然是黑三叉。
这时我们可以发现,无论是圆前圆后,我们的阻抗主体都是超阶乘,所以自然而然的就可以把问题转化为如何让超阶乘通过,电子界比较好用的反击无非是电脑网冲突或者转生炎兽的咆哮,鉴于能检索微码的瓢虫为四星(瓢虫找微码,微码可以检索电脑网冲突),能检索转生炎兽的咆哮的羚羊为三星,显然是四星的瓢虫与斩机r4主题相性更佳,我们卡组的构筑思路自然水到渠成:通过瓢虫的辅助,做出有反击护航的超阶乘终场。
这些就是我构筑卡组的基础思路,接下来进入文章主题。
一:单卡分析
首先是主轴斩机
下级方面投入: 三圆武 二直径 二加五 二减武一纳布拉 一乘武
魔陷方面投入:一超阶乘 一归纳法 一方程式

核心单卡 圆武(圆周)本家唯一指定大腿,究极绝对核心,一切展开都围绕圆武展开,有圆圆开,没圆找圆,可以毫不犹豫的说,与圆武相比,所有斩机本家下级都是臭鱼烂虾,没有任何一张卡能比拟圆之于斩机,一卡盘活斩机这个二卡动卡组,让斩机蜕变的男人,具体combo我会在后续部分讲解,无脑下三毫无疑问。

直径 本家通召点,也是先手展开需要堆墓的点,通召拉一个电子界四星,但是不能开效果,非常愚蠢的自肃,只能通召发效,由于斩机的阻抗主要存在于前场,对场面的link值并无要求,所以投入二,一张用于第一回合堆入墓地,一张用于小男巫进行检索续航,本身的单卡质量不高,无法一卡动,而且吃通召,所以只投入二。(可投入2到3,不建议投入一)

加武 减武 本家优质特招点 为什么说是优质特招点呢,首先他们俩特招条件简单,而且不怕被炸跳板,均为先特招再执行加减攻防(即他们点的跳板不在对应的地方,他们的特招依然执行,电脑堺:确实高贵),同时他们还具有本家字段(这点很重要,会在之后的吃g妥协combo中用到),同时他们也可以和通召的瓢虫达成我们理想中的超阶乘加电脑网冲突,为重要的本家补点,建议投入量2(可投入1,不建议投入3 or 0)

小西格玛 本家劣质特招点,圆武的挂件
我写这篇文章很大的一个理由就是,为什么这么多人不带强贪还带两个西格玛,我真的难以接受,也难以理解。
首先第一个逻辑,同样是特招点,加武减武可以说完爆小西格玛,单手坑加加减武可以打到火码,单手坑加小西格玛什么都不能做,如果你带两个小西格玛是作为特招点还不如三个加武,三个减武,小西格玛这个废物只会占用你圆武的堆墓位。然后第二个逻辑,如果你是为了防止圆武没东西堆,那就更大错特错,你既然小西格玛上手了,为什么不堆纳布拉?不堆直径?他与幻龙均中的幻兽机这种废件有本质区别,幻龙均如果一个幻兽机上手百头龙开不出来二效果很伤,但是小西格玛上手了,那也就上手了而已,,你如果带俩西格玛,一个西格玛上手,圆难道还堆西格玛,然后手上烂掉一个西格玛?明明特招手里的小西格玛即可,非要增加第二张小西格玛增加卡手率,我真的完全无法理解为什么有人带两张西格玛,这张卡在我以前没有圆武的时候我自己都是投入0,完全是因为圆才投入1,最后第三个逻辑,圆这个东西唯一能堆的让场值增加的东西只有西格玛,你投入复数西格玛就相当于增加圆对于增殖场值的废件率,本来圆能堆的一个场值上手之后就完全丧失了作用,比如你用一个四和一个加五做r4找圆 圆可以堆西格玛 西格玛跳上来就是个值,如果你用一个四和一个西格玛做r4找圆,圆就没法堆任何东西让场值增加,所以说小西格玛是废物中的废物,我只希望更多的人在构筑的时候思考一下,不要盲目的抄所谓的权威构筑,小西格玛只建议投入一,一张也不建议多带。

纳布拉 本家中转点 本家斩杀组件
这套卡组本质上是纯度较高的斩机,也就是所谓的比较魂的卡组,构筑中投入的纳布拉和乘武完全是在牺牲着本身的流畅度,如果追求单纯的流畅度与强度可以考虑不带,纳布拉的投入基本对大多数展开没有帮助,我们只在墓地凑不出三斩机的情况下考虑堆墓他,在斩杀时可以通过纳布拉解放一电子界找乘武实现伪一卡终末西格玛,建议投入量1(可以投入0).

