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如何评价《全境封锁2》(Tom Clancy's The Division 2)?(转自知乎)

2019-12-28 21:20 作者:战术人形-19式  | 我要投稿

(已经同意转载,过了3天才完成……)

游戏已经正式发售了,游戏本身素质如何?

与同期的相似或相异题材玩法的游戏比有何优缺点?

作为《全境封锁》的续作,进步是否让你满意?

我刚到华盛顿的时候,白宫还没有形成战斗力,聚落缺乏武器,更重要的是缺乏装备,招募的人员不到五个,基地升级更是一个都没有,我去找总统,你猜总统怎么说,总统说,要装备没有,要命一条,你特工看我的脑袋值多少装备,你就砍了拿去换装备,我说,总统啊,我好歹也是堂堂国土战略局的特工啊,总不能连反抗军都不如吧,这不是砸咱们美国政府的牌子吗?你猜总统怎么说,我要有装备我还要你干什么,既然有能耐当特工,你就有能耐搞装备,要不你就接着当老百姓去,别在这给我丢人现眼,得了,我等的就是这句话,让我搞装备可以,但你别给我带紧箍咒啊,不能啥好事都让你大总统占了去啊,你总得给我点自主权吧,又想让我搞装备,又想让我当乖孩子,这叫不讲理啊,总统说,我什么都不管,我什么都不问,去去去,别在这烦我,我警告你特工,你少拿这点屁事来烦我。就这么着,不到一个月的功夫,老子身上什么都有了,机枪塔,萤火虫,步枪盾,脉冲波,手里的家伙好,咱腰杆子就硬,没这个家底我敢进攻国会山?做梦吧!黑色獠牙的兔崽子们,这回你们知道了吧?



作者:哈纳咪叽
链接:https://www.zhihu.com/question/315720535/answer/627631267
来源:知乎

2019 年 3 月 15 日,育碧公司汤姆· 克兰西系列最新 IP《全境封锁》的续作——《全境封锁 2》正式发售。《全境封锁 2》继承了前作的剧情,并在其基础上进行发展和创新。本作剧情发生在《全境封锁》的数月后,「舞台」也从冰封的曼哈顿来到了春暖花开的华盛顿特区。玩家仍旧扮演国土战略局(SHD)的特工,需要从匪徒、军阀与恐怖分子手中解放首都,重建家园,并解开隐藏在灾难中的惊天阴谋——

相比《全境封锁》而言,《全境封锁 2》的捏脸系统有了极大的提升,玩家可以随心所欲创建自己的角色。玩家在自定义人物造型后即可进入新手教程关:一伙匪徒袭击了玩家所在的聚居点。击退围攻聚集的歹徒,玩家就会收到来自华盛顿特区的求救信号,游戏的正式剧情也随之展开。

残破的华盛顿地铁站 

「真实之子」主要由叛变的美军组成

游戏情节环环相扣

尽管疫情已过去数月,但华盛顿特区的状况并未得到好转。「空军一号」已经坠毁,总统下落不明,幸存者们躲藏在聚居地中,靠民兵队外出收集物资维持生存,而特区中仍旧危机四伏。三大帮派控制了华盛顿特区的三个区域,而不明势力则掌控了特区的排水系统。隔离区——暗区更是叛变特工隐藏的危险地带。

特区东北部是匪帮「鬣狗帮」的地盘,他们是一群不折不扣的匪徒。「鬣狗帮」所到之处往往被劫掠一空,带不走的则会被烧毁、砸毁,嗜好恐吓、威胁并抢占居民聚居点。这群匪徒的装备和武器都不先进,但凭借药物的作用,会不畏死亡地发起冲锋。「鬣狗帮」盘踞在区域联盟体育馆(原型为华盏顿第一资本竞技馆),也是玩家最先遇到的敌手。

