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原神各方面存在的问题,9000字

2020-11-07 06:18 作者:yi不小心9  | 我要投稿

      欢迎大家留言讨论(自说自话很孤独),也提前谢谢大家的点赞


      先聊聊角色培养方面的问题,


      人物方面的小号的资源不返,经验书,摩拉,突破材料,技能升级材料。


      一旦开场没有好角色,那么培养低强度的角色是浪费,但随着冒险等级的提升,不投也不行,强度跟不上


      当前版本,大剑天下无敌,火系天下无敌,懂的都懂,卢姥爷出道即巅峰,温迪聚怪天下无敌,有没有,是两种游戏体验,这就是铁人权卡


      如果没有强势5星卡,推荐培养能转副C的角色,虽说四星角色强度有限,转副C也挺好,至少资源没有白白浪费在一些完全放不进队伍的板凳角色身上。


      香菱,皇女就不错,技能脱手,前期也有一定的强度,千万别养蒙德矿山三巨头安伯,凯亚,丽莎。






       再说说原神的装备系统


       算是比较亲民也比较坑人


       武器呢,可以用差一些的,就算换新武器,那之前强化的也可以当狗粮,或者留给工具人和副C,没有培养角色那么坑。


       圣遗物同理,强化过的可以当狗粮,因为没有什么突破材料的等级限制,圣遗物的养成是最不亏的。


       游戏里没有合成,洗词条这种功能,属性不好的只能做狗粮,但一般来说,主属性对了,也就凑合能用。如果追求完美,那除了欧皇,就只有靠氪体力狂刷。


       主C的圣遗物呢,百分比攻击,攻击,暴击,爆伤,就刷这些,充能效率和元素精通顺带来一点。不用追求什么完美1比2比3比4什么的,玩游戏,又不是做题,需要标准答案,差不多就得了,


对比两个词条的提升,都能拿计算器算到小数点后4位去。真不嫌累啊。


       工具人的圣遗物基本不用专门去刷,主C刷本出的边角料就行,主属性对就够用,有啥带啥,套装效果什么的等主C基本毕业成型,再去考虑工具人


       还有一个大家讨论不停的话题,40刷不刷遗物,还是等到45再刷?


怎么说呢?你40去刷出能用的紫不算亏,+16紫够用很久,而且变狗粮,或者给工具人,都不亏。45去刷,不出属性好的金,你也不赚。


       策划不傻,如果你40刷不出属性好的紫,那么45也只是把紫色狗粮变成金色而已。主属性该是防御还是防御,该是生命还是生命。防御之王,生命之王,到45也不能逆天改命。


       一般来讲,40级到45级,需要做准备的地方很多,遗物优先级往后放放,等45,再往前提一提。因为你的体力根本不够。






       限制一切的体力设定


       原神里体力消耗方面太多,等级突破材料,经验书,摩拉,圣遗物,天赋升级,全都和体力绑定。


       可以说除了在原神里听歌看风景,所有东西都和体力挂钩


       体力等于角色强度,获取太慢,上限太少。


       8分钟回1点,最低的消耗是20起步,也就是每过2个半小时,你能玩1分钟至2分钟有意义的内容,微微的加强一下你的角色。


       原神里,你能一眼看到这个角色的成长的最终上限,但你就是只能按照官方的节奏,一点点来。


       来个假设,大菠萝刷到毕业状态,流程需要多久,随便定个100小时吧,那么在这里面开始加上人物升级限制,武器升级限制,装备强化限制,技能强化限制,再把培养的目标拓展为4个甚至8个,最后每一个环节都加上体力设定,每天你只能做一点事,就类似这种感觉。


       其实你游戏时长并没有变化,只是游戏要长线运营,所以把连续的游戏体验用体力分成无数段,来拉长玩家的游戏天数而已。


       游戏体力的设定,就是不给你选择的机会。平时没有时间玩,上线10分钟,体力刷完日常做完,下了。但休息了呢?我想玩2个小时的原神,发现不给你玩,还是只有10分钟。


       再来说规划体力,具体的体力规划,都是骗人的玩意。我觉得大概的优先级就是,先无相冰火树,经验书,钱,技能材料,因为这些都是必需品,也是稳定产物,最后才是圣遗物,赌词条。


       有些人放着稳定的提升不拿,就在圣遗物上和策划设定的概率死磕到底,你是欧皇还是策划亲戚?