乘武 本家斩杀组件 展开小废件
可以将额外区电子界怪兽攻翻倍,可以排连锁(把乘武变link1放在小男巫下面c1男巫c2乘武),可以给访问翻倍攻击力(由于此时访问的攻击力是乘五的效果,就算吃到无效系,由于此时的攻击力不是访问自身的效果,攻击力也不会减少)
之后是本家魔陷方面

斩机方程式 本家劣质补点 圆武的挂件
作为一张补点,方程式毫无疑问不是很合格,斩机做场需要凑三本家墓地作为开超阶乘的条件,斩机方程式显然不如加减武,携带他主要是因为圆武可以检索,主要是作为后攻增加圆武吃坑筹码,逼迫对手在西格玛起跳前对圆武使用阻抗,这里建议投入量1(可以投入0 ,不建议投入更多)

斩机超阶乘 本家强力大腿 通过等于赢一半的高power卡
基本上可以只看二效果,一效果同调召唤基本上用不到,一般是拉三张本家超量召唤黑三叉,吃墓指就超量召唤达朗贝尔,这张卡吃屋,吃墓指,吃乌鸦,吃g让对手抽二也不舒服,是我们必须保护通过的卡,超阶乘的通过与否很大程度上决定本局的成败。建议投入量1(可以投入2,不建议投入更多)

斩机归纳法 本家妥协件 人称雷破
一效果加攻偶尔能用到,二效果送墓自身炸一,注意前提是场上有本家卡,主要用途为吃g的妥协,这个combo我会在之后提到,本身属于效果发动,可以单杀神光或者崇光。建议投入量1(如果不怕吃g可以投入0,不建议投入更多)
展开辅助轴
下级投入 瓢虫调试员3 微码编码员1 备份秘书1 火灵天星 牢牢妖
魔陷投入 电脑网挖矿2 电脑网冲突1

终场补全点 通召骗康点
在我们这套卡组里面,瓢虫主要起到一个骗康以及补充终场的作用,仅能检索 微码与备份秘书,单瓢虫只能打到单火码,我们在手牌质量过关(当手牌还有圆神的时候)可以考虑先通召瓢虫骗出灰和泡影,其他时候可以考虑用码语者翻转拉下来,虽然说瓢虫单卡做事很难,但是和斩机本家相性极佳,瓢虫加任意斩机特招点就可以达成我们理想中的超阶乘+反击的终场,而且瓢虫并非不可调度,可以通过三素材达朗贝尔直接检索,所以说是一张对上限提升很大的卡,具体combo我会在之后的部分介绍,所以建议投入量3(可以投入2,不建议投入更少)

微码编码员 终场补全点
主要以手牌link为主,由于圆神堆的特招点小西格玛仅能在空额外区的情况下起跳,我们用微码去挖矿找圆神往往不能达成超阶乘的终场,所以并不是一个优秀的初动点,建议投入量1(可以投入二防止小世界把微码飞了)

备份秘书 妥协下限件
携带主要是以单瓢虫妥协为主,本身特招不入连锁在某些地方有奇效,同时废件与废件之间也有一些奇怪的化学反应,比如纳布拉+备份秘书也能把终场打完,甚至还能防泡,建议投入量1(不建议投入0 or 2 3)

火灵天星@牢牢妖 极其优质的小世界跳板
小世界效果我会在之后介绍,这里我们可以观察牢牢妖的面板:电子界 地属性 0攻,这三点就促成了牢牢妖是一个极其强力的跳板,电子界的户口决定了它可以联通绝大部分电子界,地属性将它与不好中转的增殖的g联通起来,0攻又让它与绝大多数手坑联系起来,这样牢牢妖就成了本卡组的小世界的灵魂,通过小世界我们可以用任意怪兽都可以找到圆武,怪+小世界就等于圆武,这也是本卡组为什么三小世界二挖矿的原因之一。
同时牢牢妖也是优质的后攻突破件,只要牢牢妖在场,我们场上的怪兽就有一次机会不会被效果破坏,比如我们通召的瓢虫吃了鲜花的康,如果我们有牢牢妖,就算效果不通过我们仍然可以保有瓢虫在场,后攻突破的时候我们的每一点场值都至关重要。

