巅峰部分PVP精灵简评【2021版-第8期】

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简评 2021的新精灵,星系守护神级别的角色确实有一定强度保证(之前的岚妈也是一样),而且机制也很独特,每回合的被动断回合效果在对手不烧伤的状态下可以无限触发,对没有免断的精灵来说非常恶心,被消强时附加的100%焚烬也可以一定程度上防止对手中切消强拉回合差。不过,安卡并不是一只拥有很强的推队能力的主力,目前主要的用途还是搭配腐蚀套装和对手拉回合差。
使用 安卡的玩法很简单,在对手成型之前就登场,依靠魂印的无限断回合来阻止对手成型,如果搭配腐蚀套装的话很快就能拉到回合差,然后强化第五来进行输出。面对那些依赖回合类效果且平地输出不高的精灵,切出一只安卡是很有效的。在对手被控的情况下也可以使用以身渡人这个技能来打一波爆发,但切记这个技能很容易触发烧伤,导致你的断回合效果失效,同理有100%烧伤效果的先三也不要乱用。
针对 安卡的魂印对有免断的精灵来说是比较无力的,特别是元神这种不仅有免断而且有魂免的精灵,对其更是高度压制。而且属性上,安卡也不难针对,星皇、猎皇等常见精灵对其都有非常高的输出,唯一需要注意的就是安卡经常搭配腐蚀使用,在不能确保秒杀或者控场的情况下最好不要攻击她。

简评 2019年末的大R精灵,最有特色的机制就是“砍体力上限”,对猎皇、希瓦、火王等靠高体效果吃饭的精灵有很强的针对能力,可以对这些精灵产生一定的干扰;自身技能组强度也很不错,尤其是连环控场和150,150无论面对高体还是低体精灵都能打出非常高的输出。但是,辛的中切能力和功能性很差,在狂野模式不吃香,再加上竞技模式存在万魔这个克星,“两头堵”使得辛失去了成为巅峰热门的机会。
使用 辛站住场之后的输出很高,多用第五可以保证输出的连贯性,也可以利用先三的先出手封属先压制对手血线,然后用150击杀。辛的基本刷法有两种,一种是高体玩被动控,类似火王,但由于害怕抗是主流抗性之一,加上砍体力上限效果会因切出而被浪费,所以可能不如另一种玩法,那就是压体玩先1站场。缺点是这种刷法中切能力会很弱,比较容易暴毙。
针对 辛是一个靠控场和属性技能成型的精灵,所以针对这两点就能针对他。在狂野模式,联防住辛的节奏难度不大,竞技模式里存在着万魔这样一只机制上完全克制辛的精灵,属性防御优势、免疫害怕、第五解弱盔,精灵本身又是竞技模式的一线大害,是一个很全面且致命的针对。

简评 以瞬杀闻名的黑天长老,不过其实抛去那个鬼畜的概率瞬杀,咤克斯完全体也是一只完成度很高、机制很强力的精灵。魂印的被动先制/回血效果,可以保证不错的机动性,配合时空套装更是相当恶心,浑身的控场效果,爆发输出也很炸,成型以后是一个能抗能打,极难处理的精灵,但是由于其成型前较为脆弱,目前除时空阵容外并不常见。
使用 咤克斯的操作性很强,但玩法不算难,掌握好被动先制效果,找准出场时机就行。担心150不必中的话可以带毁伤涌进,核心技能是魔王契约,必要时就用拦截和辅助精灵保一下,首要任务就是拿到至少一个人头。咤克斯的被动先3/续航配合盾型刷法也可以用来联防,例如面对星皇时,刷防的咤克斯就是一个很好的针对手段。
针对 咤克斯的弱点出奇地好找,未成型时极怕索伦森、天尊、神罗等克制系精灵,速度不如人家快还容易吃到高红,说没就没。当然如果真的打死了三只以上精灵,硬吃索伦森的平地输出也不是什么问题,不要等到这时候才想起来上索伦森。欧洲咤克斯的破法很有限,毕竟瞬杀太不讲道理,不过如果你能直接靠先手控或高爆发阻止他的“出手”,大概也不会有问题。