       可惜的食物系统


       我非常喜欢这个食物系统,可是现在的食物系统,太太鸡肋了,食之无味弃之可惜。


       联机4人练度都高,基本没见人用过,大世界的难度真没用的必要。唯一有挑战性的副本,深境螺旋还不让用?


       因为游戏内无玩家交易系统,明明是可以吸引玩家探索的一种方式,而且也是一种很亲民的强度提升方式,却做的这么鸡肋,就像魔兽世界里合计几乎是必需品,然后你现在设定为升级做任务可以吃,打H难度和M难度的副本反而给你禁了?!


       现在大世界的食物的产出完全是溢出的,但是没人在意这套系统,至少我打随机匹配没见过有人吃什么食物BUFF。


       自己世界产出的资源真的很够用,不止食物,其他的也够用,完全不用去抄家。


       游戏卡你进度的,不会是大世界的东西。都在体力里面。






       被抄家风气毁了的联机


       联机有几个问题,世界等级低的玩家不能联系高级的,没有什么世界频道交流,在想进入一个玩家的世界前不能打招呼说明来意。


       因为抄家攻略满天飞,现在你都不敢放人进世界。因为黑暗森林法则,你不想偷别人,但是你不知道别人会不会来偷你。所以现在联机的风气奇奇怪怪,人均自闭,设置里都设置的通过申请即可进入世界,但是真申请了,又全是拒绝。何必呢?直接改为禁止入内多好。


       这游戏,就我自己在玩,没推荐给谁,没追赶机制,一点体力五点经验,定死的,叫人一起玩,无法跟上进度,除非氪体力,不然差多少,就永远差多少。


       原神联机内容,可讨论的东西不多,怪猎因为拥有的珠子不同,个人打法习惯,擅长武器不同,配装可以从开始讨论到毕业,像大佬常备无伤,我是常备耳塞,太刀不能配耳塞5,我都不用的。原神你和玩伴能聊些什么,有什么讨论的内容吗?


      每天120体力,总共十几分钟的游戏时间,一打开好友列表,不算那些弃坑的,也全都是今日内,一天前登录,你想联机玩个啥都找不到人,给人一种很孤独的感觉。


      这都是哪一年的PC网络游戏了,游戏内都不做到实时交流,一切都要申请,加入世界才能沟通。甚至连加了好友的都是一样。好友功能的意义是啥?一个不能通讯的通讯录。


      申请世界不让进,就一句话都不能说。只能靠改签名来沟通。像极了以前魔兽世界,联盟玩家和部落玩家沟通,开个猎人号,靠给宠物改名沟通一样。可那是对立阵营。


      现在的原神玩家,感觉就是人均自闭,玩着网游,当单机。


      有时候无聊就去刷多人联机界面,看签名,有需要帮忙的申请一下。看看那些签名,什么新手求带,谁来帮忙打BOSS,北风狼来人帮忙,有时候刷到了,会点个申请加入,有同意的,进去帮忙打完,收获两句谢谢就走。也有拒绝的,因为这样的沟通不是即时的,可能有人帮忙打完了。


      在大家都选择视频沟通,电话交流这种即时通讯方式时,原神选择让玩家写信交流。游戏内没有通讯交流的功能。


      原神除了随机匹配刷副本以外,就不敢让大家有别的联机体验一样。处处限制。随机本匹配进本角色还不能重复。大家手里资源都养的那么几个五星C,4星平民战神,大概率是重复的,C位手快有,手慢无。最后补位的人,有时候就很尴尬。


      大地图上史莱姆丘丘人,副本里还是史莱姆丘丘人。一个让人留下印象的共斗BOSS都没设计。场景单一,怪物重复。


      增加的联机活动,40体力一次,40体力!一天3次打完收工。你这是丰富游戏玩法来增加联机体验?还是觉得玩家在线时长太久,帮玩家减负来的,催着赶着让你体力用完下线。






      美、大、空的游戏内容


      原神第一印象是啥?


