巫师坦克型角色构建:元素魔族战士

巫师掌握着魔族与风暴之力,而这两种力量都能很好地保护自身。
其黑魔法职介的各类被动、主动效果提供着持久的续航能力和团队辅助功能。
作为魔族大师,巫师能召唤出魔族宠物常伴左右,提供治疗和输出能力。
最后,作为增伤工具人,巫师坦克也是最适合穿着【元素催化剂】的角色之一。

简介
坦克职责
属性分配、梦达思
装备及搭配解析
技能
勇士点数
被动技能
接敌技巧
食物、药剂
插件推荐

简介
本专栏为巫师坦克型角色设计,定位于 CP 160 至毕业阶段的角色。本专栏将谈及 PvE 常规组队的场景下主坦、副坦的 主流 装备、技能组搭配、操作循环等。
本体地下城和普通难度团队试炼对坦克的生存能力的需求较低,坦克可根据专栏的推荐提供更多增益和减益效果。
坦克涉及的装备和技能组较多,鉴于泛用性和使用难度,本专栏不会完全覆盖。老兵难度的地下城、试炼和竞技场往往要按需调整装备,且根据机制和团长的要求,调整部分技能和星座加点。如有更好的游戏建议,欢迎留言交流。

坦克职责
ESO 的坦克不是纯粹承受伤害的角色;ESO 的坦克不是纯粹承受伤害的角色;
ESO 的坦克不是纯粹承受伤害的角色;
坦克更依赖技能提供丰富的增益和减益效果,保护队友的同时,加快副本攻略速度。
一、嘲讽 & 承伤
1. 坦克可以但不必嘲讽所有敌人,但必须优先嘲讽最具威胁的敌人并聚集其他敌人。
2. 乱嘲:亦称 “脱嘲” “过度嘲讽”,发生在二人以上使用嘲讽技能的情景。
首领被嘲讽后的 15 秒内只能被有效嘲讽三次(37号更新);
换个说法:15 秒内只能获得 四次 有效嘲讽(37号更新)。

二、自我生存 & 团队增益
坦克的生存能力主要来自以下三点:
角色属性(加点、食物、勇士点数、技能被动;参考专栏章节)
装备属性及效果:坦克的装备一般注重对团队的增益而非单独施加于自身,因此主要增益效果来自四件套的属性加成;部分套装重视自身的生存能力,如【信念考验】【铁血】,但泛用性较低。
技能:坦克的技能提供非常丰富的增益和对敌减益效果,除却治疗和护盾技能,如【高级/次级守护】【高级/次级信念】有效提升坦克的生存能力

三、破甲 & 减益
合格的坦克提供的破甲以及其他减益效果,将大量增加敌方受到的伤害(约 40% ),深刻影响攻略副本的效率,收益远高于一名常规输出角色。
破甲 & 减益效果及主要来源:
【高级破甲】【次级破甲】:单手佩盾、毁灭法杖技能;【织命护甲】
【次级虚弱】【次级脆弱】:冰/电属性技能或武器附魔;
【高级脆弱】& 其他破甲:装备套装效果

属性分配
属性分配的目的在于获得生命与资源续航之间的平衡。本专栏所涉及的常规坦克分为两种流派:
生命型:属性点完全投入至生命。
可以确保在 90% 以上的场景下不依赖护盾技能承受伤害,同时部分恢复技能的效果基于生命上限;
获得了常态生存力的同时,需要在法耐资源的利用上下功夫,以便施展更多技能、动作。例如调整附魔、技能以确保资源续航。
属性平衡型:根据职业特性,将耐力分配至略高于另外两种属性的水平,例如:蓝 14/红30/绿20。
需保证面板的耐力总属性高于魔力,确保无畏者的【死灵法球】协同技能可恢复耐力。
理论上,该类坦克有较大的操作空间,可以更频繁地通过施展技能提供增益和减益;通过格挡、闪避规避伤害。
需要注意的是,生命型不意味着生存型。坦克更依赖各类增益效果(例如盔甲、技能增益)获得减伤;
同时部分机制针对的是生命百分比而非生命数值(例如云栖城斩杀阶段)。
巫师在装备齐全、单食物增益情况下,四万四千生命值足以应付绝大部分场景。但作者推荐新人巫师在无增益的情况下达到约四万五千(或以上)生命值,以便提高学习各类机制的容错率。

