刹影双生:雷锘

目录:
一,技能组
二,种族值
三,配置&说明
四,总结


一 . 技能组
1.核心技能“强能爆雷闪”:
先出手时:必定致命一击,造成伤害的一半反弹给自己且不超过250点。微弱系数大于等于0.5时,该技能微弱系数计算至少为1.
后出手时:无致命一击效果,不反弹伤害,微弱系数不变,相当于白板大招。
注:当回合对手切换精灵时,强能爆雷闪视为雷锘先出手,因此对面中切上来的精灵会吃一下雷锘的暴击大招。这点等同于布莱斯坦的诱导轰击。另外,在对手而言切精灵属于先出手,因此假如对面切了110速精灵而且没被雷锘的暴击大招打死的话,下一回合还是轮到雷锘先出手。
绑定附魔:破击。
效果解释:当雷锘的血量大于等于500时,雷锘使用强能爆雷闪无法破除对方系命精灵的系命附魔。
当雷锘的血量大于等于对面的系命精灵时,雷锘使用强能爆雷闪会反弹对面血量值的一半(若为偶数则满血除以二,若为奇数则满血减一后除以二)。这一半到达不了雷锘自身体力的一半以下,因此无法触发破击破除对面的系命。
当雷锘的血量过低,强能爆雷闪造成伤害的一半足以斩杀雷锘时,雷锘使用技能后会先计算伤害后判定死亡,不触发破击。因此站场低血量雷锘会被满血天邪跳。
当雷锘的特性为吸血时,若造成伤害后雷锘的体力低于一半,但是又因为吸血特性重新吸到一半以上时,无法触发破击。
个人建议:雷锘可以适当压体力,使自己能够爆掉对面的精灵。
由于目前部分精灵防御种族值以及刷法的原因,即便暴击、克制系数为1,雷锘的强能爆雷闪也无法带走对面的精灵。典型例子是始祖灵兽、白虎、刷肉咤克斯等。
由于电系微弱草系,始祖灵兽在吃了雷锘的大招后仍然能通过异界魔草的减速与吸血效果,使得雷锘的先二技能补不死始祖灵兽,同时始祖灵兽的大招又足以击败雷锘。
雷锘会将白虎打到一个低血线。这时白虎使用破天虎威震一定能带走雷锘。
鱼龙王使用暗潮浪涌能够使得雷锘的强能大招后出手,同时也挂上了冻伤封先制。雷锘会被特攻肉鱼龙接着一个深海寒流带走。
刷防咤克斯面对雷锘无脑毁天灭地,下一回合再无尽入侵即可成型。
注:索伦森 “转瞬” 对于雷锘的伤害大约是200~230. 兵魂 “光华万箭” 的伤害大约是250~270.
2.越打越强:“落雷闪光诀”
必中,使自身攻击等级加一
先出手击败对方时使自身速度等级加一
可以在对局中作为试探使用。如首发遇到龙队,强能爆雷闪爆不死对面,还可能将自己处理得大残时,可以选择使用该技能。之后接强能爆雷闪,基本上击败了对面的首发哈莫,也形成了攻一站场。此时的血量不容易被龙队成员补刀,可以比较放心站场。
补刀起跳的方式。后场用来偷低血量兵魂效果也很好。毕竟很少有残血兵魂会站着打先手。雷锘拿到攻击强化时,给对面的心理压力是很大的。因为后场大部分精灵失去了系命,地战艾斯卡帕也可能作为牵魂位送掉了。这时血量较高,并且拿到了攻一强化的雷锘,会给对方一种极难处理的感觉。
还有一个作用是与瞬影雷霆诀形成联动效果。也是一种及其强大的单挑模式。但是由于雷锘的定位与强度都设计在刺客、爆发上,这种慢节奏的单挑反而可能不适合雷锘。由于数值不足,以及电系的输出面问题,除开“打不死人”之外,雷锘还往往需要进行精灵切换。如此一来积累的强化优势就会消失。因此个人不建议此种玩法。
3.强化先制:“瞬影雷霆诀”
必中,自身存在强化时先制加一。
配合落雷闪光诀使用。毕竟不太可能把强化继承给雷锘(输出不够收益不高)。上面已经讲过了使雷锘的单挑模式之一。
4.毒瘤弱化:“负荷强能”
必中,使对面攻击、特攻、命中减一,防御减二,对方三回合内回合结束时所有技能pp减一
是雷锘目前比较毒瘤的技能之一。弱化命中使得一些非必中的解弱技能可能打不中,另外还有删除pp这个操作。这个效果是绑定对面当前精灵头上的,也就是说雷锘下场后对面仍然会掉pp。如果咤克斯被挂上了这个效果,无尽入侵等技能的pp会很快消失。另外,该技能的判定节点与雪豹暴不同,在回合末删除pp导致对面不会出现卡招的情况。这点上不如雪暴。
如果对面技能未命中,能够白嫖一回合清pp效果。非常赚。
地战如果中切联防雷锘,不小心吃到了这个弱化,会变得非常被动。先不说迷雾沙暴pp少,如果他不使用沙暴并且继续站场,一个回合后他的技能pp就没了。如果他选择放沙暴站场,他自己也会被吃到先制减一场地。如果他选择直接切,我们也已经预判到位赚到了回合差,并且知道了对面地战的存在,玩雷锘会更加小心。
注:由于没有速度弱化相关,还是会被天邪跳的。
5.筷子杀手:“怒雷惊天”
先制加2,消除对方速度强化,消除成功使对方下回合技能失去先制。
第一眼看到这个技能的时候,我想到了一位名叫筷子的精灵。他的推队能力与速度等级强化息息相关。如果雷锘出现在几年前,该技能可能会成为面对筷子的最佳手段。
下一个版本应该会出不少飞行系,可能大量依靠速度强化来推队,比如疾攻附魔等。但是随着策划设计精灵的趋势越来越偏向于数值起跳,光是消除速度强化可能已经没有市场了。具体表现如何还得看之后的设计。
80威力真的低了一点。打白虎大概是85~110滴血。
6.超模技能:“雷神之佑”
你弟弟就是雷神啊,你还要他保佑你?
3回合解异常免异常,回合结束同生共死。
月策说该技能属于超模技能。这是从技能模型上来看的。首先是免异常效果放在雷锘身上绝对是合适的,达成了一个高速免控。另外在雷锘的体力极低(100血)以下的时候,这个技能有一丁点防跳能力。我用该技能打败过对面对着残血雷锘开高傲之心的龙尊。不过好像没有什么别的作用了。
这个技能没法针对火龙,因为对面挂了龙印以后直接切地战就行。一回合用必爆把雷锘打死(或者雷锘方主动切)下一只出场精灵仍然带上了烧伤,火龙的目的也就达成了。
还是那句话,技能一定要适配精灵。个人认为该技能不太适合雷锘,反而更适合九命猫这种“概念型”的精灵。
7.反转弱化:“愤怒麒麟”
先制减六,反转弱化并四维强化。反转成功下回合增伤100%
该技能只是适合抓弱化怪,其他方面强化能力一般般,也能防一手天邪跳吧。而且相信大家都还记得,启航的弱化怪大部分沾点地面属性(地面就是耗和弱化呗)。放在龙队能针对一下塔克林,只是……真的和狂怒嘶吼没法比啊
未来如果出t0.5级别的弱化怪,这个技能就派得上用场了。
二 . 种族值
总和和分布都非常优秀,挑不出毛病。但是如果体力分5点给攻击就更完美了。
三 . 配置&说明