电脑网挖矿 辅助检索点 也是劣质检索点
丢一cost检索任意电子界,除非一手魔法陷阱,否则就是被小世界完爆的一张单卡(斩机基本没有丢下去有用的东西,硬要说也就是直径可以拉一,但是相当不好用),丢一为cost,吃灰直接亏两手,但是由于我们对圆武的高度依赖性,所以我们还是要投入,建议投入量2(不建议投入1,可以投入三,这个看个人)

电脑网冲突 目标终场,强力反击大腿
三康反击,被无效的同名卡会被封两回合的效果发动,但是我们要注意几点,第一,冲突无法无效已在场的魔陷,比如旅鸟的地图,比如已经发动的伪典,第二,冲突只禁止了效果的发动,但是并不是无效同名卡,有些卡本身带的抗性 或者不需要发动的永续效果均不会被无效,比如神碑的狗子,比如影依的小米,他们的效果本身不需要发动,冲突并不是无效而是不许发动。
最后是零碎单卡
手坑投入:增殖的g3 灰流丽3 屋敷童2 无限泡影2 效果遮蒙者2 陨石1
乏善可陈,由于我们必须要保护超阶乘通过,所以携带了两张屋敷童
同时因为小世界的存在我们重要的跳板都需要带二,比如效果遮蒙者就是比较好用的跳板,故而携带二。

展开护航件 墓穴的指名者2 抹杀的指名者1
圆神的强力power基本不怕绝大多数手坑,但是还是极其惧怕增值的g(我这套卡组不投入并行的很大原因就是惧怕增殖的g),所以显而易见的是三张护航必须拉满

小世界现象 连通卡组的灵魂 啥都能找的精准检索 无脑下满三
首先说小世界的优点 吃灰不亏卡,稳定可以骗康(因为bo1小世界的威慑力相当大,对手会因为惧怕你检索奇怪的东西交康)
然后是小世界的一些缺点,第一就是展示手里的那张会里侧除外,这个问题仅在单小西格玛加小世界上手的情况出现,除非你只有一个怪,其他都是魔陷,否则这个问题并不严重,然后就是小世界必须展示怪(可惜不能展示魔陷啊~)
然后说一下简单的一些公式
任意卡找圆
0攻手坑(除了屋敷童)统一转牢牢妖,牢牢妖转圆武
屋敷童 转效果遮蒙者 转圆武
增殖的g 转牢牢妖 转圆武
陨石 转效果遮蒙者 转圆武
任意非地属性电子界下级(谁是地属性呢,怎么回事呢)
非地电子界 转牢牢妖 转圆武
乘武 转微码编码员 转圆武
然后是转手坑公式
如何打一些加速同调 加速link 加速超量的卡组?
找g公式:以牢牢 屋敷童为跳板可以找g(千万不要用乘武去找g,乘武正好是500攻击力与增殖的g相同,切记切记)
如何打烙印 打斩机这种苏墓地的卡组?
找屋敷童公式:以非地0攻为跳板即可,比如圆可以跳遮转屋敷童
如何补充终场找陨石?
找陨石公式:以任意光属性为跳板即可,任意卡跳到一张光属性就能跳到陨石,4星非光电子界跳备份,四星光电子界跳遮,都可以找到陨石
如何t1直接找灰防g?
找灰公式:以遮为跳板即可,只要手里的卡能跳到遮就能找到灰
这就是比较简略的小世界公式,如果看到这里还不是很会可以考虑找一个小世界计算器,链接:http://g.nga.cn/read.php?tid=32719877&forder_by=postdatedesc&rand=679
关于构筑中为什么不投入某种卡:

为什么不投入并行超越龙?
第一点:并行超越龙不含字段,在圆开起手的时候无法起到妥协的作用,很愚蠢,具体妥协的combo我会在后面写。
第二点:目前斩机在圆开的情况下,前场场值完全是溢出的,并行超越龙更适合不好做r4的卡组,斩机无论是单圆开还是瓢虫加斩特招点,展开的场值都是完全溢出的,并行更适合救援扶贫,斩机本身对前场场值的需求基本等于0,两个值做个单火码就够了,这套斩机根本消化不了那么多场值,本身的性质还带有很大的卡手属性。
第三点:并行后攻很垃圾,并行的特招跳板如果吃到去除系会直接烂在手里无法起跳,而且这并非是小概率事件,本身电子界没啥好炸的,要么炸终端,你如果选择并行就可以体验到跳板被炸直接烂掉两张卡的美妙体验,斩机本家的加减五完全不怕跳板被炸,并行后攻吃到无效系会变成8星也没法叠出r4,完全没法和本家的加减五相提并论。

为什么不投入强贪?
强贪本身是一张非常过硬的好牌,我不选择强贪的原因并非是他不强,换个说法,如果我投入强贪把把都能抽到强贪我一定带满三,强贪最大的问题在于,只要投入了强贪就自然的对构筑产生了压力,小世界可能变成废件,小西格玛怕被除外要带二,终场核心超阶乘怕除外也要带二,强贪的投入会让你的构筑变得臃肿,被迫把一些卡复数投入,关键是这种压力无时无刻不存在,尤其是你抽不到强贪的时候尤甚,抽不到强贪看着手上为了强贪而复数投入的小西格玛和超阶乘真的是一种很愚蠢的感觉。
额外选择

首先说一下为什么不选择链接弟子轴?
第一点, 链接弟信轴消耗太多额外,链接弟子 链接信徒 ip ip加速的终端,一套体系消耗四张额外,极度烧额外的情况下,换来的是一个相当不硬朗的ip和一个非常恶心的自肃,这是我不选弟信的理由
第二点, 链接弟信防手坑伴随着废件量,如果你想防灰必须要携带废件场地,它的作用仅仅是增加一个场值去找一个通召点,斩机卡组已经不再是过去那种必须对每个场值精打细算的卡组了,我们并不期望单卡展开,更多的时候是期望比如瓢虫加圆,圆加直径这种对手坑有抗性的启动,我们并不对链接弟信提供的一点场值有多么迫切的要求。不可否认弟信对泡影的抗性,但是我也想反问一句,这值得吗?为了下限妥协,我很难做出放弃火码这种强力终端的选择,如果你每盘的手牌质量连一坑都过不去,那你自可选择弟信轴。
第三点, 链接弟信轴不太兼容反击,我们思考一下文章的最开头,我们要达成的终场是反击加超阶乘,我们需要一个硬朗的反击来为我们超阶乘护航,链接弟信轴能为我们提供什么,滤抽一?还是ip加速一?这些都完全无法保护我们的超阶乘通过,我们的阻抗主体是超阶乘,超阶乘通过或不通过可以说是天壤之别,ip这种终端并非不好,而是对我们的阻抗主体无法起到互相掩护的作用,只能说菜 有点绿色。
综上即本套卡组不选择弟信的理由,弟信并非不可取,只能说是一种不同的展开方式,展开可以选择转火,也可以选择弟信,但是肯定不要带两个西格玛,虽然不好说转火还是弟信孰优孰劣,但是我可以说选择弟信的人肯定是比选择带两个西格玛的人有脑子的多。
然后是额外选择:
投入:终末西格玛1 拉普拉斯1 达朗贝尔2 独角兔1 连环栗仔球1
小男巫1 更新干扰员1 码语者翻转1 飞溅闪屏法师2 转码语者2 火码1 访问码语者1

斩杀终端
大哥终末西格玛,在额外有不受斩机外卡的小抗性,注意这里没有写己方的斩机,也就是说,即便是放在额外的西格玛也是吃对手斩机卡效果影响的。
访问码语者:这套卡组里的访问码语者通常是c1乘武c2访问加攻出场的,这样的访问在吃到无效系阻抗依然不会降低攻击力,因为此时的攻击力是乘武赋予的效果而不是访问自身的效果。
更新干扰员:我们这里主要用到他作为link素材的效果,可以让访问码语者打两拳,没啥好说的,主要更新必须要用两个带星级的电子界link值才能出即可