特区东南部则是准军事组织「真实之子」占领区域。「真实之子」的前身是叛变的联合特遣部队(JTF),由雷吉威上校领导。由于疫情难以控制,雷吉威上校率领手下士兵发起叛乱,开始屠杀隔离区的居民,并坚信这是拯救人类的唯一希望。「真实之子」装备精良,训练有素,控制了华盛顿南部的大片区域,总部则设置在国会山上。值得一提的是,控制了美国航空航天博物馆后,「真实之子」拆下馆中 A 10「雷电 II」攻击机的 GAU-8/A「复仇者」30mm 机炮,将其架设在国会大厦门前作为防御火力。这也使得所有想要进攻国会山的势力望而却步。

和名字一样,「鬣狗帮」是一群十足的暴徒
和名字一样,「鬣狗帮」是一群十足的暴徒「流亡者」的巡逻队
夺回「空军一号」的残骸
玩家的装备能够随心所欲地进行搭配

华盛顿的西部则被恐怖组织「流亡者」所控制。「流亡者」的成员多为隔离区「暗区」中的幸存者,由病毒携带者艾米琳·肖控制。在雷吉威上校的命令下,这些幸存者被遗弃在隔离区中自生自灭。为了报复不公的待遇,这些「流亡者」开始疯狂报复其他幸存者,并不遗余力地传播「绿色病毒」。「流亡者」的行事准则既像邪教,又像恐怖分子,在「流亡者」的营地中随处可见尖刺和碎玻璃,稍有不慎就会受到严重伤害。「流亡者」们极其疯狂,经常会有身上缠满炸药的「流亡者」做人体炸弹冲入人群,造成大量伤亡。他们的总部设立在远离市区的岛屿罗斯福岛,只有一条道路能够抵达。

游戏设计还原真实场景

从游戏宣传伊始,育碧就宣称,本作的地图为 1:1 还原华盛顿特区。事实也确实如此——在游戏中,玩家可以游览华盛顿特区众多的着名景点,包括白宫、国会山、林肯纪念堂、华盛顿纪念碑、海军公园、国家航空航天博物馆、罗斯福岛等。很多建筑甚至连内部构造都完美还原了现实中的模样。而玩家在地图中探索时,Echo 和录音带则会交代一些隐秘的剧情,其中包括「黯牙」特工暗杀前总统的剧情,也包括幸存者们的日常交流,甚至前作角色的经历与故事。事实上,主线剧情告诉玩家的内容仅仅是冰山一角,更多秘密仍然静静躲藏在游戏的各个角落,等待玩家发掘。

面对众多敌人,玩家的任务也就异常地艰巨。好在全民武装的美国人民终于发挥了手中武器的作用,在玩家执行任务过程中,据点中的民兵队会为玩家提供支援。这些民兵会在城市中巡逻、搜寻物资,甚至攻打据点。尽管实力一般,但至少起到了吸引敌人火力的作用。玩家可以根据自身等级探索不同的区域,寻找强力装备、解放据点、攻打敌方营地、救援总统,并最终摧毁敌人大本营。有趣的是,本作增加了支援系统,在单人执行任务时如果遇到困难,可以通过 ISAC 系统(游戏中的智能爱不助手)唿叫支援,接到唿叫的人员即可前来伸出援手。当然对于较为困难的任务,有一支能够在战术上相互配合的队伍才能更加顺利地解决。

「流亡者」的领袖艾米琳·肖

与艾利斯总统会面

全副武装的「黯牙」士兵

火力强大的「战争勐犬」

不同职业的特工能够使用的武器也不相同

武器装备品种繁多,剧情悬念四起

在《全境封锁 2》中,玩家可以选择的武器装备可谓琳琅满目——从民用的雷明顿 700 猎枪、经典的莫辛纳甘步枪,到先进的 sCAR 突击步枪,甚至是老式的杠杆连珠枪,都能够在游戏中获取。与前作不同的是,本作所有的武器都得到了增强,可供玩家选择的也就更多。配件系统也作出了改进,只要玩家成功制作了某一配件,就可以为所有武器安装这种配件,不需要再像前作一样为每支枪单独去「刷」一套可用的配件,极大简化了武器的配装过程。