      画面不错,音乐不错,世界很大,


      原神长期印象是啥?


      内容很空,除了抽卡,没有谈资,没有话题性。大家嘴边说的最多的是我欧吗?还有比我非的吗?


      诺大的地图,就几个小怪,整张地图就十几个任务,


      仙灵之座印象比较深的,类似小胖子父母的故事就一个,加啊,都可以加啊,为什么不做呢?


      很多支线小故事不错,但一片地区一个支线,还是太少,显得世界很空,内容很空。


      再说说内容上很别扭的方面,


      你设计人物角色剧情,这个帅,那个萌,还有一个很史诗,看着都不错,但是又有多少人是跳过对话,想赶紧拿经验和原石就走人的呢。


      在追求强度的玩家面前,没多少人会关心这些。


      像之前说的角色养成成本很高,且不能返还。一天就那么多体力,大家在在某个角色上投入的时间成本太高,为了不让自己白白投入,那就只有指望初始能有强力角色


      那大世界上1000多个箱子,几百个神瞳,就成了初期免费原石的快速来源,


      本该在开放世界里,探索的过程中,任务引导也好,自由探索也罢,意外发现了箱子,得到一些奖励。这个过程,在原神里反过来了,很多人为了箱子去探索,为了箱子去解密,为了箱子去任务。


      大家都一直在开箱子的路上,做过的任务不记得,解过的谜不记得,就记得包里的原石一点点在增加。


      这是怎么造成的呢??游戏设定的人权卡,和角色培养难度,再配合游戏第一天,就铺天盖地的攻略,强力角色攻略,免费原石获取,干柴遇烈火,把人们对未知世界的好奇,转为对强力角色的渴望。


      这是开放世界和抽卡游戏很冲突的一个点。


      当玩家把箱子找完,抽一波卡。无论结果好坏,这一片开放世界,也基本没有了再次探索的价值。


      我喜欢探索,我在没进蒙德城之前,就去了周围所有派蒙没有拦我的区域转了一圈。摔死了很多次,因为没拿到翅膀。6级还是7级,打着24级左右的怪。开放世界嘛,为啥一定要按流程来。后面的流程基本都是不按主线走,我先去探索一圈新开的区域,直到又被限制了,再去做主线。初期没治疗,那会还没送芭芭拉,就女仆凑合奶一下。主要靠神像和食物回血。璃月解密有风有岩,就一个岩主蒙德璃月神像来回飞切属性,不觉得麻烦。


      我个人喜欢平静的做任务,开心的探索,慢慢的升级。但不怎么喜欢这抽卡系统和体力设定。


      我理解的,开放世界游戏以探索奖励为驱动,那里有个武器,这边有个任务;RPG以角色培养不断挑战难度为驱动,卡关了,那就是方法不对,或者角色培养的还不够;抽卡游戏以赌为驱动,和赌石类似,强力卡绑定一些垃圾,捆绑成10个一小包,90个一大包,180豪华包的盲盒。让你去赌。


      我理解的网游玩的就是人与人的交互感,合作或对抗。单机玩的是自由,游戏规则内,都可以畅快游玩,游戏方式和时长不受限制。手游是消耗碎片时间的一种娱乐,游玩节奏短频快,玩的就是一个方便,有时间有精力煮面,谁会去吃泡面呢。


      我理解的现在的原神,就是抽卡手游的核心玩法,套上开放世界网游的游戏框架,再模仿RPG单机游戏的游戏内容,揉出来的原神。


      想法很独特,很超前。照这个趋势,继续往里加玩法,最终可能诞生集所有玩法于一身的终极游戏。






      原石系统,氪金需求


      游戏内原石产出,除去日常任务和螺旋副本,几乎是定额,都是一次性来源,


      只能靠官方福利和氪金,那要不要氪,氪多少呢?


