欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

对OG作战思路的分析(终篇)

2021-05-15 22:27 作者:傲世の春雷  | 我要投稿

对OG作战思路的分析(终篇)

 

 

 

这是对OG战队分析系列的最后一篇文章,在这盘文章中,你将看到今天中国队TI夺冠的希望。

第一部分:过去比赛中的数个亮点

TI6  OG VS WINGS

大家经常拿OG 和wings对比,幸运的是这两只队伍进行过较量,在7.0之前版本TI6的小组赛上OG 1:1 wings,现在还可以找到那场比赛。

 

第一把:wings强力拉扯阵容+成型后的卡尔将经济远远领先的奇迹哥敌法师拉扯致死,OG失败;

第二把:OG第五手选择剧毒术士,将斯温拉扯致死。

TI8  OG  VS  LGD

TI8上的LGD是全盛时期的LGD,然后我们看一些和OG比赛的情况:

 

Ti8胜者组LGD  VS  OG

第一场:飞机刚不过哈斯卡阵亡后,哈斯卡被骨法爆加大根处理,没多久小黑被骨法虚无大根秒杀,LGD被破了2路

第二场:OG被LGD 蓝猫+骨弓制裁,其中ANA血魔被搞很多次,最后更出BKB,依然没发挥什么作用,结束时TOPSON卡尔被AME骨弓下路单杀

第三场:AME跳刀骑脸击杀骨法,沉默牛头相继阵亡后,OG依靠UG+电狗和两个买活,拖延了110多秒至牛头复活,期间AME换至满血3次后阵亡买活,半血时被牛跳大击杀,白虎陪葬,OG翻盘

 

TI8总决赛

第一场:中路小鹿推塔硬是被大树不停的修拖延了7~8分钟,LGD无法将对线形成的优势转化为推塔上的优势。

 

第五场:14分钟击杀火猫用了:沉默大牛头大,推塔时的TB魔化状态

17分钟TB阵亡用了:无影拳+雷击+拉比克举+宙斯大

29分钟TB被打至半血以下,用了:无影拳+宙斯大+猛犸冲击波(当时版本猛犸大伤害对魔免无效)

TB开启BKB换血之后至阵亡前受到:雷击+无影拳+沟壑+火猫冲魂+冲击波

34分钟击杀宙斯:TB变身+BKB

Ti9  OG部分比赛

VG对抗VP

第一场:水牛组合不停击杀VP的辅助位,赢得非常轻松,且观赏性十足

 

OG对抗RNG

第一场:美杜莎被冰雷卡多次吹风磁暴消耗

第二场:5分钟GA和大树抢符,锁子甲大树将平砍+寄生种子GA打至半血,大树基本没掉血

 

OG对抗LGD

第二场及第三场相关图片

 

参考图片1~图片6



第二部分:核心思路梳理

OG对“廉价”的运用

虽然OG在TI9的比赛中各方面大幅度进化,当然这里面也包括使用轮盘嘲讽的能力,但是我看来,他们所秉持和执行的游戏思路没有太多变化,那就是“廉价”的达到自己想要的战斗效果。

比如以下例子:

廉价的对线保ANA:老陈小鹿+大牛,NOTAIL甚至不惜和对方换命来保证ANA的补刀和经济

廉价的拖后期带线:大树修建筑,冰雷卡消耗,先知带线打信息,老陈当时版本的拉队友,精灵体系的降临,宙斯幽鬼体系打对方的人不齐

廉价的伤害提供/制造混乱:电狗,石麟剑士等,包括当时版本成型的核心——飞机,猴子等

廉价的守塔/守高:电狗,大树,冰雷卡以及带线型英雄。

 

然后在TI9上则是

廉价的伤害承受:刚被,炼金,小精灵/陈的治疗。

廉价的伤害输出:刚被,精灵,早期成型的炼金

廉价的推进:先知,骨法等。

国内战队对“廉价”的不熟练

相反的来看,国内的LGD或者VG却并不是每把都能选出如此“廉价”的阵容:在TI8胜决第二把,LGD选到了蓝猫+骨弓,将OG打的支离破碎,赢得真是非常非常的轻松。

 