玩家可以随心所欲地自定义武器

当玩家的等级达到 30 级,救回总统并清除其他所有据点后,玩家将会接到攻打国会山,夺回解药情报的命令。在民兵队的烟雾迫击炮掩护下,特工们躲过机炮的勐烈扫射,向国会大厦发起勐烈进攻。经过一番激战,特工们消灭了盘踞在此的「真实之子」部队,夺回情报,击毙了雷吉威上校。但令人意想不到的是,总统竟然意外失踪,而全新的敌人——私营军事承包商「黯牙」组织一夜之间如潮水般席卷了华盛顿……

特工们向「黯牙」总部——潮汐盆地发起总攻

与《全境封锁》相同的是,「满级」仅仅是《全境封锁 2》的开始。在玩家升至 30 级后,全新的剧情、全新的任务和全新的敌人才会向玩家解锁。原来,继承了总统职位的参议院院长艾利斯一直与华盛顿的各大势力有着密切联系,而「黯牙」就是这位总统的私兵。就连前总统门德斯的死亡也由艾利斯一手策划。艾利斯总统企图利用「黯牙」一举消灭所有国土战略局特工和残存的 JTF 部队,以达到不可告人的秘密。

随着「黯牙」的入侵,一切又都回到了起点。特工需要再次从「黯牙」组织手中夺回此前的据点。不过随着敌人的改变,所有的任务内容也都发生了变化。相比之前的三大组织,「黯牙」的装备显然精良得多,除了先进的单兵装备,还大量装备了「黑鹰」直升机、轻型无人机、履带式作战机器人和四足作战机器人「战争猎犬」,甚至还配备有大型武装气垫船。直升机赋予了「黯牙」士兵极强的机动性,轻型无人机则往往被用于搭载炸药执行攻击任务。履带式机器人搭载有机枪和榴弹发射器,「战争猎犬」则安装了重型反器材狙击步枪,一枪即可击倒全副武装的特工,被摧毁时还会造成剧烈的电磁干扰,有着极强的战斗力。

面对强大的敌人,特工们显然也有所准备。在第一次通关后,玩家即可选择全新解锁的「专精职业」,包括生存专精、爆破专精和射手专精。生存专精的特工可以得到搭载爆破箭头的十字弩,爆破专精的专属武器则是 M32A1 转轮榴弹发射器。而最受欢迎的,当属射手专精的特殊武器——威力巨大的 TAC-50C 反器材狙击步枪,这类武器的弹药稀少,但每一发都能够起到关键性的作用。此外,专精职业也会对玩家的其他战斗能力进行大幅提升。而在后续的更新中,将会有更多的职业加入到游戏中。

再次解放华盛顿后,特工们将会对「黯牙」总部——潮汐盆地展开最后的总攻。而丧心病狂的「黯牙」指挥官决定孤注一掷,向白宫发射船上所有的导弹。在敌人潮水般的攻势下,特工们面临着前所未有的艰难挑战。他们——能成功吗?

后续继续关注

由于游戏刚刚发售不久,目前已经公布的剧情内容还远远不是本作故事的全部。总统的下落、「黯牙」的目的、各条明线暗线交织,构成了一个庞大的故事网。特工们能否拯救华盛顿,消灭一切心怀不轨的敌人呢?这背后又隐藏着怎样的阴谋?或许只有时间能够带给我们答案。

编辑/高燕燕


作者 八重樱

作者:EK


  2016年3月,新发售的《全境封锁》创下了育碧游戏的首日销售纪录,并在5天内为育碧带来了3.3亿美元的销售额。良好的开局并不意味着长久的成功,《全境封锁》因缩水、服务器和持续游戏内容等受到过玩家的批评,经历过口碑的崩盘和重建。3年之后,《全境封锁2》发售了。

  提到初代《全境封锁》,我的脑海中仍然会立刻浮现出那极具科幻感,但又没有在游戏中完全实现的全息地图。育碧用激进的宣传方式为《全境封锁》赚得了许多关注度,但同样的路数并没有发生在《全境封锁2》的身上。没有给玩家展现实际游戏中不会出现的内容,自然也就不会有缩水。也正是因此,游戏发售前“区别不大”“太土”等的议论甚嚣尘上,看好它的人并不算多。