梦达思
生命型选择【侍灵】:提高法力恢复。
平衡性选择【大君】:提高生命上限。生命上限达标也可选择【侍灵】。
需频繁跑动场景(如云栖城)可选择【天马】:增加移动速度和生命恢复。

装备
盔甲值提供法术和物理抵抗。PvE中,盔甲(包括各类抵抗)阈值是 33000,通过盔甲值获得减伤的上限是 50%。
因此玩家在自行调整装备时可留意在 战斗中、团队试炼中 是否超过或过于接近该阈值(可利用普通木桩、团队试炼木桩、Combatmetrics 插件测试),无增益情况下双抵抗应在23000 - 24000 左右(考虑种族和技能被动)。防止盔甲值溢出是本专栏不采用全重甲的主要原因。

入门套(制作套装)

任意部位可选择【死亡之风】【托拉格的契约】(制作套)、【意志】

通用型


【强力突袭】需多次使用突袭系技能【回响活力】,冰杖价格昂贵,且注意装备有否与友方冲突。

【元素催化剂】增伤工具人:

【元素催化剂】:来自石之花园,地下城。套装效果:造成火焰、闪电或寒冰伤害时,向敌方施加一层火焰、闪电或寒冰虚弱,持续 3 秒。敌方的每层元素虚弱增加 5% 受到的暴击伤害。一名敌人只能获得一层同类元素元素虚弱。
该套装需搭配 寒冰法杖 和相应的技能组堆叠三层元素虚弱(参考“技能”章节)。
在 团队试炼 中,一般由死灵法师 输出者 穿戴,因死灵法师可稳定触发三种元素效果;因此 不强求 巫师坦克获得。如试炼中无可穿戴者,则可由巫师坦克穿戴。
而在 地下城 中无明确要求,巫师坦克可按需提供 15% 暴击增伤。

单技能栏:



获得途径:
竞技场两件套:
【穿刺疗愈】:大师单手武器,龙星竞技场,组队竞技场。地下城和团队试炼通用。
【虚无猛击】:瓦特什兰单手武器,瓦特什兰洞穴,单人竞技场。需搭配单手盾技能【威力猛击】使用,获得聚怪效果。更常用于四人队伍。

五件套:
试炼套(提供次级庇护):
【珠光结界】:恐帆礁石,团队试炼。
【尤尔纳克林之爪】:太阳尖顶,团队试炼。自身/队友使用【泽纳斯的赋能圆盘】时可更换为其他套装。
【撒西勒勇士】:石林,团队试炼。注意 高级力量 易与【号角】技能重复。
注重生存(不泛用):
【威若之令】:凯恩之盾,团队试炼。
【自动防御】:制造大厅,团队试炼。

地牢 & PvP
【逆转潮汐】:船工之憾,地下城。
【猩红誓言】:恐惧地牢,地下城。施加次级/高级增益即可降低周围敌方的护甲。破甲难度整体低于【艾尔克许】,注意勿与穿着破甲套装的坦克冲突。
【强力突袭】:帝都下水道,泰尔瓦石商人/公会商人。
【潘格瑞巢母】:铭深岛,地下城。用于四人小队。格挡时为自身和最多三名友方提供【次级勇气】。同理,与【尤尔纳克林之爪】冲突