目标终端-
拉普拉斯:用超阶乘出的目标终端 简单粗暴的效果均不取对象,本身的代破可以给后场永续归纳法代破,也可以连锁奇美拉的效果开超阶乘(因为拉普拉斯能代破不怕)
电子界小男巫:小男巫可以开两次检索,t1检索第二章直径作为续航,t2检索纳布拉作为t3斩杀件,本身也可以作为展开件,这部分可能在后文有提及,这里不细说,本身具有龙皇抗性,并且能个箭头上的怪提供抗性,除了攻击力比较低容易被踢两脚直接把人踢死之外可以说相当合格。
火码:氪命抽卡,神中神,效果简单粗暴好理解,二效果在残局可以转码拉火码,火码-1000变更新直接访问击杀对手
转码语者:可以为互相连接的怪兽提供不取对象抗性,对抗神碑的一大利器,同时我们要注意,转码并没有说和自己的怪互相链接,如果转码和对手的怪互相连接也是有抗性的,我们打海晶这一点非常重要,可以直接出在阿夸屁股下面,这样就不会吃搏动了,十分好用(海晶是什么卡组?不懂就问?)

展开件
达朗贝尔
二素材效果检索任意斩机,三素材可以找任意四星,一般在这里检索瓢虫,四效果可以检索任意魔陷,不是很常用的效果,因为现环境没有什么特别值得检索的卡,放在以前还可以检索虚无空间(bushi)
独角兔
电子界断怪问题严重,独角兔可以将任意手坑转换为电子界link值从而起到展开的作用,具体combo我会在之后提到。
连环栗仔球:现环境斩机和神碑偏多,在电子界link1中更偏向选择栗仔球,炎兽link1的优势在于可以和小男巫直接做火码可以省下来一个飞溅。
码语者翻转:可以把一些需要进墓或者需要特招的东西拉下来,有的展开中拉瓢虫来完成终场,有的展开中可以拉纳布拉来凑三墓地,是一个比较灵活的东西,这个东西在后攻对手有通敌箭头的时候更好用(水刀:要不你直接报我名字)
飞溅闪屏法师:攀link用的,注意只能守备表示,拉不了链接怪。
二:展开combo
第一部分:基础combo
首先我们要明确一个基本理念:火码需要2link 转火需要3link 小男巫火码需要4link,这三种对应着下面的combo
单圆武combo:
路径一:圆堆西格玛,西格玛起跳,圆找超阶乘,r4找直径,通召直径拉任意,直径加拉上来的怪做小男巫,达朗贝尔解放自己拉任意墓地斩机到小男巫箭头,小男巫除外r4找直径,场上的怪做火码,终场火码抽二+直径续航+超阶乘。
路径二:圆堆西格玛,西格玛起跳,圆找超阶乘,r4找直径,通召直径拉任意,场上三个link值转化为转码火码,终场转码抗性+火码抽二+超阶乘
圆+斩机特招点:
终场无大区别,按单圆打,斩机特招点作为补充
圆+瓢虫:
路径一:圆堆西格玛,西格玛起跳,圆找超阶乘,r4找直径,通召直径拉任意。R4和直径做飞溅,飞溅苏一,苏上来的和直径拉上来的做翻转特招瓢虫,瓢虫找微码,飞溅和瓢虫做小男巫,手牌微码和翻转做火码,微码找反击,达成小男巫火码超阶乘冲突,终场为小男巫检索二,火码抽二+超阶乘+反击。
路径二(想用瓢虫骗坑的情况下,本质上是亏link打法):通召瓢虫问坑?
若不吃坑or无坑
瓢虫找微码,圆堆西格玛,西格玛起跳,圆找超阶乘,西格玛加一个叠r4,r4检索纳布拉,r4解放自己拉手牌纳布拉,纳布拉解自己拉直径(这里的目的是滤抽),这里场上两个link手牌微码,即为三link,为转火超阶乘反击,转码抗性+火码抽二+超阶乘+反击。
瓢虫吃坑为火码超阶乘无反击
