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战斗武将基础属性的解读

2022-01-31 09:40 作者:亦心的专属  | 我要投稿

初始属性面板的基本解读和深度应用

对战时候, 初始属性面板基本和4种属性相关, 我们一般称之为四维

武力:影响武力兵刃输出,相当于其他游戏的物理暴击伤害

统率:影响物理防御,相当于其他游戏的物理防御

智力:同时影响谋略伤害和谋略防御

速度:不影响行军速度,只影响战斗中行动顺序


进一步解读:属性面板的体现和哪些内容相关

基础属性面板,即是我们打开武将所能看到的属性,和武将加点武器自带属性相关,武器自带属性和加点, 直接呈现在基础属性面板,


不呈现在基础属性面板,在战斗准备环节对基础属性做修正的内容:

一,国家阵营属性

二  武将自带兵种适性的加减

三  武器特技带来的属性变化

四  武将之间的缘分

五 一些出生州所带来的的加成,或者势力特性


实际应用 

例:桃园盾,张飞盾属性为s,关羽为a,计算属性伤害(特别是速度的时候)关羽不变,张飞要额外计算,实际属性面板为125%  

吴骑

pk赛季吴骑的速度属性,基本要求孙尚香速度属性快于凌统,如果凌统带了几件速度特技的装备,那么孙尚香的速度加点就需要重新计算


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