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霸业之外,再起狼烟!阵营对抗玩法“龙争虎斗”邀你来一场极速对决!

2023-05-16 19:53 作者:阿志-三国志战略版  | 我要投稿

玩法背景——龙争虎斗,决战都邑!

公元231年春,蜀汉丞相诸葛亮发起第四次北伐,北出祁山。

曹魏则派出司马懿为统帅,进行防守。

此时卧龙诸葛亮与冢虎司马懿对峙于上邽,此谓“龙争虎斗”!



玩法介绍——90分钟快节奏战斗,胜者为王,战场上见!

180名玩家分为“诸葛飞军”和“司马雄狮”两个军团相互对抗,

每个军团由3支30人小组队伍构成。

在规定时间内(30分钟准备阶段,90分钟战斗阶段,共120分钟),

成功攻占对方大本营,或积分更高的军团获胜。

积分来源

积分主要由城池首次占领和持续占领这两种方式获得,

因此建议在前期布局时,兵分多路往前推进,攻占尽可能多的城池。

同时所有主公的战功也会按比例转化为积分。

全新玩法地图 ——于万格地图之上,以谋略定胜负!

在“龙争虎斗”玩法的地图设计中,魏蜀两方阵营的城池围绕中心城“都邑”,

180名主公需在此展开战斗,一较高下!


每座城池周边分布着多块迁城用地和工事用地,

在攻占之后,主公可用于迁城和建造战场工事。



团体策略升级——极速攻防,即时开战

连城规则

在新玩法中攻打城池无需铺路,攻下一座城池之后,即可继续攻占相连的城池。

同盟指挥计

同时还有全新同盟指挥计可供使用,需消耗指挥点。但亦请主公注意,计策使用有次数限制,使用前需谨慎考虑,合理规划。



个人策略升级——极速攻防新体验,有啥配啥打天下

玩法机制

行军调动、征兵、重伤恢复时间将被缩短,战斗节奏更紧凑。



在战斗开始时,主公麾下所有武将的初始等级均为40,且资源充足,征战再无粮草之忧。



开局战术

同时在开局时分配数条战术特性与指令,整场比赛期间会持续生效。若主公可根据此来进行阵容配合和战场微操,定能如虎添翼,事半功倍。

以下为三周年龙虎争霸中涌现的黑科技阵容,以供主公参考

“群盾”暴打蜀智老师傅

“河间四将”狂揍魏法骑

“红颜骑”逼平女王骑



“洞察+控制+结盟枪”捅翻五谋骑



天赋

战斗阶段开始后,在第15/30/45分钟系统将分别随机分配3个天赋,

可以选择获得其中1个天赋,并立即生效。

天赋共分为三类:“战斗类”的战要天赋、“补给类”的军略天赋和“策略类”的奇策天赋。

玩家可灵活选择不同的天赋,来定位自己在战场的角色,从而应对战场上的多变环境。



若主公正在山脉河流附近战斗,建议选择战要天赋“兵行险地”,从地形中获得战斗增益;



若主公正筹备一波攻势,进攻敌方城池,建议选择奇策天赋“鼓舞”,

可让己方同盟部队获得属性加成。



主公亦可投票选择想更进一步了解的玩法,

后续会通过先锋斥候来报带来更细致的玩法解析和教学!


最后

主公想通过“先锋斥候来报”了解哪些玩法?欢迎评论区告诉阿志

1、玩法机制(获胜条件、连城机制、基础设定等)

2、玩法地图(180人的小团体竞技战场)

3、同盟指挥计(立即生效的同盟秘策)

4、开局战术(战术特性+战术指令)

5、天赋(随时间逐渐解锁的个人玩法)


如何组队报名体验新玩法?体验后会获得哪些奖励?新玩法会在赛季哪个时间开启?敬请关注后续放出的玩法介绍信息~

*以上内容均来自先锋测试服,并非最终内容。

请以正式上线后,游戏内实际表现为准!


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