路径二如果r4吃无效系,那么就是要么选择反击终场,要么选择两个点做飞溅,飞溅和手牌微码做转码(吃兔子非常难受,但是没有办法,目前mdbo1兔子比较少,在起手两卡展无法防兔子超阶乘),微码不开效果飞溅也不开效果,转码拉飞溅,飞溅拉墓地微码,飞溅和微码做火码,c1微码c2火码,火码如果抽到本家加减五那么微码找反击,如果火吗抽的不是本家加减武,可以微码找加减五,加五点转码,加五和转码做小男巫,依然保留了超阶乘终场但是不含直径康。
路径二这样打的优势是如果对手对瓢虫交坑依然可以舒服的超阶乘,路径一在明确圆武开的情况下,我们的r4基本上必然吃坑,即使之后ns瓢虫也一定骗不到无效系,路径二在bo1信息差情况下往往是更好的选择,而路径一则是场子更大续航更好,看个人选择。
圆+斩机四星特招点+任意特招点
圆堆西格玛,西格玛起跳,圆找超阶乘,圆做栗仔球(堆墓为小男巫提供cost),栗仔球和西格玛做小男巫,起跳斩机四星特招点到小男巫箭头上,小男巫除外栗仔球找直径,通召直径拉墓地圆武,直径+圆武+四星特招点叠三素材达朗贝尔找瓢虫,特招任意特招点(备份,微码,牢牢,加减五),达朗贝尔和任意特招点做翻转拉瓢虫,瓢虫检索微码,翻转和微码做火码,终场 小男巫检索2+火码抽二+超阶乘+反击,这也是斩机本家在没上手瓢虫调度反击的方法。
瓢虫+斩机四星特招点
通召瓢虫问坑,中坑则无反击打完,跳斩机四星,叠r4找圆武,无论特招点用的是什么,圆堆纳布拉,达朗贝尔解放自己拉纳布拉,圆找超阶乘,纳布拉解自己拉直径堆墓,此时无坑是两点+微码=转火超阶乘反击,瓢虫中坑则是火码超阶乘。
圆+直径:
区别和单圆不大,但是完全不惧怕灰 泡,无论哪里吃灰泡都能打完,如果全程无坑,那么r4直接找归纳法,终场为直径续航+火码抽二+超阶乘+归纳法。
单瓢虫:
路径一:瓢虫找备份,跳备份,两点等于火码
路径二:瓢虫找微码,中g此时可以直接妥协反击,不中g,瓢虫加微码做翻转,微码找挖矿,挖矿丢一cost找圆武,圆堆西格玛,圆加翻转做飞溅,飞溅拉一做火码,这样做的好处是墓地多了一个西格玛可供下回合续航,你如果是单瓢虫大概率是手上上手废件了,所以丢一cost并不亏。
第二部分:实战妥协
吃g妥协
吃g妥协建立在圆起手,起手没有圆吃g无法妥协!建议直接空过。
圆+任意斩机(不要求特招,只要是斩机即可)
圆堆西格玛(如果你赌对手一定是g可以直接堆直径,这样多一康,但是谁能说准对手一定是g呢,看个人了),此时中g,通召手里的斩机,圆找超阶乘,圆加通召的斩机叠r4找归纳法。总结为对手抽二,我方为超阶乘(墓地有三怪)加归纳法,不堆直径是三阻抗,堆直径四阻抗。
这套吃g妥协建立在圆加任意斩机,这也是上文我为什么不提倡投入并行,并行超越龙中g完全没有任何一点点妥协余地,斩机字段卡可以非常有效的帮助我们妥协,本质上是纯度越高越容易妥协。
手坑+加减武
通召1000攻以下手坑变独角兔,跳加减五,场上两个点=火码
如果这里加减五换成西格玛,西格玛由于离场除外,飞溅没有东西拉,什么都不能做
斩机+斩机特招点:
通召一个斩机,特招一个斩机,叠r4拿圆,圆堆纳布拉(通召的是直径就堆西格玛,这样是转火超阶乘),r4解自己拉纳布拉,圆找超阶乘,纳布拉解自己拉直径,剩两个值得到终场,火码超阶乘。
本篇文章主要是分析笔者的斩机思路,还望大家看的开心,希望都能有所收获,如果哪里有问题也可以在评论区指出,希望各位读者不吝赐教,拜谢