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巫师坦克型角色构建:元素魔族战士

2022-12-17 17:07 作者:ChamyYoung  | 我要投稿

巫师掌握着魔族与风暴之力,而这两种力量都能很好地保护自身。

其黑魔法职介的各类被动、主动效果提供着持久的续航能力和团队辅助功能。

作为魔族大师,巫师能召唤出魔族宠物常伴左右,提供治疗和输出能力。

最后,作为增伤工具人,巫师坦克也是最适合穿着【元素催化剂】的角色之一。


  1. 简介

  2. 坦克职责

  3. 属性分配、梦达思

  4. 装备及搭配解析

  5. 技能

  6. 勇士点数

  7. 被动技能

  8. 接敌技巧

  9. 食物、药剂

  10. 插件推荐 

简介

本专栏为巫师坦克型角色设计,定位于 CP 160 至毕业阶段的角色。本专栏将谈及 PvE 常规组队的场景下主坦、副坦的 主流 装备、技能组搭配、操作循环等。

本体地下城和普通难度团队试炼对坦克的生存能力的需求较低,坦克可根据专栏的推荐提供更多增益和减益效果。

坦克涉及的装备和技能组较多,鉴于泛用性和使用难度,本专栏不会完全覆盖。老兵难度的地下城、试炼和竞技场往往要按需调整装备,且根据机制和团长的要求,调整部分技能和星座加点。如有更好的游戏建议,欢迎留言交流。 


坦克职责

ESO 的坦克不是纯粹承受伤害的角色;

ESO 的坦克不是纯粹承受伤害的角色;

ESO 的坦克不是纯粹承受伤害的角色;

坦克更依赖技能提供丰富的增益和减益效果,保护队友的同时,加快副本攻略速度。

 

一、嘲讽 承伤

1. 坦克可以但不必嘲讽所有敌人,但必须优先嘲讽最具威胁的敌人并聚集其他敌人。

2. 乱嘲:亦称 “脱嘲” “过度嘲讽”,发生在二人以上使用嘲讽技能的情景。

  • 首领被嘲讽后的 15 秒内只能被有效嘲讽三次(37号更新);

  • 换个说法:15 秒内只能获得 四 有效嘲讽(37号更新)。


二、自我生存 & 团队增益

坦克的生存能力主要来自以下三点:

  • 角色属性(加点、食物、勇士点数、技能被动;参考专栏章节)

  • 装备属性及效果:坦克的装备一般注重对团队的增益而非单独施加于自身,因此主要增益效果来自四件套的属性加成;部分套装重视自身的生存能力,如【信念考验】【铁血】,但泛用性较低。

  • 技能:坦克的技能提供非常丰富的增益和对敌减益效果,除却治疗和护盾技能,如【高级/次级守护】【高级/次级信念】有效提升坦克的生存能力

 

三、破甲 & 减益

合格的坦克提供的破甲以及其他减益效果,将大量增加敌方受到的伤害(约 40% ),深刻影响攻略副本的效率,收益远高于一名常规输出角色。

破甲 & 减益效果及主要来源:

  • 【高级破甲】【次级破甲】:单手佩盾、毁灭法杖技能;【织命护甲】

  • 【次级虚弱】【次级脆弱】:冰/电属性技能或武器附魔;

  • 【高级脆弱】& 其他破甲:装备套装效果


属性分配

属性分配的目的在于获得生命与资源续航之间的平衡。本专栏所涉及的常规坦克分为两种流派:


生命型:属性点完全投入至生命。

  • 可以确保在 90% 以上的场景下不依赖护盾技能承受伤害,同时部分恢复技能的效果基于生命上限;

  • 获得了常态生存力的同时,需要在法耐资源的利用上下功夫,以便施展更多技能、动作。例如调整附魔、技能以确保资源续航。


属性平衡型:根据职业特性,将耐力分配至略高于另外两种属性的水平,例如:蓝 14/红30/绿20。

  • 需保证面板的耐力总属性高于魔力,确保无畏者的【死灵法球】协同技能可恢复耐力。

  • 理论上,该类坦克有较大的操作空间,可以更频繁地通过施展技能提供增益和减益;通过格挡、闪避规避伤害。

需要注意的是,生命型不意味着生存型。坦克更依赖各类增益效果(例如盔甲、技能增益)获得减伤;