简评 一位经常被忽略的黑天奇兵,典型的赛尔切型精灵。魂印的免伤/先制效果利用得当可以秀对手一脸,同时技能组强度也还不错,闪避和控场衔接可以进一步确立先制优势,成型后粉伤非常高。但是,和很多冷门精灵一样,可以说目前竞技遍地都是他的克星,狂野又有很多不给他机会的年费体系,使得其很难有足够的发挥空间。
使用 飞镰的操作难度主要在于考验玩家对登场时机的掌握,必须在对手不使用攻击技能的回合出场才能发挥最大的威力,通过下回合的先3打出先手双消控场,开出属性技能来成型。飞镰是一个主粉伤的精灵,可以说闪避是他生存和站场的核心,只要开出闪避便可以造成高额输出,身上有闪避时不必过于害怕对手的反制。
针对 属性是飞镰最大的死穴,被索伦森四倍克制,被神罗和天尊高倍克制,还会被各种邪灵和混沌势力锤,而且他每回合的弱化也会被对手利用。而且,飞镰的属性也克制机盖,在合适的时机也可以用机盖来弹他。

简评 一位比较冷门的黑天长老,在主场期间曾经很火。受到伤害低于300的增伤效果配合150的概率翻倍可以打出很炸的红伤(但是目前判定被削了一次,对手打中狮盔不影响伤害判定);先三的下2回合免疫先手攻击技能,玩过月之子的大概都知道强度;同时,魂印的概率控场也是一个拼脸的好效果。不过天蛇太祖的机制看脸成分比较高,因此在主场效果下线以后又回归了冷门。
使用 混沌天蛇太祖是一个比较暴力的输出精灵,而且不是很依赖属性技能,因此玩起来难度不算大,150是比较核心的技能,在面对断回合在后手的精灵时比较好用;尽管触发魂印翻倍的条件变苛刻了,先三也是该扔则扔,在面对断回合在先手的精灵时比较好用。不要太依赖魂印的控场,要尽量保持自身身上有弹控有盔继续推下去。有回合差时用出天蛇禁法是一个比较不错的选择。
针对 混沌天蛇太祖是典型的“被弹势力”,红伤高而且对表姐机盖都有属性克制,此外在遇到狮盔流和核心技能后手断回合的精灵可能会难受一点。天蛇太祖几乎不会带技能石,神罗、万魔等属性里带虚空的精灵对其具有很大的优势。断回合在属性技能或者魂印上的精灵,对天蛇太祖时也会更稳一点。

简评 和混沌天蛇太祖同期的混沌化精灵,2020更是由于能正面乱杀启灵元神而在狂野火了一把。拥有经典的连环控场和魂印技能的吸血叠加,先三3回合封回血+3回合反弹暴击可以恶心到很多精灵,不过最变态的还是他魂印非常稳定的增伤,无论有没有强化都有很高的红伤爆发,在成型以后输出非常稳定,可以同时处理元神、天尊和星皇,是针对年费的经典精灵。
使用 混沌伊洛维奇成型的核心就是开出两个属性,先三能断则断,而且由于封回血挂在对手身上,可以实现连环断,连环封回血。不过也有莽的玩法,就是直接第五揍人(比如遇见元神一类克制目标时),第五的偷强下回合必先还是很有操作性的。同时,他还可以利用属性优势和不俗的续航来应对天尊等精灵,只要注意对手可能存在的弹伤就好。混沌伊洛维奇的输出是比较稳定的,因此可以利用他的续航来尽量增加肉度,增强联防能力,例如配合时空套装等。
针对 伊洛维奇正面打一些可以用抗性针对、没有狮盔封属的精灵还是比较舒服的,克制他的最简单方法也就是这些,而且伊洛维奇在种族上不尽人意,特别是速度连130都不到,配置不高很容易被正面压制。伊洛维奇在不带电系技能石的情况下很难奈何的了神罗。在竞技模式,各种控场势力满天飞,更是可以让其喘不过气。

简评 典型的无脑高红输出精灵,有一个进化形态噬梦魔灵,不过进化后机制经过了部分重做,这次先讲她原本的形态。噬梦之灵是一个红伤爆发相当高的精灵,一发先三翻倍+暴击就能秒杀很多克制系目标,甚至可以打飞帝君、元神这样的年费,而且魂印主动被动都有概率控场,关键时刻很可能救你一命。但是,噬梦之灵很容易被拦截,目前的出场率还是很有限的。
使用 噬梦之灵常见于各种放年费和拦截辅助多保一套路(特别是用来秒元神和帝君),因为她有平地秒人的能力,所以基本不需要什么操作,见到克制系就先三秒,见到非克制系就150控,控住人开属性,差不多就是这个套路。噬梦之灵还有一个非本攻技能阴魂狂击有机会跳机盖,但是表姐就不要想跳了。
针对 噬梦之灵通常只有面对克制系时可以保证平地秒,很吃属性克制面,因此对噬梦有属性防御优势而且反制能力强的精灵,就很克制她。索伦森可以高度限制她的输出,天尊和神罗可以硬抗其输出反手将其击杀,万魔对她更是一个活祖宗,外加一众弹伤势力,可以说噬梦的冷门很大原因就是类似这样的精灵的泛滥。