  在朴实的外表之下,《全境封锁2》最终所呈现出的是一段令人舒适和愉快的旅程。



死了一路的华盛顿之旅

  《全境封锁2》的故事发生在前作7个月后,地点换成了美国首都华盛顿。前作的曼哈顿被积雪覆盖,也因病毒爆发几近成为了一座空城。萧瑟的氛围使面对危机挺身而出的特工们显得更为帅气和时髦,相比之下,玩家很容易认为夏天的华盛顿很土,美工水平比起初代大为退步。

  但夏天的华盛顿实际上很好地展现出了末世的氛围,各方势力以自己的据点为核心进行活动,街道上只有他们的武装人员。零零散散的枪声、过于茂盛的植被和穿越道路的野生动物都很难让人不去想象这个美国首都在病毒爆发前的样子。

  有关这片土地上发生的事件、几大势力如何形成、其最终的目的,我们还是得通过电话录音和Echo系统才能了解。在各大任务中,游戏的主要叙事方式仍然是无线电通话,主角的实际参与度依旧很低,是个彻头彻尾的工具人。不过这也是此类游戏难以真正解决的问题,我无法对Massive要求太多。

  人类的适应能力在危机中爆发了出来,华盛顿的居民们自行组建了聚落,有武装民兵负责巡逻和收集资源,聚落内也有人专职负责生产。通过互相协作,国土战略局才能把华盛顿中的这些邪恶势力全部清除出去。但是这个过程是建立在特工们一次又一次的死亡之上的。

  在早先的几次测试中,玩家们已经领略到了敌人士兵之间的互相配合,以及他们对于包抄玩家的热衷程度。到了正式版中,敌人的团队合作能力足以让玩家痛不欲生,尤其是独狼玩家。

  这是一个典型的中后期游戏情景:大约30米的室内交战距离上,敌人会出现投弹手、机枪手、近战兵和狙击手的组合。占据高处的狙击手和机枪手用他们的火力压制玩家,投弹手会将玩家逼出掩体,其他类型的敌人会频繁包抄攻击玩家侧翼。

  而且这还是没有算上各种金色敌人出现的情况,就算是大家在第一个主线任务中就见识过的重甲机枪哥,他与一批敌人同时出现时的威慑力也会大幅提升。还更不要说流亡者阵营特产,带着自爆兵一起冲向玩家的重甲大锤哥了。

  这使得玩家在练级过程中获得了足够的挑战,敌人不会躲在掩体后只是和你对射,形成打地鼠式的游戏模式。即便《全境封锁2》是一个装备驱动的角色扮演网游,它的射击部分也是对得起标题中的“汤姆·克兰西”名号,有着充足战术要素的。

  而在另一方面,积极的敌人和本作更长的任务流程使得独狼玩家面对不少任务时显得非常吃力。除了需要一个人独自应对两翼的夹击以外,任务最终场景的反复刷敌也让不少人打到弹尽粮绝过。在《全境封锁2》中,有等级相近的朋友一起玩,一定会比独自游戏要舒适很多。

  可惜的是,面对艰难的战斗,玩家却很难使出全力,游戏中存在着大量的鸡肋技能,例如扫描在游戏过程中毫无作用可言,并且精准射手的专长技能还完全是它的高级版,彻底消除了它的价值。

  技能不好用不要紧,不能用就很要命。技能使用后消失,并自动进入15秒CD、以及技能CD不显示的严重BUG则在首批玩家进入游戏一周后才得以修复。这不得不说是令人遗憾的。


永远有事做

  《全境封锁2》中的华盛顿虽然是按照1:1的比例进行还原的,但地图却并不算大。地图中除了主线和支线之外,也布满了大量控制点和随机事件。随便走两步就能碰到的事件让玩家在华盛顿内获得了足够多的活动项目,占据控制点解放地图区域的过程也让玩家更直观地感受到自己对于华盛顿特区的影响。

