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【1999周报】1999首月流水,玩家考据文化要素,推箱子小游戏引发争议(6.24-7.3)

2023-07-04 17:45 作者:孟槐只喝茶  | 我要投稿

本期视频:BV1gg4y1A7Zu

6.27
1999官方没有新闻,社区这边则是有玩家在打理不休荒原时意外发现,我们可爱的大小姐苏芙比竟在背地里向水源中投放有毒药剂,而在深眠关卡中虐待玩家们的拉拉泉,却在致力于净化水源的工作,感慨“人心隔肚皮,世事难料,高下立判”令人唏嘘。

并且,截止至6.27、1999第一期月卡也逐渐接近尾声,当天也出现玩家结合自己近一个月来的月卡体验。
按非酋玩家每次卡池必吃大小保底、且每月可获得的抽卡资0氪50抽,月卡65抽来算:
9个月后,零氪玩家最少将拥有3.2次保底,即6个6星角色。
月卡玩家最少将拥有4.2次保底,即8个6星。
结合1999角色洞三所需材料数量及获取概率来看,除每日赠送体力有利于提高洞三资源获取速率外,对游戏体验影响并不大。

另外,随着1999开服舆论风波的逐渐平息,社区玩家们也围绕1999今后的运营方式展开讨论,并结合幻塔开服初期同样争议不断的情况,
分析“幻塔开服初期同样出现舆论风波、空降卡池、bug不断等问题,但后期凭借快速的内容产出,自选六星等等大量补偿福利挽回并构建了自己的玩家生态,如果9参考这套运营思路,是否能挽回目前的大众认识。”
有的玩家认为“幻塔虽然确实存在口碑逆转的情况,但那是用工业化程度的生产力换来的繁荣,就1999目前的生产力来看,尚且不能定论。”
也有的玩家认为“从1999开服至今的福利待遇来看,希望出现足以挽回口碑的福利奖励,或许稍显困难。”

6.28
1999发布【怪盗的题集】活动预告,本次活动将于6.29开启7.8结束,通关主线故事 【在我们的时代里】即可参与本次活动,获得奖励。

社区这边,则是有玩家发现1999中的声优似乎都有不小的来头,并列举出司辰维尔汀的声优为人气美剧《权力的游戏》中饰演小熊女莱安娜-莫尔蒙的贝拉-拉姆斯,曾为《最终幻想14》塔塔露献声的英国声优Carina Reeves也在1999中为星锑配音。
更有玩家发现,在b站有位id为骑士cavaliere的up主也在收集整理1999声优相关信息。

并且,随着玩家们对主线的持续攻略,也陆续出现不少玩家表现出对之之、Z女士的喜爱之情,更是展开以“z女士今后有没有机会进卡池”为主题的讨论。
并表示“在主线剧情里,Z女士执棋的片段太戳我了!同样是人气角色的斯奈德没进池,z女士再不进池就不礼貌了吧!”
对于该期盼,不少玩家也表现出乐观情绪,认为“z女士人气摆在这了,而且又是国人,没有理由不进池的!”

此外,在1999中由于apple、门先生、皮科勒斯等有趣角色的存在,社区中一种“看什么都像神秘学家”的模因病毒开始蔓延,有的玩家在参观博物馆时,将博物馆中的石佛头幻视成了一位意识唤醒者角色,并为其补齐了相关人物设定,非常有趣。


6.29
1999进行闪断更新,关闭雷米特杯失窃案活动关卡,并上线怪盗的题集-推箱子限时活动,参与活动即可获得雨滴等资源。
并且随着怪盗的题集活动的登场,其玩法和关闭活动关卡的操作也引发游戏社区激烈讨论,并且由于推箱子按键设计过小,也为玩家们带来不少困扰。
关于活动关卡的关闭,有的玩家认为“这样的决策未免操之过急,突然关闭活动剧情,并上线一个推箱子小游戏,落差过大难免带来争议。”
还有的玩家认为“活动设计本身尚有值得推敲的地方,如果从一开始将剧情按高潮节点进行拆分分期放送,并在过渡期间开放补全人设的小游戏,或许会是个不错的选择。”
对于最新上线的怪盗的题集推箱子小游戏,更有的玩家调侃“开服都几个小游戏了,什么重返过去4399!没活就咬打火机!”

早上10点1999发布UTTU闪烁集会-昨日金杯活动上线预告,随着神秘学界知名杂志《UTTU》的足迹来到了伦敦,新的挑战也即将登场,本次活动将于7月6日正式开幕。

并且,在贴吧这边则是有玩家开启“总结1999画师”为主题的主题帖,在贴中依此罗列1999中部分角色的画师名单,为希望了解1999中,自己所喜欢角色的创作者的玩家们指明了道路,值得尊重。
(http://tieba.baidu.com/p/8482961821?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=0FAD45062745C92B9B7D7D212CEF8DF9&st=1688305891&client_type=1&client_version=12.41.1.0&sfc=copy&share_from=post&source=12_16_sharecard_a)

此外,由于1999惯有的上线即长草特性,关于增加在线留存方式的讨论也逐渐增多,除较为传统的“希望1999增加百词斩”功能外,
甚至有玩家希望“在1999中实装棋牌游戏,比如国际象棋围棋什么的”
不过也有玩家表示“实装个麻将斗地主啥的也是个不错的选择,至少能让好友系统也有点用。”

值得一提的是,随着玩家们一个月来的不断摸索,近期也出现了以“拉了夏利才知道什么是力大砖飞,夏利逆属性杀死了比赛”为主题的夏利夸夸党玩家,在社区中宣扬夏利的强大与精彩事迹。
但同期也出现了以“吹夏利有点过了,来泼点冷水”为核心主张的冷水党玩家,在贴吧社区中互相切磋游戏认知,非常有趣。

