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《SD高达 激斗同盟》虽然质量较为普通,但也是一次新鲜的尝试

2022-09-20 14:43 作者:Moupflowers  | 我要投稿

高达在你心目中象征着什么呢,是希望,是浪漫,是反抗,还是力量?想必每位高达粉都有着自己的独到想法。不管那是什么,它肯定都是你脑海中不可磨灭的珍贵回忆。

如今以高达为题材的游戏并不少见,只遗憾因绝大部分都采用了本人不太擅长的回合制玩法模式,至今我都没有体验过任何高达类游戏,借着万代南梦宫推出的这款匹配本人舒适区的ARPG作品《SD GUNDAM 激斗同盟》,我才有机会一睹高达游戏的魅力。

然而让我没想到的是该作的玩家口碑并不好,从发售到现在已快一个月了,steam商店页面的评价依旧是褒贬不一。造成这种两极分化现象的原因有很多,除了游戏本身存在的各种问题和瑕疵外,归根结底还是售价太高或者说内容对不起售价,但凡折个半价,我想玩家也会相对更包容一些。

比较吸引人的地方

精美的画面跟战斗演出

由于没有玩过同类作品,我无法横向对比这款游戏的画面属于是进步、退步还是中规中矩,欢迎有懂的小伙伴进行补充说明。不过本人是比较中意这款游戏的画面表现,得益于虚幻引擎制作,无论是机体建模还是关卡场景等都制作得较为精致。

场景类型也分为白天、黑夜、城市、沙漠以及雪地等,最喜欢的就是在城市里开战的环节,颇有种奥特曼打小怪兽的临场氛围感。战斗演出同样精彩,尽管这里的高达是SD版(SD是Super Deformed的缩写,意为超级变形,听上去有点奇特,实际上就是正常规格缩小后的二头身,简单理解成Q版高达即可),不像正常比例那样给人高大威猛的形象,但二头身的Q萌可爱画风也依旧不影响他们释放一个个自带特写镜头的酷炫帅气必杀技。

多样的机体,流畅的战斗手感

本作包含的参战作品不少,具体可以在商店页面中找到。

虽然目前全解锁后实际可操控的机体不算多(后续的机体应该需要通过购买的季票DLC的方式来获取更新,除非有像凤凰高达这样的免费机体可以体验),但也不算很少,毕竟不像回合制那样,不同的机体仅仅是释放各种技能而已,在该作中玩家是可以亲自上手把玩每一架机体的。

每一架机体根据其特点配置的主副武器都不一样,在游戏里主要分为射击、近战跟全能三种类型(不同的类型有着不同的职阶技能,不过个人建议职阶技能最好不要绑定机体类型,提供给玩家自由选择的话会更有趣味一些)。

虽然模型上具有一定的重复性(对于不熟悉高达的玩家来说,放眼望过去感觉都差不多),但手感还是不尽相同的。整体来看战斗时的手感表现还算不错,机体可进行连击、闪避,甚至是盾反这样的操作,在不考虑战斗数值的的情况下,技术好的话可以玩得非常的顺手。不过手感一直都是见仁见智的东西,具体感觉如何得自己上手后才能得到更准确的评价。


还差点意思的地方

单一的养成体验

对于高达游戏来说,我觉得最重要的应该是养成部分,谁不希望对自己心仪的机体更多更好的呵护呢。可惜的是本作的养成涉及到的内容实在是太少了,且养成方式也过于简单粗暴,就是不停地刷刷刷,刷机体设计图、刷零件以及刷资金等,缺乏研究的趣味,但凡支持能降低机体等级来回收资金重新利用的功能,降低养成的时间成本,体验过程也不至于如此乏味。

1.机体升级

正常游玩各关卡可以获得P资金,使用P资金能够对各机体进行基础属性值强化,比如HP(影响血上限)、喷射(影响耐力)、格斗(影响近战)以及射击(影响远程)。

2.装备扩充零件

除了升级外,装备零件也可以很好地提升机体的基础属性,类型多种多样而且还涉及到星级品质(星级越高,品质越好)。

3.装设技能

随着玩家提升等级,可以累计解锁最多三个技能栏位。由于技能也分强弱,在没有取得好的技能前,这一块带来的效果并不明显,得在二周目后才能更好地感受出来,比如“不屈的意志+医生+精力充足”的技能组合,搭配射击机体,操作得当的话可以把任何敌人恶心到死(感谢玛露塔大魔王分享的套路)。

4.僚机设置

每次出击任务除了编辑自身机体外,玩家也可以编辑设置两位僚机同伴。不过因为同伴角色跟僚机往往是固定绑定的关系,除了带着一起战斗提升经验跟羁绊等级外,玩家也不能对其进行任何自定义选择等操作。