  游戏给了玩家更多的事可以做,但却很注意分寸,没有加重玩家的负担。在本作中,玩家不必再去收集点数对行动基地进行升级,聚落和行动基地的升级都是和主线/支线任务挂钩的,完成后就可取得。且支线任务相比前作也更具故事性,不是让你去当水电工。

  主线任务部分时长约20-25小时,1小时不到点的时间就可以升一级。游戏的装备掉率处在一个非常合适的水平,升个两三级就能让玩家全身都换个一遍,不至于让你拖着陈旧的装备去面对全新的敌人。游戏中前期偶尔掉落的一两个金色装备也刺激着玩家不断肝下去。

  主线之后就是终局(Endgame)阶段,可以说这才是游戏真正开始的时候,玩家会回到已经完成的主线任务区域面对全新派系的敌人。由于新敌人“黑色獠牙”拥有更高级别的战斗力和作战方式,这些被他们所翻新的入侵任务玩起来不会有什么重复感,而是更进一步提升了游戏的挑战性。

  玩家在终局阶段也终于能解开作为游戏宣传重点的专长,专长不仅赋予了玩家一把需要拾取特殊弹药后才能使用的强力武器,也提供了一套专长天赋。专长天赋提供了专属的被动加成和技能,让玩家可以向3个不同的方向发展自己的角色。

  面对入侵任务的高难度,被重置的控制点和大量新类型的世界事件成为了玩家获得高等级装备的有效方法。玩家每夺取一个控制点,就能在储藏室中打开数个宝箱获得新装备,而这些装备和玩家的目前装备等级是相吻合的。因此玩家不必反复刷单次20分钟以上的任务,或是半小时以上的据点,路边的事件也能提供高价值的装备。

  获得装备的途径虽多,但由于本作中的配装体系较为复杂,装备上的词条也多为随机,就算玩家现阶段已经装等到顶,依旧需要通过反复刷来组建自己理想的体系。游戏中大量武器和装备的词条需要满足属性圆环上的条件才能启用。想让身上的装备全部带上自己想要的词条,再使它们全部处在启用状态,长久的研究和farm是少不了的。

  由于目前游戏的装备搭配有着巨大的开发空间,而初期内容中的最终据点还放在地图上没有开放,玩家自然有动力在等待的过程中不断提升角色的能力。



暗区很小,死人很多

  暗区作为《全境封锁》系列重要的特性,在本作中获得了两项重大改动:暗区中玩家的装备数值会被拉到同一水平线;暗区被分成了3个,每个暗区最多只能容纳12个玩家。

  这两点都试图提升玩家在暗区中发生冲突的几率,因为当数值优势不复存在,低等级的玩家也能杀人越货碰碰运气;而暗区缩小了,不同队伍碰面的几率就更大了。

  从结果上来看,这二者是行之有效的,因为当暗区只有半个正常地区大小的时候,里面的玩家实在太容易见面了,就算一开始不准备动手,逛了一圈回来又看到这几个人,难免手痒想要开开荤。

  也由于暗区变小了,几个小队从直升机点一路打到暗区检查点也是家常便饭,毕竟死亡之后立刻复活报仇也不过几十秒的路程。若是有一队玩家技术超群,让自己获得金色通缉,那更多的玩家也会被调动起来,参与战斗。

  暗区作为一个可以让玩家充分宣泄内心黑暗面的地区,是需要持续有人在其中兴风作浪的,否则它就是只是一个普通的PVE区域。对于厌倦了farm的玩家们来说,本作的暗区正是一个适合擦枪走火的地方。


合理的期待

  如果你能够无视《全境封锁2》发售头几天那些影响体验的BUG和过于频繁的闪退,那我相信绝大多数玩家对它的评价都会是正面的。而对于一款网游来说,它的素质并不是仅靠发售时的内容就能决定的。

  初代《全境封锁》经历过口碑的大起大落,所以获得了充足经验的Massive能够在续作中避免曾经犯过的错误,并且将前作后续更新中的成功要素直接加入到了最初版本的《全境封锁2》中。这造就了现在成熟和完善的《全境封锁2》,它有着足够的满级后内容,也可以让人PVP打个爽,还不会让人盯着一个地方刷到死。

  在此基础上,我们完全可以期待未来的《全境封锁2》更新,第一年更新内容早早就已经公布,而全新的8人raid则到现在还没有任何细节。它们会带来什么样的体验?这会是我们在接下来的一年中都非常感兴趣的内容。

  在《全境封锁2》推出之时,它的身边又多了几个同类的对手,有人说它今天得到的好评完全是靠同行衬托。听起来似乎是在暗指《全境封锁2》其实没那么好,但仔细想想,犯错最少的那个,不就是最好的吗?