头肩套:
【娜扎莱】:船工之憾,地下城。
使用终极技能时,根据消耗点数,使附近敌人受到的高级、次级减益时间延长。推荐与【逆转潮汐】搭配。

【地血】:血根熔炉,地下城。
在困难模式情形下可作为非常有效的急救手段。

【引擎守护者】:暗影洞穴,地下城。
最泛用,增强自身续航。

【大德鲁伊德维里克】:地根飞地,地下城。
施加群体【高级脆弱】。注意避免与【逆转潮汐】重复触发。

【战栗之鳞】:沃伦费尔,地下城。降低敌方护甲。
常用于地下城,团队中一般不与【猩红誓言】【艾尔克许】同用,避免过度破甲,穿透过剩。

【恩克拉迪斯的巨兽】:黑德雷克庄园,地下城。
降低 5% 友方受到的火焰伤害。非必要。在个别场景使用。

【典狱官大军】:帝都监狱,地下城。增强友方生存。

古物 + 单件(替代怪物头肩套装):
古物:
【毁灭肩甲】:少人队伍使用,牺牲资源续航能力,增强队伍伤害,可能与治疗者冲突。
【血主之拥】:点出毁灭法杖【三杖专精】被动技能时使用。此时格挡消耗魔力,需要更多魔力恢复。
【塞拉班的结界】:格挡时无法移动,但提供格挡减伤率和生命恢复。
【狂猎之戒】:需要快速跑动的场景。
【死亡交易者的祭仪戒】:长线战斗中,大幅增加自身三维(最高 2640)。

头/肩单件套:
【岩浆化身】:恐惧地牢,地下城。

搭配解析及其他特质、附魔搭配(非必要):
注意:
盔甲值及【加固】特质收益:重甲 > 中甲 > 轻甲;胸 > 腿、足、头、肩 > 手 > 腰
【注魔】特质收益:胸 、腿、头>足、肩、手、腰
【神性】特质收益不受部位影响,推荐【神性】特质用于手、腰部位。
特质:
盔甲值(法术和物理抵抗)不足时,增加一件【加固】或【防御】装备
超出或接近盔甲阈值时将一件【加固】装备调整至【强韧】【神性】;【注魔】建议只用于胸甲
无施加元素状态效果需求(例如团队、高难场景),单手武器选择【决意】获得终极点
附魔:
【充能】特质只建议与【冰伤】附魔搭配使用
无【棱镜防御】时可分配为【生命】(主)【魔力】【耐力】附魔
无【降低技能消耗】时使用 2【魔力恢复】+ 1【耐力恢复】,或【三维恢复】
无施加状态效果需求(例如团队、高难场景),且耐力续航不足,单手武器附魔【吸取耐力】

技能
本章节提供常规技能搭配。实战中由于使用习惯和场景差异,部分技能可被调整至主/后手。




常规坦克提供的增益、减益:
嘲讽:

技能优点在于释放范围远,且为队友提供一个协同技能。

注意:该技能有短暂飞行时间。技能优点在于稳定施加元素状态(冰杖施加【次级虚弱】)和高级致残。可以频繁维持,但注意过度嘲讽。

优点在于提供双重破甲效果;团队试炼中可考虑使用另一分支【掠夺】。
在地下城中,你可能只需要【毁灭紧握】和【穿透盔甲】即足以嘲讽所有具威胁敌人。在团队试炼则可能由于释放距离问题,需采用【怒火中烧】。
一般在持续时间剩余 2 - 5 秒时重新嘲讽

其他破甲:

同时对敌人施加持续 1 分的轻微魔力窃取使。你和友方在对其造成伤害时,每1 秒回复 168 魔力。


聚怪:

仅使用【瓦特什兰】武器时:

主要利用武器特性和该技能进行聚怪。技能分支并不关键。

协同技:

【满溢祭坛】另一分支也可采用,用于急救友方

其他治疗 & 自疗

施法后你会获得次级信念,你的物理抗性和法术抗性将增加 2974,持续 20 秒。
采用【强力突袭】套装时采用:


减益:
元素状态

火焰封锁对燃烧的敌人额外造成伤害;
寒霜封锁消耗更多,但会给予伤害护盾并定身寒冷的敌人。
风暴封锁会使被震荡的敌人失衡。
同时,与毁灭法杖的附魔一样,【元素封锁】的作用之一是 击中敌方,施加“状态效果”:寒冷;寒冷状态效果将施加【次级致残】,降低敌方造成的伤害,手持寒冰法杖则施加【次级虚弱】,增加敌方受到的伤害。
第二,释放【元素封锁】提供群体伤害护盾,在资源充足时候考虑频繁释放。

次级割裂

用于快速击杀数量较多的非首领目标

巫师提供的增益、减益:
护盾 & 次级智慧、次级耐力

团队试炼中更多用于保护自身。次级智慧和次级耐力可由守望者、夜刃和圣殿骑士治疗者提供。

碎甲 & 全队增益【次级预知】

在单巫师的小队中用于触发【聚敛】,提高小队的法术暴击。


抗性技能:

另一分支消耗法力,风暴持续时间更长,但伤害范围较小,【次级迅敏】时间短。这是巫师职介获得【高级信念】的方式


自疗:

如无治疗者,希望治疗友方,可召唤【影暮女王】
续航调整

一般在耐力低位时候使用,但要注意,释放期间 1 秒内无法格挡。

被动减伤:


一般只用于小队。
作者一般只利用【时域之铠】——赛伊克公会的被动技能【专注屏障】获得伤害护盾。因为团队中次级防护可由死法治疗者提供,【守护之环】【掠夺】也可提供。

大部分斩杀首领/可稳定输出阶段:
高级力量:注意与队友冲突

部分高难情景,例如困难模式下,致命伤害较多:

支援系被动技能【魔力援助】可提高法力恢复。

日常增伤技能:

该技能提供范围电击伤害,除了用于触发元素效果,更重要的是提供多一种协同技能恢复资源、增加伤害。在队伍中永远不嫌多的便是协同技。

在生存环境良好的情况下,代替其他恢复类终极技能,为协同的友方提供【高级狂怒】。同时稳定提供失衡效果,是增加爆发伤害的优秀技能。

打断:


针对远程伤害的防御技能:

两个分支皆可采用。在某些场合坦克可能需要承受较高的远程直接伤害(例如太阳尖顶的冰龙首领、云栖城尾王);虽然大部分情况下护盾技能、翻滚可规避。若感到明显生存压力,可考虑使用这类远程防御技能。
补充终极点:


【元素催化剂】元素伤害补充:


勇士点数
由于战斗场景不同,勇士点数的分配不只有一个模板。作者将展示最泛用的模板,并在章末介绍其他分支。该模板在至少 90% 的战斗场景中都是最适用的。
装备类勇士点数以紫色字体标注,优先度自上而下

参考链接:https://eso-hub.com/en/champion-points/calculator?preset=2aad62be-1572-4648-b00a-7d2ab9dec38a
制作:
【坠落】【高效用药】【天马赐福】【宝藏猎人】
战争:
【穿刺】(20)→【无瑕仪式】(40)【战斗专精】(40)
【不懈训练】(20) 魔能洞察(20)
避免死亡:【快速恢复】(20)【元素庇护】(20)强固(20)【准备就绪】(20)
【坚不可摧】(50)【决斗者的不懈】(50)【持久信念】(50)【无懈可击】(50)
精通治疗:【神佑】(20)【专注修复】(50)
强健:
【无限活力】(50)
【回春】(50)
【加强的】(50)
【冲刺者】(20)→【神速】(16)→ 【英雄的活力】(20)→ 【护盾大师】(10)→ 【棱堡】(50)
【不倦守卫】(20):【野蛮防御】(30)【堡垒】(30)
移动堡垒:【灵敏防护】(6)
【灵巧翻滚】(30)→ 【抗争】(20)【奥秘坚韧】(50)

按需补充以下星星
战争:
【壁垒】(50)
【无懈可击】(50)
【加固】(50)
【专注修复】(50)
强健:
【淬火灵魂】 (50)
【支撑点】(50)
【专家闪避】(50)
【敏捷】(50)

