欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

「Y5S2金属狂潮」设计师笔记 | 季前

2020-05-19 02:12 作者:R6S中文站  | 我要投稿

平衡调整是根据数据和反馈来进行的。我们有许多团队和社群内的不同玩家群体持续联系,收集并汇整数据和反馈以给我们的设计师提供方向。我们会让各位深入了解未来的调整,以及其背后的原因。

感应警报器

 新增次要装备:感应警报器。

这件可以投掷的新型黏性装备是不可或缺的情报收集工具,它对固守者与游击者都很有用。只要任何攻击方进入它的侦测范围,就会触发。

创造这件装备的其中一项关键要素,就是我们觉得需要一个“无须手动”便能提供听觉情报的装备。我们将此新增装备视为倒刺铁丝网的变体,其功能更偏向搜集情报而非群体控制。

拥有一件无需主动操作就能触发效果的装备是我们的主要目标,因此举例而言,它的功能会和防弹摄影机有所不同。

我们相信已经找到此装备的侦测距离和所发出音量之间的良好平衡,我们迫切想听听你们在测试服务器的反馈。

许多特勤干员会发现自己的次要装备重新洗牌:

 Castle:以感应警报器取代冲击手榴弹。

 Caveira:以感应警报器取代防弹摄像头。

 Goyo:以感应警报器取代冲击手榴弹。

 Rook:以感应警报器取代倒刺铁丝网。

 Wamai:以感应警报器取代倒刺铁丝网。

 Tachanka:以感应警报器取代机动护盾。

 Mira:以感应警报器取代倒刺铁丝网。

 Oryx:以感应警报器取代防弹摄像头

 新进人员:主要装备。

Alibi 和 Maestro

 ACS12 的子弹从霰弹替换成重头弹。

 伤害提升至41(原为27)。

 伤害衰减距离设定为18米。

调整针对的群体:休闲与高阶排名战。

调整背后的动机:武器较低人气与技术性问题。

根据我们的数据所示,G.I.S特勤干员的另一项主要武器选项——ACS12——鲜少被选用(+/-1%)。社群更偏好Alda和Mx4所提供的多功能性与优秀表现。

ACS12也被发现会在我们服务器端造成性能问题,因此有必要找出解决方案。

替换成重头弹理应会让这把全自动霰弹枪对重制过的炸弹点造成影响,让这把武器与Kaid和Goyo的TCSG12更相近。

我们并不期望此武器会因此人气大增。我们期望玩家首先能注意到它较低的后座力,但我们认为仍需要替这把武器找出更好的平衡点。无论如何,我们会密切关注这把武器的表现,若有必要我们也会随时准备好降低它的伤害。

Zofia 和 Ela

 移除受雷鸣地雷和KS79震撼弹影响时,所造成的鼠标灵敏度改变。

调整针对的群体:高阶排名战与电竞赛事。

调整背后的动机:降低挫折感。

我们已对各种群体控制效果进行实验,而灵敏度改变依然是造成挫折感的不变因素。由于他们相对较高的人气,此能力便成为挫折感的经常性来源。我们决定移除对鼠标灵敏度的改变,以解决部分高阶对战的问题。Ela的表现和人气所受到的影响可能会比 Zofia更大。我们会密切关注她们,若有必要也会重新评估这项调整。

Echo

 移除Echo声波冲击造成的视角晃动效果。

 震撼效果现在能持续10 秒(不再与玩家的移动速度有关)。

 调整震撼效果期间晕影的强度。(现在将和其他震撼效果类似)。

 以冲击手榴弹取代机动护盾。

调整针对的群体:每一位休闲与高阶排名战玩家。

调整背后的动机:震撼效果与其他能力不一致以及视角对新进玩家而言不够直观。

Echo在近几期赛季的排名战仍然是最常被禁用的防守方之一。他令人在对战时感到挫折的同时又非常强大。职业玩家似乎认为妖怪的隐形能力以及阻止装设拆弹器的能力最为重要。然而,他们也认同根据特勤干员移动速度而改变的减速效果似乎不太合理,从而产生挫折感。这些调整应会降低挫折感,并帮助新进玩家了解声波冲击的震撼效果如何运作。我们会关注这项调整的反馈,我们想让玩家能够区分声波冲击和其他震撼效果。

从Echo的装备中移除机动护盾是我们持续减少他在电竞对战中实用程度的方法之一。我们持续努力降低这些护盾的出现率直到可以接受的程度。我们认为冲击手榴弹对这位日本防守方而言会是不错的替代品。

Finka

 复活的队友基础生命值提升至 30(原为5)。

调整针对的群体:休闲与高阶排名战玩家。

调整背后的动机:低出场率和复活机制可能弊大于利。

我们想让Finka的能力更有意义一点,并在每当有队友进入倒下但未出局的状态时,移除玩家对于是否复活的犹豫。在这项调整后,队友将会以50点生命值复活(30点基本生命值+来自增益的20点临时生命值)。我们希望这样会稍微提升她的出场率和胜率差,让她在攻击方能成为实用支援。

Finka在职业工作坊期间就被讨论到了。我们已注意到Finka增益效果的后座力取消感觉上是负面效果,因为这会妨碍肌肉记忆。要说我们准备好对这特定的领域采取行动确实言之过早,但我们总是秉持着虚心坦怀的精神并会在未来的更新重新考量。Melusi装备的加入应该会为 Finka在电竞比赛中留下一席之地。

