blender2.8官方教程学习笔记,三点布光法,光源类型,渲染引擎设定的概览
1.三点布光法

Key Light主光,主要光源来源
Fill Light辅光,主要作用让暗部阴影更加柔和,光源最弱
Rim Light背光,主要作用照亮背部,轮廓光,有一个轮廓
2.光源类型和虚幻4差不多
3.渲染引擎设定的概览


预览的时候用Eevee,渲染的时候用Cycles
Cycles是物理渲染器它更真实更准确但时间要慢些,所以适合最后渲染出成品
工作台渲染引擎是实体模式下blender驱动的
和3D视图窗里的工作台渲染引擎是相互不影响的