同时部分机制针对的是生命百分比而非生命数值(例如云栖城斩杀阶段)。

  • 巫师在装备齐全、单食物增益情况下,四万四千生命值足以应付绝大部分场景。但作者推荐新人巫师在无增益的情况下达到约四万五千(或以上)生命值,以便提高学习各类机制的容错率。


梦达思

生命型选择【侍灵】:提高法力恢复。

平衡性选择【大君】:提高生命上限。生命上限达标也可选择【侍灵】。

需频繁跑动场景(如云栖城)可选择【天马】:增加移动速度和生命恢复。


装备

盔甲值提供法术和物理抵抗。PvE中,盔甲(包括各类抵抗)阈值是 33000,通过盔甲值获得减伤的上限是 50%。

因此玩家在自行调整装备时可留意在 战斗中、团队试炼中 是否超过或过于接近该阈值(可利用普通木桩、团队试炼木桩、Combatmetrics 插件测试),无增益情况下双抵抗应在23000 - 24000 左右(考虑种族和技能被动)。防止盔甲值溢出是本专栏不采用全重甲的主要原因。


入门套(制作套装)

任意部位可选择【死亡之风】【托拉格的契约】(制作套)、【意志】

通用型


【强力突袭】需多次使用突袭系技能【回响活力】,冰杖价格昂贵,且注意装备有否与友方冲突。


【元素催化剂】增伤工具人:

【元素催化剂】:来自石之花园,地下城。套装效果:造成火焰、闪电或寒冰伤害时,向敌方施加一层火焰、闪电或寒冰虚弱,持续 3 秒。敌方的每层元素虚弱增加 5% 受到的暴击伤害。一名敌人只能获得一层同类元素元素虚弱。

  • 该套装需搭配 寒冰法杖 和相应的技能组堆叠三层元素虚弱(参考“技能”章节)。

  • 在 团队试炼 中,一般由死灵法师 输出者 穿戴,因死灵法师可稳定触发三种元素效果;因此 不强求 巫师坦克获得。如试炼中无可穿戴者,则可由巫师坦克穿戴。

  • 而在 地下城 中无明确要求,巫师坦克可按需提供 15% 暴击增伤。


单技能栏:

获得途径:

竞技场两件套:

【穿刺疗愈】:大师单手武器,龙星竞技场,组队竞技场。地下城和团队试炼通用。

【虚无猛击】:瓦特什兰单手武器,瓦特什兰洞穴,单人竞技场。需搭配单手盾技能【威力猛击】使用,获得聚怪效果。更常用于四人队伍。


五件套:

  • 试炼套(提供次级庇护):

【珠光结界】:恐帆礁石,团队试炼。

【尤尔纳克林之爪】:太阳尖顶,团队试炼。自身/队友使用【泽纳斯的赋能圆盘】时可更换为其他套装。

【撒西勒勇士】:石林,团队试炼。注意 高级力量 易与【号角】技能重复。

  • 注重生存(不泛用):

【威若之令】:凯恩之盾,团队试炼。

【自动防御】:制造大厅,团队试炼。


  • 地牢 & PvP

【逆转潮汐】:船工之憾,地下城。

【猩红誓言】:恐惧地牢,地下城。施加次级/高级增益即可降低周围敌方的护甲。破甲难度整体低于【艾尔克许】,注意勿与穿着破甲套装的坦克冲突。

【强力突袭】:帝都下水道,泰尔瓦石商人/公会商人。

【潘格瑞巢母】:铭深岛,地下城。用于四人小队。格挡时为自身和最多三名友方提供【次级勇气】。同理,与【尤尔纳克林之爪】冲突



头肩套:

【娜扎莱】:船工之憾,地下城。

使用终极技能时,根据消耗点数,使附近敌人受到的高级、次级减益时间延长。推荐与【逆转潮汐】搭配。

【地血】:血根熔炉,地下城。

在困难模式情形下可作为非常有效的急救手段。

【引擎守护者】:暗影洞穴,地下城。

最泛用,增强自身续航。

【大德鲁伊德维里克】:地根飞地,地下城。

施加群体【高级脆弱】。注意避免与【逆转潮汐】重复触发。

【战栗之鳞】:沃伦费尔,地下城。降低敌方护甲。

常用于地下城,团队中一般不与【猩红誓言】【艾尔克许】同用,避免过度破甲,穿透过剩。

【恩克拉迪斯的巨兽】:黑德雷克庄园,地下城。

降低 5% 友方受到的火焰伤害。非必要。在个别场景使用。

【典狱官大军】:帝都监狱,地下城。增强友方生存。



古物 + 单件(替代怪物头肩套装):