四个最常用的可装备战争星星:
【坚不可摧】【决斗者的不懈】【无懈可击】【持久信念】
需要强调的是,很少有某场首领战斗覆盖了直接、单体、范围、持续伤害这四种伤害,但直接伤害和单体伤害依然是最常见的
如需替换,可把某个星星替换为【壁垒】(需要注意抵抗阈值)【加固】或【专注修复】

三个最常用的可装备强健星星:
【无限活力】【加强的】【回春】
建议达到盔甲阈值,不使用【加强的】
依赖格挡的,则使用【支撑点】
依赖护盾减伤、保护队友,例如【屏障】【召唤结界】,可使用【棱堡】
部分跑动较多的高难地牢可能希望用上【专家闪避】确保耐力续航
【敏捷】更多用于部分需要快速跑动处理的机制

被动技能
所有种族、职介、轻/中/重甲、闯世者、毁灭法杖(除第一被动)/单手盾的相关被动
炼金:【药用】;
烹饪:【美食家】【鉴赏家】
支援系【魔力援助】
斗士公会、法师公会战斗类被动技能(低优先度)
不优先建议点出毁灭法杖【三杖专精】被动,这会导致格挡消耗魔力,需要坦克有非常充足的魔力恢复。

接敌技巧
注意点:
1. 坦克不需要嘲讽所有敌人,但必须嘲讽最具威胁性的敌人。
2. 乱嘲:亦称过度嘲讽,发生在二人以上使用嘲讽技能的情景。
首领被嘲讽后的 15 秒内只能被有效嘲讽一次;
换个说法:15 秒内只能获得 两次 有效嘲讽。
过多的嘲讽会导致首领在剩余的时间内免疫嘲讽。例如首领受到 A 的嘲讽后(第一次),第 10 秒内被 A 再度嘲讽(第二次),但在第 12 秒时被 B 嘲讽(第三次),此时 B 的嘲讽失效,首领将在剩余 3 秒免疫嘲讽,开始蹂躏队友。
3. 了解你的队伍,尤其是有无治疗者、治疗者是否可靠,据此调整自疗技能、增减防御型增益;坦克不能只依赖治疗者治疗自身。
4. 在地下城中考虑队友的输出和生存能力,考虑是否需要保护队友,据此调整护盾、治疗技能、协同技能。熟练的队伍几乎不需要坦克的刻意保护,此时坦克可以提供各类协同增伤技能。
5. 保持良好的续航和有效的走位。这意味着坦克不需要一直格挡消耗耐力。非高压阶段,坦克的耐力不应低于 50%。对于低威胁的单位和场景,坦克应该通过控制、走位、防御技能等手段规避伤害。

接敌流程参考:


食物/溶剂
全属性

王冠加强餐/蛊惑的糖果骷髅头/其他大幅提高三维属性食物。几乎最常用。
耐系


法系


又称“巫婆汤”。可能导致法力高于耐力,影响协同技恢复耐力资源,该类食物更多用于双法杖、主法系技能组。
平衡型


溶剂:

也可根据续航情况放弃某一属性的恢复(例如生命),获得终极点。

插件推荐:
插件管理程序:
Minion/Minion addon manager(官网:https://minion.mmoui.com/)
生活类:
GridList(整理背包)
Minimap(选择Votan 或者Fyrakin 风格的小地图)
Map Pins(显示地图上几乎所有可互动点,有多项依赖插件)
Potion Maker (在炼金台显示炼金配方)
战斗类:
Combat Metrics(记录战斗数据。输出、治疗、承受伤害等)
Code's Combat Alerts(提示副本中多项敌方技能)
Action Duration Reminder(显示正副手技能倒计时)
AlphaGear(一键替换多套装备和技能)
Auto Recharge(自动充能和修理)
Loot Log(记录个人、队伍战利品掉落)
其他试炼专属插件,在Minion输入试炼名称找寻即可。