Kali

 以SPSMG9(Clash的SMG)取代P226 Mk5。

 低速爆破尖枪引信时间降低至1.5秒(原为2.5秒)。

 降低CRSX300射击后的画面抬升。

调整针对的群体:休闲、高阶排名战与电竞赛事。

调整背后的动机:低出场率和低胜率差。

Kali原先被设定为Thatcher的替代选项,我们正在探索有什么能用的方法,可以让她成为更可行的人选。

我们打算从两种不同的方向来调整Kali,她的装备栏以及能力。我们一开始想要替换CZ75,但在听取反馈后,我们决定通过提供SPSMG9做为替代品来增加另一个选项,我们希望这项新的随身武器能让Nighthaven执行长在枪战时拥有更高的弹性。我们也想要试着让CRSX300在使用上能更简单些。我们也强烈地意识到这把枪是防守方挫折感的重大来源。基于这点我们会谨慎处理并降低射击后的画面抬升。

我们也想要改善她的装备。我们想要调整引信时间,让其对主练Bandit的玩家在收起电箱时有更高的挑战性。职业玩家也认为爆破尖枪对Kaid的电爪效果有限,因此她时常需要IQ的协助。再一次的,我们仍然开放各种选项,并且想在探索其他选项前,先观察已实施的调整所造成的影响。

Kaid 和 Nomad

 新增PRB92至Nomad的装备栏(Capitão的手枪)。

 新增LFP586至Kaid的装备栏(GIGN左轮手枪)。

调整针对的群体:每个人(休闲、高阶排名战与电竞赛事)。

调整背后的动机:Nomad和Kaid的次要武器缺乏选项。

Kaid和Nomad在随身武器上仅能依赖 .44 半自动麦格农手枪。由于自带瞄具的缘故,这是一把非常要求技术的手枪,这就是我们希望提供更多选择的原因。我们也试着想看看是否有更多人在使用Kaid时会选择AUG而不是TCSG12,当然前提是他们能依靠这把带来(有限)破坏性的左轮手枪。

Oryx

 以感应警报器取代防弹摄像头。

 冲刺穿过墙面受到的伤害降低至5(原为10)。

 为Oryx的MP5增加转角握把选项。

调整针对的群体:休闲、高阶排名战与电竞赛事。

调整背后的动机:低出场率和低胜率差。

尽管Oryx看似非常善于制造宽大的来往洞口,他的能力却稍微被随后承受的伤害所限制。我们想让Oryx的玩家在他们认为合适的时候有更多机会使用能力,无论是准备阶段或在游击时对抗其他玩家。职业玩家的反馈指出5点生命值看似是较好的伤害值。我们仍然会关注他在炸弹点的准备效率,因为在这方面他可能会变得太过有效。

感应警报器似乎也较适合游击者且应该会提升团队合作,因为这是收集情报和掩护夹击的好装备。

我们的讨论让我们选择替换防弹摄像头,而不是倒刺铁丝网,因为它有较高的挑选率。当我们的目标是提升特勤干员的整体出现率时,保有热门的次要装备是更合理的决定。

Oryx的MP5现在将有转角握把。我们的数据指出,这把武器在没有先进战斗光学瞄准镜的时候表现并不如以往。这是我们提升Oryx速度和机动性的方法之一。我们也考虑过为Rook新增这项附挂配件,但这被认为会太过强大且骇人。

Ying

烛光”闪雷数量减少至3(原为4)。已在PC上实行。

调整针对的群体:休闲、高阶排名战与电竞赛事。

调整背后的动机:Ying感觉太有压迫性,对抗Ying的无力感让人产生挫折。

最近几个月Ying被强化了许多次,在Y4S4.3期间,我们为她的“烛光”闪雷增加了一枚额外弹丸,并且改变了它们的散布方式以增加装备的可靠性。根据我们的数据显示,这些调整对Ying的表现和人气几乎毫无影响。

最新的平衡更新包含了备具争议的更新,内含对Ying的大幅强化。我们相信这两项强化的组合会导致出现一位表现过强的攻击者。我们的数据分析团队确认,“烛光”闪雷的使用次数在休闲和高阶排名战出现递增的现象。在收集反馈和更多数据后,我们决定让“烛光”闪雷的数量减少一个。我们意识到Ying的枪战表现变得更好了,以及多亏她的烟雾弹,她仍然能相当有效地破坏主动式防御系统。如同以往,我们仍然会持续关注她的表现,以了解是否需要进一步调整。

Amaru

 使用爪钩时,封阻物会在Amaru穿过时被破坏。

 爪钩现在能破坏顶板。

 着陆时更快恢复站姿。

调整针对的群体:休闲。 

调整背后的动机:低出场率、提升奇袭防守方的效果。

Amaru在“休闲”对战列表中最常被使用。尽管提供了独特的战术机会,她的能力仍然难以使用。我们认为现在她太容易被预测,且无法使用爪钩为自身制造优势。我们想要减少她使用能力后恢复站姿的时间。通过直接接触突破封阻物也应该要提供一些听觉和视觉掩蔽。现在她较不容易暴露位置,应该会更能对敌人发动奇袭。

我们不期望Amaru的表现提升幅度会多大,我们的目标旨在提升她的整体出场率。

————————————————

在测试服务器上试试最新的 Rainbow Six 更新,并从BUG猎人计划中获得独家饰品。

请在 Twitter、Reddit、Facebook,和讨论区关注我们,并分享你的反馈。


原文:https://www.ubisoft.com/en-us/game/rainbow-six/siege/news-updates/5uO2YSAhA1TzWclMco3A13/y5s2-preseason-designers-notes

润色:R6S.CN译制组

「Y5S2金属狂潮」设计师笔记 | 季前的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律