  • 古物:

【毁灭肩甲】:少人队伍使用,牺牲资源续航能力,增强队伍伤害,可能与治疗者冲突。

【血主之拥】:点出毁灭法杖【三杖专精】被动技能时使用。此时格挡消耗魔力,需要更多魔力恢复。

【塞拉班的结界】:格挡时无法移动,但提供格挡减伤率和生命恢复。

【狂猎之戒】:需要快速跑动的场景。

【死亡交易者的祭仪戒】:长线战斗中,大幅增加自身三维(最高 2640)。


  • 头/肩单件套:

【岩浆化身】:恐惧地牢,地下城。



搭配解析及其他特质、附魔搭配(非必要):

注意:

盔甲值及【加固】特质收益:重甲 > 中甲 > 轻甲;胸 > 腿、足、头、肩 > 手 > 腰

【注魔】特质收益:胸 、腿、头>足、肩、手、腰

【神性】特质收益不受部位影响,推荐【神性】特质用于手、腰部位。

特质:

  • 盔甲值(法术和物理抵抗)不足时,增加一件【加固】或【防御】装备

  • 超出或接近盔甲阈值时将一件【加固】装备调整至【强韧】【神性】;【注魔】建议只用于胸甲

  • 无施加元素状态效果需求(例如团队、高难场景),单手武器选择【决意】获得终极点

附魔:

  • 【充能】特质只建议与【冰伤】附魔搭配使用

  • 无【棱镜防御】时可分配为【生命】(主)【魔力】【耐力】附魔

  • 无【降低技能消耗】时使用 2【魔力恢复】+ 1【耐力恢复】,或【三维恢复】

  • 无施加状态效果需求(例如团队、高难场景),且耐力续航不足,单手武器附魔【吸取耐力】

技能

本章节提供常规技能搭配。实战中由于使用习惯和场景差异,部分技能可被调整至主/后手。

地下城、小怪战
团队试炼、首领战
增伤工具人
单技能栏(多用于地下城)



常规坦克提供的增益、减益:

  • 嘲讽:

【怒火中烧】:无畏者三技能。嘲讽 28 米范围内一名敌人并造成魔法伤害,持续 15 秒。

技能优点在于释放范围远,且为队友提供一个协同技能。


【毁灭紧握】:毁灭法杖三技能。向法杖充能,摧毁一名敌人,施加元素状态。寒霜紧握的伤害范围更大,且造成嘲讽、定身、高级致残。

注意:该技能有短暂飞行时间。技能优点在于稳定施加元素状态(冰杖施加【次级虚弱】)和高级致残。可以频繁维持,但注意过度嘲讽。

【穿透盔甲】:将武器刺向 5 米范围内的敌人,对其造成物理伤害并嘲讽,持续 15 秒。同时施加次级、高级破甲。

优点在于提供双重破甲效果;团队试炼中可考虑使用另一分支【掠夺】。

在地下城中,你可能只需要【毁灭紧握】和【穿透盔甲】即足以嘲讽所有具威胁敌人。在团队试炼则可能由于释放距离问题,需采用【怒火中烧】。

一般在持续时间剩余 2 - 5 秒时重新嘲讽

  • 其他破甲:

【元素汲取】:毁灭法杖。俗称 “ED”。派遣元素去削弱一名敌人的防御,并对其施加持续 1 分的高级破甲,使其物理抗性和法术抗性降低 5948
同时对敌人施加持续 1 分的轻微魔力窃取使。你和友方在对其造成伤害时,每1 秒回复 168 魔力。
【剃刀路钉】:联盟战争—突袭系技能。在目标区域投掷一块路钉,对进入区域的敌人造成持续伤害并降低移动速度。同时使敌人获得【高级破甲】,降低抗性。


聚怪:

【银链飞杀】:斗士公会一技能。发射黎明守卫的弩箭钩,将一名敌人拉向自身,造成物理伤害的同时降低其移动速度,持续 4 秒。


  • 仅使用【瓦特什兰】武器时:

【威力猛击】:单手盾系五技能。用盾击打一名敌人。该技能的伤害视为猛击伤害,且可打断对方施法。

主要利用武器特性和该技能进行聚怪。技能分支并不关键。


  • 协同技:

【满溢祭坛】:闯世者【鲜血祭坛】技能。献祭自身的生命精华来召唤一个血泉,对周围敌人造成伤害的同时恢复四周友方的生命,友方可以激活【鲜血盛宴】,治疗自身。

【满溢祭坛】另一分支也可采用,用于急救友方


  • 其他治疗 & 自疗

【决心活力】:突袭。发出一声战吼,坚定你自己的决心,在 5 秒内治疗 x。
施法后你会获得次级信念,你的物理抗性和法术抗性将增加 2974,持续 20 秒。
  • 采用【强力突袭】套装时采用:

【回响活力】:突袭系技能,俗称 ”黄威哥” 。消耗耐力发出一声战吼,在16 秒内持续治疗自身和小队成员(15米范围)。 

减益:

  • 元素状态

【元素封锁】:毁灭法杖系技能。在前方制造一道元素屏障,每秒造成魔法伤害的同时,根据元素属性施加不同减益。
  • 火焰封锁对燃烧的敌人额外造成伤害;

  • 寒霜封锁消耗更多,但会给予伤害护盾并定身寒冷的敌人。

  • 风暴封锁会使被震荡的敌人失衡。

同时,与毁灭法杖的附魔一样,【元素封锁】的作用之一是 击中敌方,施加“状态效果”:寒冷;寒冷状态效果将施加【次级致残】,降低敌方造成的伤害,手持寒冰法杖则施加【次级虚弱】,增加敌方受到的伤害。

第二,释放【元素封锁】提供群体伤害护盾,在资源充足时候考虑频繁释放。

  • 次级割裂

【脉冲星】:毁灭法杖五技能。施放一股元素能量,对附近的敌人造成魔法伤害,对非首领敌人施加次级割裂,降低生命上限。寒霜脉冲星能施加次级防护,降低自身受到的伤害。

用于快速击杀数量较多的非首领目标



巫师提供的增益、减益:

  • 护盾 & 次级智慧、次级耐力

【强化守卫】:魔族召唤四技能。。召唤魔族能量的保护球体,使你和你的宠物获得一面伤害护盾,持续 10 秒。强度受到法力上限影响,上限为生命的 50%。同时使自身和附近的友方获得次级智慧和次级耐久,提高法力和耐力恢复

团队试炼中更多用于保护自身。次级智慧和次级耐力可由守望者、夜刃和圣殿骑士治疗者提供。


  • 碎甲 & 全队增益【次级预知】

【水晶武器】:黑魔法一技能。用黑暗水晶包裹你的武器 6 秒,使接下来的量词轻/重攻击造成额外的伤害,并使目标的护甲降低 1000,持续 5 秒。释放后,下一次释放的非终极技能的消耗降低 10%。

在单巫师的小队中用于触发【聚敛】,提高小队的法术暴击。

【聚敛】:黑暗魔法被动技能。每当你释放黑暗魔法时,为自身和队友施加【次级预知】,提高法术暴击,持续 10 秒。


  • 抗性技能:

    【飓风】:风暴召唤系二技能。消耗耐力在自身周围制造一个随时间直径增大、伤害增加的风暴圈,最大直径 9 米;同时获得【高级信念】【次级迅敏】,增加自身抗性和移动速度。该技能加强自身范围伤害和生存能力。

另一分支消耗法力,风暴持续时间更长,但伤害范围较小,【次级迅敏】时间短。这是巫师职介获得【高级信念】的方式


【无法动摇】:重甲技能。获得高级坚毅,提高抗性,持续 23 秒。同时免疫击退、失控,持续 6 秒。期间移动速度降低 65%。每装备一件重甲将提高可格挡的伤害和减速强度。


  • 自疗:

【异动惊惧兽】:魔族召唤系一技能。惊惧兽兽可造成单体和群体物理伤害,主动激活时消耗法力,恢复自身和恐惧兽的生命。

如无治疗者,希望治疗友方,可召唤【影暮女王】

  • 续航调整

【黑暗交易】:黑魔法四技能。与黑暗做交易,消耗法力,立即恢复大量生命和中量耐力,并在 10 秒内额外恢复中量耐力。

一般在耐力低位时候使用,但要注意,释放期间 1 秒内无法格挡。



  • 被动减伤:

【显性闪光】:支援系五技能。装备该技能时获得高级守护,受到的伤害降低 10%。
【时域之铠】:时光倒流,重置你的生命、魔力、耐力以及所处位置,回到 4 秒前的位置。装备该技能时获得次级防护,受到的伤害降低 5%。

一般只用于小队。

作者一般只利用【时域之铠】——赛伊克公会的被动技能【专注屏障】获得伤害护盾。因为团队中次级防护可由死法治疗者提供,【守护之环】【掠夺】也可提供。



大部分斩杀首领/可稳定输出阶段:

  • 高级力量:注意与队友冲突

【进攻号角】:突袭系终极技能。吹响号角,集结力量。提高小队的魔力和耐力上限,自身和友方将获得高级力量,增加暴击伤害。


部分高难情景,例如困难模式下,致命伤害较多:


【复活屏障】:支援系技能。运用结界保护自身和小队成员,吸收伤害并治疗友方。

支援系被动技能【魔力援助】可提高法力恢复。



日常增伤技能:


【闪电洪流】:风暴呼唤三技能。也称“闪电池”,在目标地点制造一个风暴能量节点,每秒对区域内敌人造成电击伤害,持续 15 秒。区域内友方可以激活【汲能管路】,造成更多电击伤害。

该技能提供范围电击伤害,除了用于触发元素效果,更重要的是提供多一种协同技能恢复资源、增加伤害。在队伍中永远不嫌多的便是协同技。


【召唤充能元素】:魔族召唤系技能。在目标召唤一个无法移动的风暴侍灵,造成直接和持续电击伤害,并使敌人眩晕,持续 3 秒。被击中的敌人将被附加震荡状态效果。附近的友方可以激活【充能闪电】协同技,获得【高级狂怒】,增加造成的伤害。

在生存环境良好的情况下,代替其他恢复类终极技能,为协同的友方提供【高级狂怒】。同时稳定提供失衡效果,是增加爆发伤害的优秀技能。


打断:

【破碎电击】:毁灭法杖一技能。提供远程打断,


针对远程伤害的防御技能:

【防御姿态】:获得一面伤害护盾,持续 6 秒,同时反弹下一个直接伤害的投射物。

两个分支皆可采用。在某些场合坦克可能需要承受较高的远程直接伤害(例如太阳尖顶的冰龙首领、云栖城尾王);虽然大部分情况下护盾技能、翻滚可规避。若感到明显生存压力,可考虑使用这类远程防御技能。

补充终极点:

【英勇斩击】:长距离猛扑向一名敌人,造成物理伤害并施加次级致残,使其造成的伤害降低 5%,持续 12 秒。期间自身获得次级英勇,每 1.5 秒获得 1 终极点。


【元素催化剂】元素伤害补充:


【滚烫符文】:法师公会三技能。在地面刻入一块蕴含宇宙火的符石,触发后造成直接和持续的火焰伤害。

勇士点数

由于战斗场景不同,勇士点数的分配不只有一个模板。作者将展示最泛用的模板,并在章末介绍其他分支。该模板在至少 90% 的战斗场景中都是最适用的。

装备类勇士点数以紫色字体标注,优先度自上而下


参考链接:https://eso-hub.com/en/champion-points/calculator?preset=2aad62be-1572-4648-b00a-7d2ab9dec38a


制作:

【坠落】【高效用药】【天马赐福】【宝藏猎人】

战争:

【穿刺】(20)→【无瑕仪式】(40)【战斗专精】(40)

【不懈训练】(20) 魔能洞察(20)

避免死亡:【快速恢复】(20)【元素庇护】(20)强固(20)【准备就绪】(20)

【坚不可摧】(50)【决斗者的不懈】(50)【持久信念】(50)【无懈可击】(50)

精通治疗:【神佑】(20)【专注修复】(50)


强健:

【无限活力】(50)

【回春】(50)

【加强的】(50)

【冲刺者】(20)→【神速】(16)→ 【英雄的活力】(20)→ 【护盾大师】(10)→ 【棱堡】(50)

【不倦守卫】(20):【野蛮防御】(30)【堡垒】(30)

移动堡垒:【灵敏防护】(6)

【灵巧翻滚】(30)→ 【抗争】(20)【奥秘坚韧】(50)

按需补充以下星星

战争:

【壁垒】(50)

【无懈可击】(50)

