攻略
### 快
# 职业:法师
# 模式:标准模式
# 多头蛇年
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# 2x (0) 冰风暴(等级1)
# 2x (1) 可疑的炼金师
# 2x (1) 奥术浮龙
# 2x (1) 战栗的女巫
# 2x (1) 深铁穴居人
# 2x (2) 冰冻之触
# 2x (2) 棱光元素
# 1x (2) 法术卷积者
# 1x (2) 血法师萨尔诺斯
# 2x (2) 邪恶的厨师
# 2x (2) 风雪增幅体
# 2x (3) 奥能散射机
# 2x (3) 织霜地下城历险家
# 2x (4) 冰冷案例
# 1x (4) 指挥官西瓦拉
# 1x (5) 守护者艾格文
# 2x (6) 死神之躯
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# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
首先,就本次英雄乱斗,我有了全新的体验,我是狂野玩家,标准很少接触,最近打的是一年前的时候代打过标准,那个时候不懂事乱接单子,然后呢,发现宝珠你和狂野还是有很多不同的,但是英雄乱斗有点不一样,他是标准的缩影但不全面,我个人认为,快攻偏多,但是抓快攻的卡组也多,但主要以快攻为主体。
我们这套和竞技场思路很像,打过那么多也知道,起初我也是乱打,用亡灵牧打一个6-4-2胜,加起来才12吧,反正打过各种各样的卡组,首先呢,建议各位玩家先了解环境,如果你是狂野玩家想打来试试的话,我这套,记住一个点,收收心,标准没那么快,没那么多配合和操作,但是最主要的是尽量减少伏笔,类似注能(先划重点),如果你是标准玩家,了解环境,明白环境,但是还没适应环境呢,你可能需要花点时间去适应一下,我说了英雄乱斗虽然是标准,但是他是一个不一样的,比较独立的环境,总体是差不多,但是会淘汰一些卡组,而且补丁刚刚过去,适应得慢慢适应。
tip:对于竞技场玩家呢,我们这套,仅仅是我们这套嗷,和竞技场倒是很像,所以可能会很适合你们,一个较强的竞技场玩家懂得运用资源,合理铺场,在当前这个乱斗环境也是很好的,因为你们适应环境会快点,主要是伏笔会少。具体的在下面讲了
小思路:为什么说这套和竞技场很像呢,我们首先是快攻,但是都2023年了,家人们,快攻不是那么笨的卡组了,现在快攻能和控制比资源,比较全能了,尤其是这个版本的死骑,融合怪发现亡灵团本,烛魔元老发现天灾军团什么的,都能起到翻盘的作用,发现池子很厉害,快攻不仅仅是快攻,而且这个版本的烛魔元老还能发现太阳井,可能打着打着对面快攻没牌了,一张太阳井补满资源了就可能翻盘。总之,还是竞技场思路,对面有什么我们管不着,我们只能管好自己,尽量少伏笔,打出压制力,压制力是什么呢,对于快攻来说,很关键的一个点,你把场面造大了,对面就不敢轻举妄动,不解会死,贪容易出事,压制他的思路,压制他的打发,让他处处不如意,你可以全面思考接下来怎么打,他就要提防这提防那的,精神上的胜利了就。
大思路以及打法:
1.起手留牌:起手尽量留随从,低费随从,艾格文不考虑,除非你真的知道对面是控制,类似德鲁伊之类的,牧师这个版本有亡灵牧,就我玩的那套,偏快攻,不是说没有,前期5胜之前什么卡组都有应该,你总得过度到5胜之后。
必留牌:织霜地下城历险家(3费323出2个11):3费裸战力4/5带冰冻带过牌他不强吗就问你,妥妥超模,起手留,更别说后手2费出2费4/5的压制力啊
组合留牌:如果起手手上有女巫和冰冷案例


那你2费补个随从,压制力会特别大,这样的combo,对快攻内战,以及铺场抢血很厉害

如果你先防一手快攻,类似死骑这种,并且是有女巫和死神的情况下,5费就能翻盘,注意修血,如果是后手的话4费,死神就是快攻的杀手。
不留的牌:所有法术均不留,可以定向检索凭什么留,

