战斗武将基础属性的解读
初始属性面板的基本解读和深度应用
对战时候, 初始属性面板基本和4种属性相关, 我们一般称之为四维
武力:影响武力兵刃输出,相当于其他游戏的物理暴击伤害
统率:影响物理防御,相当于其他游戏的物理防御
智力:同时影响谋略伤害和谋略防御
速度:不影响行军速度,只影响战斗中行动顺序
进一步解读:属性面板的体现和哪些内容相关
基础属性面板,即是我们打开武将所能看到的属性,和武将加点武器自带属性相关,武器自带属性和加点, 直接呈现在基础属性面板,
不呈现在基础属性面板,在战斗准备环节对基础属性做修正的内容:
一,国家阵营属性
二 武将自带兵种适性的加减
三 武器特技带来的属性变化
四 武将之间的缘分
五 一些出生州所带来的的加成,或者势力特性
实际应用
例:桃园盾,张飞盾属性为s,关羽为a,计算属性伤害(特别是速度的时候)关羽不变,张飞要额外计算,实际属性面板为125%
吴骑
pk赛季吴骑的速度属性,基本要求孙尚香速度属性快于凌统,如果凌统带了几件速度特技的装备,那么孙尚香的速度加点就需要重新计算