简评 和噬梦一样也是一只红伤爆发很恐怖的精灵,还有一个魂印的后手斩杀效果很有战术价值,在一些对手残血时可以出其不意完成击杀,著名的“明妖公式”就是自此而来。但妖皇也是一个被巅峰环境压制的精灵,从2018年到现在一直都被环境里各种打压,目前也要看具体的ban位才能考虑使用。
使用 妖皇的玩法基本就是钻到空子突突突,在对手残血时也可以突然切出把人阴死。低体妖皇的输出下限是相当高的,先三满血翻倍,有高伤控场,而且两个属性技能都有2回合先2,开出强化后的伤害是匪夷所思的。妖皇还有一个经常被忽略的作用就是和帝君配合,在帝君被放出来时,妖皇的斩杀能搭配帝君的地图炮收割残局,而且能正面打死帝君的精灵大多数都是妖皇可以克制的。当然,经典的“明妖公式”还是可以套路死大部分巅峰精灵。
针对 妖皇使用斩杀时要注意的是一些魂印续航和吸血会优先于这个扣血判定,星皇帝君一类也能免疫这个百分比伤害。另一个破法就是找准机会弹,非常容易弹死。妖皇自2019以来就一直是冷门,很大一个原因就是这个精灵的缺点和他的优点一样明显,索伦森战螳螂一类很肉而且属性优势的精灵也可以压制他,元神由于极高的属性防御优势,也是妖皇的克星之一。

简评 典型的砸钱砸出来的精灵,在巅峰出场率不高,但还是有少数土豪玩家在用。无限自由的单兵作战强度并不高,大部分主力精灵都能吊打他,不过魂印每回合开始的低体断回合效果,配上他的自爆技能清空对手血量,是可以实现类似明王的拦截效果并辅助下一只起飞的,只是现在乌拉诺斯等更普及的强力辅助精灵陆续登场,其地位也不可避免地下降了。
使用 玩这个精灵最考验的大概就是切出的时机了,在对手不靠回合类效果也能平地高额输出时,他会比较无力。他的自爆为队友的“3次”奇迹之力buff加成效果,搭配一些主力精灵是极其恐怖的,加上对手当前精灵变为1血,就是一个突突突的前奏。另外,由于有先手封属和对神灵系的属性优势,无限自由是可以正面压制启灵元神的,这也是他目前一个独特的作用。
针对 无限自由打大部分巅峰主流精灵都很难打得过,因此只要登场往往就是会自爆的,你可以用你自己的拦截来吃下他的自爆技能——但他的魂印有跳拦截效果,所以除非你切的拦截是表姐或者天尊,否则都有被跳的风险。比较“取巧”的做法是用乌拉诺斯、墨影星魂、坎贝尔等“特殊机制”的精灵来挡这个自爆,乌拉诺斯即使被打死也有不亚于无限自由的辅助效果,墨影星魂即使死亡也能附加一个封属,坎贝尔更是可以利用魂印的每次登场回血和护盾护罩来获得返场的机会。

简评 英卡洛斯的另一形态,黑屋之外唯一的无条件魂免精灵(重生之翼需要叠层数),也是著名的“又臭又硬”的精灵。对粉伤的减免能力很不容小觑,一般的固伤根本打不痛他,加上优秀的属性和被克制倍数最高2倍,开个强化往往就要打半天才能打死。魂印还有一次性的拦截效果。不过由于战螳螂的输出有限,打年费能力也比较差,再加上元神这样一个超强力魂免的泛滥,目前战螳螂仍然是冷门精灵。
使用 战螳螂的玩法基本就是在中场和对手对耗,断对手的节奏,或者把一些针对性的精灵逼下场,比如龙系势力,属性里只要带个龙的都非常怕他。战螳螂的输出通常比较有限,但也有爆发的能力,碎梦袭偷强后的先三伤害很高,第五封回血配合两个属性技能的固伤也比较痛。强化是战螳螂非常重要的一个技能,没有回合类效果,而且是他唯一的直接回复技能。战螳螂的机制配合腐蚀或时空等功能性套装很不错。
针对 战螳螂比较大的缺点就是打狮盔能力很弱,本身基本没什么控场封属,而且爆发比较有限,遇见一些强力续航精灵对耗起来往往占不到便宜。他的另一大缺点就是打年费能力很差,这也是他冷门的最主要原因之一,星皇、脱皮天尊、重生、元神等都不怕他,也就是灵神和神罗两个打他可能比较头痛。