galgame,轻小说,动画各大载体的优势分析
作为一个acgn各大领域均有涉及的阿宅,闲话一下除了漫画之外的三大题材。
动画是最常见的载体,也是acgn在国内最大的领域。动画的特点就是简单的视觉冲击,通过画面给观看者冲击力。动画做的好不好涉及到原作剧情,作画水平,叙事节奏等各大因素影响。
小说是最传统的题材,有着几千年历史。轻小说也是一个没有真正定义的小说题材,你说读起来轻松那也有不轻松的,你说对话多,也有不多的,其实本质来说和普通小说没有任何区别,只是口味更贴近宅男宅女。

小说虽然是最低的成本,却有着不亚于动画的体验。
小说的优势自然是代入感最强,而且你可以各种幻想。不过轻小说一般有插画,这是和传统小说不一样的地方。比较老的轻小说还是不要看插画吧,其实有插画有时候脑补出来也和画的不一样。
动画的优势是直接的视觉冲击,而轻小说的特点是想象力的无限。其次,世界观设定的补完,动画不好给你介绍世界观。而小说甚至可以写个一卷世界观,甚至写本字典厚的世界观。
再其次小说的心理刻画远远超过动画,动画很难一直展现主角的内心活动。小说改编动画如何展现原作角色的内心也是很重要的,往往改编下来主角的行为逻辑观众无法理解,这就是因为缺少足够多的心理描写所导致的。
小说作为一种最古老的载体,会一直存在下去,这也是视频取代不了文字的原因。

接下来谈一谈galgame这个大众心中最小众的题材。
其实,据我感觉,国内轻小说圈的人比gal圈还少,或许是我错了。
galgame是一种文字搭配图片的新的载体,有视觉小说,文字冒险游戏等各种名称。
最近的手游多采用galgame这种载体叙述故事。gal选项多分支多,一般现代gal四五条线,古老的gal比如初音岛2则有多达14个可攻略角色。
现在gal也有发展用视频取代图片的作品诞生,其实《日在校园》就是动画替代图片的产品。但是,怎么说呢,个人玩下来感觉还不如传统的文字图片。
这种载体是很多人没有认真接触过的,但是存在就是合理,如今gal很多内容也被其他载体学习。比如说手游用这个成本比较低,再比如互动视频,甚至选项分支线路这些gal里的要素也不断向其他领域渗透,个人玩的《崩坏3》就有很多gal要素。

那么galgame的优点到底是什么呢?
一高代入感
gal的代入感是得看作品的。《baldr sky》富有游戏性,最终战简直代入感爆炸。应该举例一个纯文字的作品,但是这种东西还是因人而异。gal的代入感还体现在你是以主角的视角去看故事。但是!主角如果很不对胃口,这个代入感就极差。所以,gal的代入感其实是一个很大浮动的玩意儿。
二 独特的多路线结构
小说动画就如同现实一样,只有固定的结局。
而gal的多路线多分支往往就大有文章可做,大有话题可以分析。如果主角怎么做,会如何?这条线其他女主被甩了会如何?多路线也是很有意思的。
而多路线还可以与轮回结合,具有可操作性,把系统与剧情结合。
三其他
其实第一视角也可以创造一些视觉欺骗,meta的神作。最出名的《ever17》,e17表明了gal这种载体的存在意义,只有gal才能完美展现e17的魅力。只有这种第一视角有选项的载体才可以展现。
对于galgame来说,其实音乐是塑造氛围最重要的因素之一,当然声优也是很重要的。
比起动画,gal的表现力自然低了很多。但是,代入感强了,而且很多小说具有的优点gal也有。比如,世界观,心理描写,gal本身就是视觉小说,小说能表现的自然也能。小说不能表现的画面,gal也能表现。
gal的cg精美度也是超过动画的,毕竟cg就那么多。还有很多人喜欢收藏cg呢。
但是,gal也有缺点。

一 方便性
躺在床上看小说看动画应该比电脑上打gal方便,其次gal在大众面前打实在羞耻(上班时打gal你敢吗?)。其实我并不认为玩gal羞耻,只是大家对gal本身就有误解再加上有r18要素,真的能在大众面前无所顾忌的讨论gal玩gal的日子何时才会到来?这种被误解的感觉太难受了。
二 想象力
有图像有声音,是优点也是缺点。
受制于图片的原因,往往不能像看小说一样可以自由自在发挥自己的想象力,视觉小说,视觉限制了想象力。
但是,有漂亮的角色,好听的声音也是gal比起小说的优点。真的是有利有弊,各有优劣。
总结
动画,轻小说,gal都是故事不同的载体,并没有优劣之分。
在代入感方面 小说最强,gal看作品强则能超过小说,本质代入感比小说差不了太多,动画最弱。
视觉冲击 动画最强,gal其次,小说最后。
心理刻画世界观设定等其他内容补完 小说gal差不多,动画最弱。
此外小说还具有想象力的特点,而动画往往限制住了,gal部分可以想象。
游戏性 gal可以与游戏性结合,而小说动画不行。
动画是看起来最轻松的,gal是玩起来最不方便的。
这么个话题我能水两千字,希望大家关注一下我啊,一位gal重度宅。