作者:游戏时光VGtime
链接:https://www.zhihu.com/question/315720535/answer/631662880
来源:知乎

20190608,一个738h曼哈顿老特工(同时也是100h华盛顿新特工)来总结下华盛顿的情况:

首先说结论:曼哈顿猛男,华盛顿弱渣,我是不推荐去华盛顿当特工的,尤其是我们这些在曼哈顿玩的风生水起的。

在曼哈顿当特工,你可以莽夫可以狙击可以血牛盾可以大炸逼,套装丰富套路多样化

在华盛顿当特工,你能走的路只有一条:老老实实躲掩体对射,其他的想都不要想

想莽?你的装甲耐久也就比隔壁彩虹小队的A4纸高一点(某大胡子会心一笑),掩体外对枪2秒你装甲不见底不是神仙就是妖怪,想秒杀具名怪?不好意思,你手里根本没有能秒杀敌人的武器,榴弹也好M700也好TAC50也好女武神也好鼠疫也好自由也好,使用限制都很多,不像曼哈顿的万电谋略,甩手一发BFB火爹都要抖三抖冷却还只有十几秒,想玩血牛扛伤害?更不可能,脆皮装甲概念和不能瞬回护甲的设定,直接导致华盛顿特工这辈子就只能躲掩体不出来了。

如果你在曼哈顿看到特工在掩体外和人对射,那是基操;

如果你在曼哈顿看到特工在掩体外对敌人发射BFB和扔溜溜球,那是猛男

如果你在华盛顿看到特工在掩体外和人对射,那是脑子有坑。

其他方面还有什么呢?

当曼哈顿猛男能捏口急救或者拍个包就能瞬间回血顶着密集火力往前冲甚至还能带上两三种增益buff(免疫debuff、加防御)的时候,华盛顿弱渣只能缩在掩体一边放下各种修甲技能(或者换护甲包)一边瑟瑟发抖。

当曼哈顿猛男一身套装或者一身金装都能玩的转,弄一件骷髅手就能极大提升输出的时候,华盛顿弱渣只能拼死拼活的凑装备,输出提升缓慢。

当曼哈顿猛男玩起万电炸逼,4谋略大妈甲吸血包就能solo碾压传奇本时,华盛顿弱渣只能一身东拼西凑的金装累死累活刷副本打据点。

当曼哈顿猛男悠闲的溜达在大街上看风景时不时找个野生BOSS玩时,华盛顿弱渣正在街头陷入八方混战/百团大战/以一敌百的混乱局势,经常会出现近100号人围殴一个华盛顿弱渣和几个民兵的壮丽景观。

(这也是我弃坑的最主要原因,我GS480爆破天赋全满,技能带的奶枪和治疗无人机,想刷个三级据点拿配件图纸,结果附近三条暗牙紫皮巡逻队外加一个重甲榴弹外加一个控制点外加一个精英巡逻和一个精英资源护送,均匀的散布在这个据点附近每一队人离据点都不超过百米,我枪一响立马一百号人来围殴我,我拼死拼活打完子弹用完护甲连据点的第一个BOSS都没见着就被至少10个紫皮金皮扫死在去拿子弹的路上……这还打个吉尔?)