      先来说说,现在的游戏内容太少,每天有体力限制,导致不锄大地,每天就只能玩十几分钟,


经济独立的,想花点钱的呢,也建议进了长草期再氪,送的皇女香菱芭芭拉先用着。经济还不能独立的,大小月卡足够了。


      月卡呢,兑换比例高。想加速培养角色的,大月卡送的东西也不错。50级返680原石,中间金币和技能材料也不少,可以自行换算成体力收益。30级纪行武器强度也很好。不抽武器池,标准池的玩家,大剑法器长枪都可以当毕业武器用。


      再多投入的话,真心不建议。


      试想下,在漫长的长草期里,每天只能玩十几分钟。你能否长期跟进,层出不穷的网游手游单机大作,是否会吸引走你的注意,是否有别的角色成了你的新老婆,游戏刚上手,头脑一热,十几单进去了。玩着玩着感觉不好,又抽不了身了。而且等进入长草期,免费原石也有一些了,说不定就抽到了还不错的角色呢。


      原神就像一家免费营业的餐馆,装修华丽,环境优美,进门给你提供免费的馒头小菜,每天还给你发几块钱。在你伸手可触的地方,摆满了大鱼大肉,山珍海味。


      你已经吃着免费的食物,感受着华美的环境,但你还想吃尝尝那些美味佳肴,要么等发的钱攒够了,要么自掏腰包。这很合理。


      看着诱人的食物,甚至还有其他已经买到手,正在吃的表演,忍得住的,是少数。


      但是!想吃到美味佳肴,不是掏钱直接买就行,还要抽奖。


      一盘卢姥爷直接卖你648,你可能觉得贵,那我给你弄个抽奖环节,你花了2000抽到,看到别4000还在愁,你就觉得你赚了,老板亏了。看到周围还在吃馒头小菜的,顿时就觉得很值。


      我就不止一次的想去氪武器池,给可莉捞一本四风。给重云和未来的七七捞一把祭礼剑,每次有这样的想法了,就关闭原神,玩一会别的游戏,不一会,念头就消退了,因为它对我而言不是什么必需品,这只是一种头脑发热的冲动想法,在我玩别的游戏哈哈大笑时,在你一心专注于高难挑战时,我不会记得四风和祭礼剑的事。


      刚说的氪金可以抽卡,氪金还可以买体力,来加速角色培养,但同时也是在加速游戏内容的消耗,更快的进入长草期,因为游戏内容目前只有这么多。


      游戏内金币消耗很多,大佬商城原石换千万金币,普通玩家要花多少体力去刷花,才能刷出这么多钱,这等于变相的又买了一波体力,


      但是当第一梯队冲到45冲到50,发现无事可做,除了刷本赌遗物,就是锄大地。


      游戏内,没有竞速通关,给大佬展示的舞台,也没有世界聊天,给氪佬一个吹嘘的平台(参考DNF喇叭贴装备),只有靠发帖发视频来交流。


      这个免费游戏,充钱能变强,但越充越没内容,越玩越像单机。


      而且除去深渊凑出两队让人打起来舒适的作用外,很多角色都是矿工和被动工具人,


连进入队伍资格都没有。当花了钱,买了一堆角色之后,才发现,不玩竞速,不玩秒秒秒,那么在主世界游玩,真就不用怎么花钱。


      建议和我一样的月卡玩家,当UP池出现了强力角色,或者符合自己XP的角色,那就用攒的原石抽,抽到什么用什么,歪了就歪了,那就等下次,对于原神的抽卡,别抱什么希望,有了希望,就有冲动,也就会剁手。


      现在还在游戏初期,1.0版本,后续越来越多的角色,他们的强度,属性多样化,肯定更好,大剑,单手剑,长枪,法器,弓这些武器种类。再配上水火冰雷风岩和不知道有没有的草这些元素属性。新卡可以玩的花样可太多了。


      武器池,不建议轻度玩家去碰,原石来源本就不多,锻造武器,大月卡武器足够大世界的正常游戏强度了。


      原神里的角色卡,代表了功能性,技能形态,人物被动,没有就是没有,武器却有很多替代品,差别只在强度上,石剑铁剑钻石剑,不都是剑,砍一刀和砍两刀的差别。


      你雷泽拿把狼末,难道能砍出卢姥爷的火鸡吗,凯亚拿着五星武器,就不去挖矿了吗?