另外,当天还有玩家发现,当天早晨八点,似乎有一位笨笨up主春风满马,意外泄露怪盗的题集后几期关卡的关卡内容,不过很快up主便删除了该视频中较为超前的部分,在玩家社区中也引发不少讨论。

6.30
1999发布活动赠送皮肤「胡士托的回声」预告,在7.6-7.20活动开放期间,参与【UTTU闪烁集会•昨日金杯】活动,即可获得apple先生的全新皮肤。

并且,当天taptap开启1999七日签到活动,本次活动将从6.30持续至7.25,在此期间,登陆taptap并从1999主页进入taptap游戏节界面点击签到,即可获得微尘,利齿子儿等资源。

另外,当天id为顾弥音的nga用户发布关于1999章节名《老虎的金黄》与文学性的考据浅析。
为司辰们带来较为详细的《老虎的金黄》相关介绍,从阿根廷诗人博尔赫斯、到宙斯的指环,细致讲解老虎的金黄中存在的意象与1999主线剧情人物间的对照关系,为司辰们带来些许1999的文学性震撼。(https://bbs.nga.cn/read.php?tid=36843526)

值得一提的是,随着1999新一轮的广告投放,b站贴片广告中“上厕所千万别玩,腿都蹲麻了”“她赢麻了”等与1999实情相去甚远的宣传文案,也引起了1999社区中不少玩家对1999广告文案的调侃。
更有细心玩家在贴片广告配图中发现了,人气角色斯奈德附带稀有度星级标识的宣传图片,不禁激动感慨“斯奈德复活赛赢了!她必能活!”


7.1
1999官方没有新闻。
但当天up主_江之岛盾子_发布“2023年6月手游流水收入”记录视频,该视频根据七麦数据&SensorTower综合统计,且安卓收益按ios收益两倍换算,预估数据得出,1999开服以来首月流水收入约为4.55亿人民币。
up主我在地球打酱油发布的“收入排名”视频中,根据蝉应用记录数据得出,1999开服以来首月流水收入约为1.45亿人民币。
虽然游戏流水数据并不存在实质参考价值,但也从侧面展示着游戏是否有能力和资金保持长线运营,这无疑也是对热爱1999的玩家们的些许安慰。

另外,随着玩家们对1999角色属性克制关系的理解逐渐加深,玩家们对1999设计中“星岩兽木”等一系列克制关系该如何记忆的讨论也逐渐火热。
有的玩家慷慨分享出自己记忆属性克制关系的记忆思路为:
“日月星辰 塑造 山川河流
山川河流 孕育 飞鸟走兽
飞鸟走兽 滋养 草木精华
草木精华 汲取 日月星辰”虽然变得更难记忆了,但万物相感朴素世界观却充满浪漫主义色彩,值得欣赏。
也有的玩家表示“按颜色记、套宝可梦的克制关系,岩克火、火克草、草克水、水克岩。简单!”
并且,在该讨论热潮的影响下,当天也出现一位id为银发三千雪满头的玩家,在nga论坛发起了“灵智星岩兽木克制属性从哪来”相关内容的考据文贴。
贴中详细介绍,1999中的克制关系名词起源于新柏拉图主义,一一详解“灵智星岩兽木”六个属性的实际含义,并仔细分析之所以产生克制关系的新柏拉图主义底层逻辑,考据不易,值得尊重。(https://bbs.nga.cn/read.php?tid=36854291)

此外,当天还有玩家发现,在1999官方动态评论区中,出现了大量发布“玩的第三天,这游戏真的好扣啊……我无法想象没有新手任务送的这些之后…”“完全失去耐心了”等相同内容评论的b站小号,令人遗憾。


7.2
早上十点1999官方发布皮科勒斯角色起源pv,为司辰们带来可爱的哲学小狗皮科勒斯。
同时该pv中出现的苹果小狗同框画面也为司辰们带来不小震撼,有的玩家感慨“我敲!苹果居然还有两只小手!太——可爱了吧叭!”
并且,随着皮科勒斯pv的到来,之前一度流行的神秘学家文学也再次开始在评论区中兴起,玩家们纷纷晒出自己家的可爱神秘学家小狗,甚至b站推送机制也一度被迷惑,推送了珍贵的神秘学家实拍视频,非常有趣。

并且当天,有玩家发现,十四行诗头上佩戴的黑白格子发带与玛蒂尔达穿着服装惊人一致,并根据游戏中出现的道具“菱格发带”推测,或许这根发带正是十五行诗与玛蒂尔达二人友谊的见证。
不过也有玩家发现,黑白格子配件实际上是基金会的标志之一,在z女士身上也可以看到类似的饰品。


7.3
1999发布皮克勒斯技能前瞻,为司辰们带来小狗皮克勒斯技能动画展示,和相关设定介绍。

并且,当天还开启了《怪盗的题集》活动第三阶段,开放怪盗的题集最后的关卡,随着新的烟雾机制的登场,1999活动ui设计中存在的问题也愈发暴露。
较小的移动键按钮和限时存在的遮光烟雾,较相呼应,为玩家们带来不小干扰,促使部分玩家表现出对该次活动设计的不满。
值得一提的是,本次推箱子活动中的限时烟雾和警戒灯运行时间由于不受撤回键的影响,撤回后可以降低操作失误造成的警戒值,故而被玩家们亲切的称为“本次活动MVP”

 

以上就是本周1999社区发生的部分新闻,感谢您的收听,我是孟槐,再见。


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