【加固】(50)

【专注修复】(50)

   

强健:

【淬火灵魂】 (50)

【支撑点】(50)

【专家闪避】(50)

【敏捷】(50)



四个最常用的可装备战争星星:


【坚不可摧】【决斗者的不懈】【无懈可击】【持久信念】

  • 需要强调的是,很少有某场首领战斗覆盖了直接、单体、范围、持续伤害这四种伤害,但直接伤害和单体伤害依然是最常见的

  • 如需替换,可把某个星星替换为【壁垒】(需要注意抵抗阈值)【加固】或【专注修复】

三个最常用的可装备强健星星:


【无限活力】【加强的】【回春】

  • 建议达到盔甲阈值,不使用【加强的】

  • 依赖格挡的,则使用【支撑点】

  • 依赖护盾减伤、保护队友,例如【屏障】【召唤结界】,可使用【棱堡】

  • 部分跑动较多的高难地牢可能希望用上【专家闪避】确保耐力续航

  • 【敏捷】更多用于部分需要快速跑动处理的机制

被动技能

  1. 所有种族、职介、轻/中/重甲、闯世者、毁灭法杖(除第一被动)/单手盾的相关被动

  2. 炼金:【药用】;

  3. 烹饪:【美食家】【鉴赏家】

  4. 支援系【魔力援助】

  5. 斗士公会、法师公会战斗类被动技能(低优先度)

不优先建议点出毁灭法杖【三杖专精】被动,这会导致格挡消耗魔力,需要坦克有非常充足的魔力恢复。

接敌技巧

注意点:

1. 坦克不需要嘲讽所有敌人,但必须嘲讽最具威胁性的敌人。

2. 乱嘲:亦称过度嘲讽,发生在二人以上使用嘲讽技能的情景。

  • 首领被嘲讽后的 15 秒内只能被有效嘲讽一次;

  • 换个说法:15 秒内只能获得 两次 有效嘲讽。

过多的嘲讽会导致首领在剩余的时间内免疫嘲讽。例如首领受到 A 的嘲讽后(第一次),第 10 秒内被 A 再度嘲讽(第二次),但在第 12 秒时被 B 嘲讽(第三次),此时 B 的嘲讽失效,首领将在剩余 3 秒免疫嘲讽,开始蹂躏队友。


3. 了解你的队伍,尤其是有无治疗者、治疗者是否可靠,据此调整自疗技能、增减防御型增益;坦克不能只依赖治疗者治疗自身。


4. 在地下城中考虑队友的输出和生存能力,考虑是否需要保护队友,据此调整护盾、治疗技能、协同技能。熟练的队伍几乎不需要坦克的刻意保护,此时坦克可以提供各类协同增伤技能。


5. 保持良好的续航和有效的走位。这意味着坦克不需要一直格挡消耗耐力。非高压阶段,坦克的耐力不应低于 50%。对于低威胁的单位和场景,坦克应该通过控制、走位、防御技能等手段规避伤害。



接敌流程参考:




食物/溶剂

全属性


王冠加强餐/蛊惑的糖果骷髅头/其他大幅提高三维属性食物。几乎最常用。



耐系

补充耐力恢复,适用主耐系技能组



法系



又称“巫婆汤”。可能导致法力高于耐力,影响协同技恢复耐力资源,该类食物更多用于双法杖、主法系技能组。



平衡型


溶剂:

三重恢复药水/生命精华:恢复三维,并提高三维的自然恢复速度或增加抗性/抵抗控制效果

也可根据续航情况放弃某一属性的恢复(例如生命),获得终极点。

插件推荐:

插件管理程序:

Minion/Minion addon manager(官网:https://minion.mmoui.com/)

生活类:

GridList(整理背包)

Minimap(选择Votan 或者Fyrakin 风格的小地图)

Map Pins(显示地图上几乎所有可互动点,有多项依赖插件)

Potion Maker (在炼金台显示炼金配方)

战斗类:

Combat Metrics(记录战斗数据。输出、治疗、承受伤害等)

Code's Combat Alerts(提示副本中多项敌方技能)

Action Duration Reminder(显示正副手技能倒计时)

AlphaGear(一键替换多套装备和技能)

Auto Recharge(自动充能和修理)

Loot Log(记录个人、队伍战利品掉落)

 其他试炼专属插件,在Minion输入试炼名称找寻即可。




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