      而且和角色一样,武器方面后续也会更新更多的强力武器,火伤大剑,雷伤小剑这种,游戏前期也不可能直接给你出能让你用到关服的毕业武器。985策划,看上去是傻子吗?






      游戏目前的氪金体验


      在我看来,零氪微氪党,因为大家不追求多快变强,都是想玩个探索(结果是一次性的开放世界),想玩个社交(结果社交系统弄得人均自闭),想用时间换游戏内的资源,来自给自足。现在也只能靠每日奖励和官方福利,没别的途径。


      我的抽卡体验是,抽5星卡大概率吃保底,4星紫卡也都是十连一紫。算下来就是160块买个随机4星,附送9个狗粮。1440买一个随机5星,8个随机4星,81个狗粮,偶尔多给几个紫,可能会有人觉得自己赚到官方的钱了。


      作为轻度玩家,月卡党的一员,我比较佛系,逛逛街,做做菜(200个仙跳墙800个蘑菇披萨土豆饼)。游戏体验还不错,但更多的人,是想靠肝度换取自己想要的五星角色、强力武器和满意的队伍搭配,显然现在的原神满足不了他们的需求。


      中氪玩家,愿意花钱买时间,为爱买单。抽几个自己喜爱的角色,和强力的武器。因为预算有限,抽出来的人欢天喜地,四处吹嘘,抽歪了的人就抱怨连连,怨声载道。想想后面层出不穷的卡池,会让这些中氪玩家不停的投入到抽新老婆的循环中。


      中氪党向来是抽卡游戏中消费的主力军。因为月卡党零氪党,有明显的消费底线,大小月卡多了没有,而中氪玩家自己都不知道自己的理性消费底线是多少,5000预算抽一个池子,一上头充个3W也不是没可能。他们是非常容易被各种欲望引导成为重氪玩家的。现在的原神抽卡体验,只能让少数中氪玩家满意。低概率,歪保底,双UP池,还有深不见底的标准池,让很多运气不好的中氪玩家,游戏体验和微氪玩家差不多。


      氪金大佬呢,没啥说的,游戏出什么,那就要有什么。这个角色可以没用,但我的包里不能没有,不仅要有,还是要拉满的。


      有些大佬是一时兴起,撒一把零花钱,买一些数据让大家开开眼界,但原神的社交系统,除了发视频,开直播,在游戏里,大家很难区分你是充值了20W的大佬还是充了100走了大运的欧皇。


      除了主播和视频作者,也很少有人专门花大价钱在虚拟游戏里赌抽卡,然后再传视频炫耀的,一是掉身价,二是有当托的嫌疑。


      也不排除,有追求游戏内极限难度的大佬。但现在的原神,完全满足不了这种需求,社交系统的拉胯,让人很难找到同强度,同追求的玩家,DNF,魔兽世界里的公会系统,就是吸引同志向的玩家的一种简单的方法。原神,没有。