当曼哈顿猛男遇到危机时,他们可以瞬间放出大招来全队保命或者全队复活或者全队疯狂输出,而华盛顿弱渣遇到危机时,只能满地打滚找掩体然后找机会修甲/换甲,特化职业?别想了,光特化武器那重症肌无力般的切换速度就足够华盛顿弱渣原地暴毙5次,再加上特化武器的弹药只有在战斗中由敌人掉落,特工每次进游戏默认特化弹药为0,这进一步限制了特化武器的使用。

总而言之,曼哈顿特工是真猛男,并且战斗力提升是神速的——玩到世界5,装备成长到256+,一身天赋凑合词条瞎凑的金装,就能随便solo白区剧情副本的挑战难度,玩到中期搞下精细化配装,一套286金装神教(核心是骷髅手和大妈甲)或者286常规套装就可以混队去打突袭本,追求再高一点,搞一身精细调整过的完美属性机密套装,那就能solo传奇本,比如上面提到的机密谋略。

而华盛顿弱渣呢?一辈子就缩在掩体不出来了,遇事不决先躲掩体,战斗力提升缓慢(主要是输出方面,护甲提升倒是够快,然而升再快还是A4纸,没太大意义),不能瞬回护甲命中注定你不能顶着火力冲上去莽或者当血牛拉仇恨,更要命的是目前华盛顿特工的装备体系还没有特别强势的输出套,也没有前作BFB那种强力秒杀技能,最强的不过是女武神+精神错乱机枪+爆破专家然后一身金装这个配置。强力配置目前只有这一套,并且还是强火力低防御配置,穿这一身站撸,先死的还是华盛顿特工,所以说来说去,二代核心一直是掩体对射,最多最多也就是选射手职业然后用十字盾+Mk17,这样能稍微靠十字盾多站撸几秒钟,盾没了还是得躲掩体,打起来完全没有激情。

我知道育碧的想法是创造一个鼓励玩家躲掩体战术射击的射击游戏,全境封锁2还没出的时候育碧就一直强调他们在前作基础上大幅度改进了射击手感,明摆着就是在强调——“我们不做RPG了,这一代要向战术TPS靠拢了”。

其次从前作1.6版本砍掉特工额外护甲(防具的额外护甲词条被改成额外生命值)同时增强敌人的智商就可以看出来育碧打算在战术射击方面下功夫,毕竟敌人变灵活了玩家还变脆了,但是一代游戏节奏已经成型,曼哈顿猛男在任何时候都能找到站撸配置,比如万体浪人、快乐A桥,砍护甲改AI治标不治本。

于是乎到了二代,华盛顿特工就在防御方面直接一弱到底,这样做确实成功的把玩家逼进掩体了,但遗憾的是,育碧似乎忘记了全境封锁2和前作一样,游戏核心玩法是RPG而不是TPS,在面对大部分特工武器时敌人仍然是子弹海绵(虽然育碧说过这一代敌人血量不会那么厚,但重甲敌人和高难本的存在让这句话等于笑话),但华盛顿特工自己却不是,这就造成了本质上的实力差距,偏偏这代还取消了瞬回,大部分时候护甲也不会在战斗中自动回复耐久(记得有些防具的天赋可以在一定条件下触发少量的装甲回复),所以很多华盛顿特工都是死于来不及换板子、自奶技能在冷却、板子用完……等等前作根本不可能出现的问题。

往细了说,曼哈顿猛男哪怕是血包没了技能冷却没好大招冷却没好的情况下,也能在不受到攻击的前提下缓慢恢复33%左右的血量(这还没考虑护甲和武器带的击杀/暴击即可回血的词条和天赋,虽然火体玩家很少见带这个),按我玩的4900体满减伤金装神教来算,我这33%血量至少足够我硬吃两发精英兵的子弹或者精英喷爹的一喷,而喷爹喷第二枪之前我拿爆头破甲凶残的轻型M4冲上去就能20发捶死他,如果我把爆头换吸血,我击杀了一个敌人我立马回血6%,如果我无伤击杀他,那么这6%回血就让当前的自动回血上限突破到第二格血条,我又可以缓慢回血一直回到66%,到这个血条我甚至可以和机枪胖子正面拼一轮……如果换成华盛顿弱渣,弱渣的护甲掉完之后的那点血量就是一层草纸,鬣狗的紫皮掷弹兵拿把手枪都能三枪点死没有护甲的弱渣(反正我分数480是这样的,500+估计也差不远),加上没有战时自动回甲的概念,华盛顿弱渣的生存能力相当捉鸡。