刻印给攻击和速度,这个没什么疑问。之前有提到过雷锘低体力有破击优势,因此有些朋友把体力刻印下了换成了防御或特防。我觉得也可以。我个人是战队科技少点了一点。
刷法开朗攻速,附魔破击,天赋指定31,不太能玩反转队……吧(这也太抽象了)
阵容搭配说明:
当前环境,地战非常强势,因此玩雷锘最好带能够处理地战的精灵。死切地战可以准备天邪龙王,中切地战可以准备飞超缪斯兵魂。缪斯胜在能够解除火龙挂的弱化,飞超胜在出其不意和不用刷那么多防御,兵魂胜在切上去以后直接灵光羽翼。个人用的是兵魂,光系独苗也可以联防缪斯。但是这版本兵魂容易被始祖灵兽(少)、奥斯卡、白虎甚至天邪联防,还是打得挺痛苦的。
雷锘很容易被系命精灵跳和克制系精灵收割。把索伦森骗出来前场处理掉倒也是间好事,咤克斯收割以后只能上天邪龙王处理。但是处理起来也及其难受。玩雷锘一定要有丰富的处理咤克斯、地战、白虎等精灵的经验。萌新不建议一上手就开始玩。
四 . 总结
雷锘作为一个专家精灵,经过几次调整,强度到达了一个合理的水平。但是站场的问题依然十分尴尬。好在于110的高速能够更加舒服地处理索伦森,后场压制能力也非常强。就像毁灭神一样,高收益高风险的精灵。