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blender2.8官方教程学习笔记,三点布光法,光源类型,渲染引擎设定的概览

2022-01-26 13:16 作者:为漫着魔  | 我要投稿

1.三点布光法

三点布光

Key Light主光,主要光源来源

Fill Light辅光,主要作用让暗部阴影更加柔和,光源最弱

Rim Light背光,主要作用照亮背部,轮廓光,有一个轮廓

2.光源类型和虚幻4差不多

3.渲染引擎设定的概览

渲染快捷键图形F12,动画Ctrl+F11
渲染引擎

预览的时候用Eevee,渲染的时候用Cycles

Cycles是物理渲染器它更真实更准确但时间要慢些,所以适合最后渲染出成品

工作台渲染引擎是实体模式下blender驱动的

和3D视图窗里的工作台渲染引擎是相互不影响的

采样值越高对于物体渲染越准确
渲染的效果调整
限定场景中细分的最大值
选择是否用显卡渲染
这里选择是否支持渲染
运动模糊需要渲染出来才能看到效果
可以选择材质观看效果
复制后随机不同颜色


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