难度设计不太合理

别看游戏的画风有点可爱,难度并不低,某些时候甚至可以说是”硬核”,如果没有玩家的协助(电脑僚机Ai很低),心态很容易就被打崩了,可以说单人跟多人完全是两种不同的游戏体验。造成这种主要原因大概有以下三点。

1.机体成长的速度赶不上资源的获取速度

在执行20级前的任务时你可能会觉得资源养一台机体刚好够用,但到了20级的任务后,敌人的战斗力会突然飙升,就连玩家强化自己所需要的资源也变得非常的多,唯一没变的估计就是获取资源的速度了(笑)。在这种情况下,如果玩家一开始没有选择正确的机体进行培养,那么后续养新的机体就会变得非常折磨了。

2.等级压制的设定

这款游戏有着类似手游一样的等级压制的关系,玩家不能只强化一个属性,还得兼顾其它得属性,否则机体的等级并不会得到提升。如果机体的等级达不到地图的推荐等级的话,那么伤害就会骤减,即便你可能把射击属性点到了500,最终攻击的伤害数值也可能只有50。


3.MA类敌人过于强大

总所周知,MA比MS的机动性肯定要低得多(MA指的是机动装甲,MS指的是机动战士),不然攻又高,速又快,那么动漫就没法演了,就算是主角光环那也很离谱好吧。然而游戏还真就做出了比MS又快又强的MA,导致没有太多芯片、资金、技能以及机体的单人一周目体验比较糟糕,面对MA硬怼基本上只有死路一条,如果学不会精准闪避跟盾反的话,开荒过程是非常难受的。

从这一点来看制作组是强烈希望玩家开启多人合作模式,这款游戏也的确更适合多人联机,单人坐牢、多人无双的体会谁玩谁知道。

至于目标乱锁定的问题,可以通过关闭选项-游戏系统里的"自动锁定"功能得到一定的优化(锁定优先度选定为视点内距离优先,攻击的时候不要按Q锁定,走进敌人攻击就能自动锁定了),顺带将动作视点关必了能得到更流畅的连击体验。

平庸的故事推进

因为高达动漫系列有着非常庞大的是世界观,所以想通过一部漫改游戏讲完所有的故事自然是非常难的,最起码在保证质量的情况下想要做好是不太容易的。因此制作组想到了一个非常讨巧的方法,那就是穿越+剧情乱入,一来让多部作品的精华片段找到了切入口同时出现在一部作品里,二来也使得各种名场面情节混合在一起的场面也变得合理了起来,真是一举两得。

游戏故事描述起来很容易,简单来说就是主角一行人莫名其妙地穿越到了SD化的异世界并成为了工具人,在这里一边进行着修正乱入历史的漏洞任务(游戏内简称为破史,完成修复任务后就能游玩正史并经历熟悉的正传剧情),一边寻找回到原本世界的办法。

诚然游戏内的正史剧情再现了各类经典名场面,而且还有情怀的BGM跟对白加持。

不过个人感觉表现力还是不太够,一来是部分剧情并非在流程中出现,需要玩家自己前往说明ADV菜单里查看,有断层感。

二来是名场面的演出大部分戛然而止,有时候会让人感觉到很突兀,属于是演了但又没完全演,难以激起代入感。不过平庸也不代表糟糕,毕竟游戏剧情中时不时的玩梗还挺欢乐的。再一个就是游戏全程配音,比起上次我游玩的没什么配音的《机战30》来说,整体观感还是要好不少的。

总评

与传统的高达题材游戏作品相比,本作从经典的回合制角色扮演跳跃到了动作角色扮演的行为是一次非常新鲜的尝试。基于动作游戏有着更精湛的表现能力的前提下,这样的尝试不仅仅能为高达题材的老粉丝们换换胃口,也能为高达系列吸引来更多新粉丝关注的目光。不过这样的尝试也对制作组的制作水平有着更大的考验,而在这里的尝试之中,制作组就出现了养成系统无聊、战斗重复性强以及难度梯度不合理等“高原反应”。再加上日厂产品经典的“品牌溢价”和”价格注水“,就使得本作对那些不了解高达题材的新粉丝们的吸引力减弱了很多。对于想要入手的忠实粉丝而言,也会面列着寻找游玩伙伴或忍受重度重复流程等问题,需要考虑清楚后再入手。总的来说这款作品的质量较为普通,但是它仍然是一次新鲜的尝试,如果制作组能通过这次作品充分的了解到自己的不足并加以改正,那么后续的作品仍然值得期待。


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