脑子有坑的地图设计、脑子有坑的护甲设计、脑子有坑的敌我强度设计,让全境封锁2既不像RPG游戏又不像战术射击游戏,倒更像是魂类受苦游戏了……

总结:全境封锁2,我看是育碧打算作成《幽灵行动:荒野》这种战术TPS游戏,但没把握好敌我强度和脑残的野外敌人密度设定这俩大问题让二代刷起来完全没有一代的激情,华盛顿弱渣要持久没持久,要秒杀没秒杀,装备配起来输出方面可能稍微好一点(只是稍微),但配齐之前刷子时间要比一代枯燥得多——我在曼哈顿刷刷刷是抱着轻松愉快的心情去刷的,难度最大的传奇本也没让我感觉太累,哪怕是我开了个当仓库用的GS270小号,刷小号我一个周末就能上30级,真的轻松愉快,也就是在海龟湾的时候被地图上密度略大的末世军整得有点手酸(但压根不存在打不过的问题),而在华盛顿?对不起,我根本就没有开小号的心情。

再附上一个我自己玩的一代挑战solo:

金装神教solo挑战难度难民营

试问二代你敢这么打么?

作者:Amiya-Chimera
链接:https://www.zhihu.com/question/315720535/answer/710166927
来源:知乎

如何评价?爽到啊,我是终极版预购玩家。

谁再bb是一代大型dlc我打爆他的狗头!

机枪塔真好用,扫描没啥用,手雷,喷子等武器用处更大了,收集品有用多了,一代捡了一堆零食啥的除了巧克力别的没吃过,现在送给据点给我一种多少更有用了一些的感觉,送的ak真废物,半自动不说,枪口跳的很,还是警用m4好用,机枪也不错。

相比一代,单刷副本强度降低,一代单人开荒是真的费劲,二代单刷本相对容易很多了。

育碧经历过全境一的教训做这种刷子游戏算是有一定经验了,所以我很看好全境二的发展,圣歌现在的情况就真的只是玩个机甲爽了,希望后续更新救回来。

先写这些,想到啥回来补充。

赞美阿育!

三月16日补充

目前的感觉就是游戏大问题没有,小毛病不少,阿育需要时间打磨游戏,我觉得第一年内容免费可能就是出于这层考虑吧,装备数值影响弱化了,越级组队低等级队友有补正(目前和朋友组过差6级的队),最起码不不会干瞪眼打不动怪了,也不用担心脆成纸碰了就倒了,这点很棒(3月22日更新后进一步强化了低等级玩家的生存能力)

主线打完了,黑牙入侵,领地全丢,又得重新打据点了,化学物质发射器发射的燃烧弹,意外的好用

20日更新

技能是真的不平衡,有用的有用,废的的是真废,顺便,狙击炮台真凶

21日更新

世界四四级据点强度设计不合理,让我想起了当年被俄国大使馆支配的恐惧,装甲好几万,ai打你两三枪带走,真的是叠最厚的甲挨最毒的打

29日更新,今天刷到7.62轻长弹匣了吗,并没有orz

4月9日更新,我tm想打死策划,专长武器的子弹掉落率太低,你是想让特工们挂着当装饰品是吗。电工基本算废了,本来就那么几个能用的技能,一顿瞎改,现在好,全完蛋,算了,我忍了,等着育碧改吧

4月13日更新,育碧带脑子了,现在专长武器子弹掉落多了,大概就是改前的掉率,不过以前掉两发,现在掉一发,不太够用,不过也够了,起码不是背包挂件加了顺便,精神错乱大机枪天下第一!渣逼电工还能玩,没那么好用了就是了

6月12日更新,m组傻逼,go die!半弃坑状态,每周末上线刷个周常

作者:育碧土豆采购商
链接:https://www.zhihu.com/question/315720535/answer/621627000
来源:知乎

如何评价《全境封锁2》(Tom Clancy's The Division 2)?(转自知乎)的评论 (共 条)

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