冰风暴绝对不留,他自己会成长,我教你留牌是留前期的牌,这就是竞技场思维,只留前期能用的,我们不是德鲁伊不能跳费,留高费卡,你也得有命去活到哪个时候,冰风暴自己可以成长他就不是一张0费的普通法术,可以是5费,10费的,让他自己去成长,不理他,不留。
下怪:下怪优先下身材好的,你一费浮龙和穴居人,炼金师你下什么,绝对不是浮龙啊,12不如13,他下去就是一张白班,穴居人有效果的,炼金师多一点血可以赖场,你这种伏龙要的是他给的奥数箭,奥数箭怎么得不说至少到8费才是上限,所以真没必要前期开,但是如果你起手1费只有伏龙那肯定还是要下的,快攻就是要下怪嘛。
2费补2费随从或者补2个1费,厨师的效果当回合触发最好,过一张就不亏,但是是让你多过不是让你止损,我们这套就厨师过牌,多多益善嘛,你作为快攻不可能嫌手牌少嘛反正,
风雪增幅体,2费压下去,存技能,冻结效果能让我们抢到更多的节奏,和血量,冰风暴也是如此,配合冻结,多抢到更多的资源(慢速是血量,快攻是场面优势)
3费:织霜地下城历险家,最强的,前面吹过了,能下就下,但是别无脑下,举个例子:
如果前期你伏龙给了你奥数箭,对面先手下铜须,然后你才3费,你场面解不掉铜须,你总不能无脑下吧,也就一个竞技场思路,处理掉对面场面上的威胁怪,让他场面变成白班,白班不要多理,反正翻不了天,冻住就行,然后赚取多的回合数和血量,后期可以以血换血(就是法术指脸)类似的还有骑士的莉亚德琳,死骑的通灵召唤师,你总不能无视他们。
规避掉所以可能性,让你的对手打不了很大的combo,让他只有白班。
奥能散射机:这玩意和伏龙一个性质,你要的是他的亡语,他身材又不好,后期慢慢下,如果3费你没历险家再下,反正你尽量吧费打满,打出最高的操作,让对面不能松懈,他是一个替补选项,3费没啥怪的时候下,后期也是,尽量把费打满。
指挥官西瓦拉:打慢速,记冰冷之触,可以出更多的伤害,打快攻,记冰风暴,死神,硬币都行,抢回合数,抢血量抢主动权,冻住的怪没主动权,一直冻,冲脸就完了,更多的操作(先划重点,待会讲)
艾格文:打慢速的大核心,打快攻内战后期继承配合死神可以全体a4
前期误点:一定是追寻场面最大化原则,场面大了,血量才有机会保住,这个游戏血量归零就结束了,你抢血蹭血是掌控对面的生命啊,对面100个团本他活不到哪个时候啊,不就全废了,快攻就是要抢血。
2费的随从,棱光这种,你想他去战场,不可能的站不住的,没站住就是亏节奏,你亏节奏不是对面的错,他不会给你留面子,狠狠的入你了就,棱光找的法术有不是0费又不是立马能用的,我带他是为了打更多的操作(前面提到过),还有补后期的曲线,没过牌找过牌,没血找回血,没aoe找aoe,场面在,场面小,找buff。
这套之前有一个卡位是阿斯塔罗的,现在换成 法术卷积者了,我想了好久,因为这套就是缺过牌,不可避免的,但是之前的一个对局启发了我,对面死骑,什么都没有,我以为稳了,一个融合怪,出888一地13嘲讽,我们没本事找这种,我们找盒子,找法术,没牌就拿质量凑,法师的法术就是超模,呼啦火球的,要伤害补伤害要aoe补aoe,所以这个找出来的也能配西瓦啦(记住可以硬币激活他,一定要用法术激活,不然是白班,西瓦啦也是一定看清楚,是3个,切记不要裸下,看清楚!!!!)让我们有更多的操作
打后期卡组就用艾格文的继承,冰触去抢血量,也就是:
想好什么阶段去做什么
前期:下怪蹭血
中期:控制住你的场面,屯伤害
后期:用手上的伤害法术尽量去控场,抢血
场面是基础,得保护住,后期不是说我们能斩杀不看重他,后期有场面有斩杀不是两全其美吗,没有人规定不能兼得,我全都要就行了。自己去把控。
最后尤其划重点:
1.场面最大化
2.减少伏笔
3.尽量把费打满
4.起手尽量不留法术