      唯一有点挑战的副本,深境螺旋,还限制单人。一个孤独的高难副本。


      氪金大佬有财力,在DNF里20秒木桩打3万亿输出,氪金大佬可能还有技术。魔兽世界30层大秘限时,怪物猎人无伤TA规则狩猎,但是在原神里只能一样跟着大家一起长草。






      游戏还处于初期,期待后续改进


      我对现阶段原神游戏内容的感觉就是


      把游戏的底层内容,也就是角色和武器,放进了卡池。要氪金去赌


      把游戏的顶层内容,也就是极品属性圣遗物,放在了副本,要体力去赌。


      把中层内容,也就是各种培养和升级材料这种比较稳定的材料,一部分放在副本,一部分放在大世界,进一步拖慢你进入刷圣遗物的阶段。


      原神的主线剧情,很早就断了。在大家45,50级的时候,主线还留在30多级。


      但也刚开服没多久,还是1.0版本。七国之容,尚露其二。这是一张大饼,可能我们现在还没咬到有滋味的馅,期待后续的剧情推进和发展。个人比较担心,剩下5国是不是也是遍地史莱姆,丘丘人,会有新的怪物,新的食材和新的升级和突破材料吗?


      原神开服这一大波宣传,加上主播带动抽卡热潮,有开服氪穿标准池的,有B站发五星角色玩法攻略,有内测玩家发入坑指南的,铺天盖地,几路开花,没人注意游戏内容不足,社交功能匮乏等问题。就跟着大节奏,买买买,充充充。


      原神的游玩乐趣被有意无意的引导到了抽卡的快乐上,


      无论你是被开放世界吸引,还是美术音乐吸引,最后都逃不开玩游戏内置的老虎机,


      现在看来,更像是推出了一款抽卡模拟器,一直抽一直爽,


      要么把池子抽穿,要么抽到自己兜里没钱,然后去砍各种颜色的史莱姆和丘丘人。


      大流量时代,名不虚传。看看当时那些大主播,还有几个玩的,有些小主播还在玩,但也都不玩自己的号,因为无内容可播,一打开直播界面,充斥的内容全都是代抽,代刷螺旋,代找神瞳,代肝箱子。偶尔有玩自己号的,在干什么,锄大地,或者叫水友一起锄大地。


      理性点说,大家玩游戏是图一乐,而主播和UP玩游戏是工作。


      他们玩游戏为的不是游戏体验,是为了吸粉,赚取点击量和关注度


      他们回本不是问题,因为内容缺乏,现在原神热度消退的很快,当热度没了弃了也不疼不痒,甚至还有的赚,一般玩家不要盲目跟风


      我估计后续每当原神出新角色,新卡池了,就会哗啦啦出一堆抽卡视频,一堆角色攻略。等两三天,热度又下来了,人家又换游戏了。


      为工作消费,和为娱乐消费,意义是不同的。


      看视频,看直播,这个卢姥爷强无敌,狼末强无敌,什么什么满命是质变,什么什么精炼5是质变。看看就行,别上手,更别上头。


      不然质变的不只是游戏,还有你的钱包。




      总结下


      原神音乐美术讨喜,


      但目前内容不足,


      联机体验不好,甚至可以说联机和社交系统都不完善。


      体力系统全面限制了人物成长的各个方面。


      食物系统很可惜。


      氪金体验么,充的时候没概念,抽的时候很刺激,玩起来内容还是那么多。


      个人只建议刚入坑的玩家买个大小月卡,想多氪,等35到40再考虑。


      游戏呢,还是开心最重要。如果你是三分钟热度,图个新鲜,那么切勿冲动消费。如果你是真心喜欢,能长期玩下去,那来日方长,细水长流。


      为自己喜欢的娱乐形式花钱,和谈对象一样,都是要先了解下,觉得是真心喜欢,再为爱买单也不迟。


      游戏内充值界面最上角,都写着一排小字。适度游戏,理性消费。




      原神,一个新游戏,也是一种新的游戏形式。它展现出的技术力,毋庸置疑。根基扎实,那么只需要考虑如何添砖加瓦就行。


      1.0问题不少,慢慢改进吧。一些无理取闹不用过多在意,现在应该想想怎么丰富游戏内容,塑造拓展自己的游戏文化,培养出有粘性的粉丝群体才是重点。


      我,一个44级的普通玩家,微氪群体的一员,选择不急不躁,慢慢玩,长路漫漫,原神的2.0,3.0又会是如何呢?


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