但是胜决第三把,总决赛第五把,LGD对核心位“廉价”的输出选择则并不是特别的理想:

胜决第三把选择了POM+TB,到了后期,TB需要跳刀+BKB+羊刀,才能完成对OG某个英雄的击杀,POM 没有BKB之后也不敢上去输出。

总决赛中AME的TB同样出了跳+BKB,而游戏后期船长的输出经常被对方先知限制。

 

最后一把是LGD自己将电狗BAN掉,如果二手是电狗不是TB的话(哪怕不是电狗是个德鲁伊),前期建立的优势加上电狗/熊德的压制,LGD夺冠将如探囊取物一般。

平心而论,我觉得有一部分BP上的问题吧。

 

——————————————————

值得重视的全期廉价英雄

如果我们按照游戏元素和玩家行为来进行划分的话,将得到以下结果:

对线期廉价伤害输出或治疗:如蓝胖,天怒,火女,沉默等——能够对应大部分含有“辅助”标签的英雄;

游戏中期廉价伤害:剧毒,人马,伐木机,孽主,帕克,紫猫等,这个没有特别标签全靠玩家的理解;

游戏后期廉价伤害:小黑,飞机,水人,美杜莎,猴子露娜斯温等等——能够对应大部分含有“核心”标签的英雄。

 

但是同样的,也存在一部分英雄几乎是全期都能含有较为廉价的输出(或者暂时假定这些英雄输出环境较好的情况下)如:天穹,山岭巨人,影魔,拉席克,黑贤,瘟疫法师,甚至可以包括高攻军团,堆积力量的屠夫和德鲁伊等。

而最后一部分英雄,恰恰是国内选手在比赛中使用率相对偏低的英雄。

第三部分:其他必要性补充

1:进行有效沟通,减少情绪化造成的信息流失

要说全凭个人实力的电子竞技游戏,我想《魔兽争霸3》无出其右,打标准对战能夺冠就是操作好实力强;

但是现在市面流行的电子竞技游戏都不再是个人游戏而是团队游戏,SUMAIL或者PIS都是当年个人实力超强的选手,却不能直接带领队伍走向胜利。

 

既然是团队游戏,那么队员之间的沟通则无比重要,如何将自己想表达的信息准确地传递给队友,并让队友执行?

 

例子一:天辉优势路对线,辅助大哥一波出击没击杀对方34号位双双阵亡

大哥:你个NT辅助,不会多消耗对方血量吗?

辅助:你是SB吧,兵线都控不住,你配玩大哥吗?

大哥:我兵线控不住你TMD不会拉野吗?我怎么排到这么一个孤儿?

。。。。。。。一番交流之后。。。。。。

辅助:我保不了你,自己玩吧。

 

我相信上面场景在大家匹配中应该不陌生,更有脾气暴躁的老哥直接支付或者挂机,一个不太顺畅的沟通直接葬送了一场精彩的比赛。

 

例子二:游戏后期比赛焦灼,大哥PA的BKB越来越短,敌方钢背兽越来越肉还拿到了火焰风衣,

PA:读秒时使用商店请求出装功能,并虚心请教队友建议

辅助A:出法师克星吧,能降低刚被刚刺输出,也能减免一部分火焰风衣的伤害

2号位B:先激活魔晶吧,魔晶技能能破坏刚被被动有机会将它集火秒杀

PA考虑到留买活先激活了魔晶。

 

这是前两天我个人亲身经历的一场比赛,我用的邪影芳灵有兴趣的可以翻一下我的比赛。

上面两个例子则是反应了沟通顺利与否带来了截然不同的结果。

 

在沟通过程中,如果不能保证队友一定配合你的情况下:

1:尽量不要使用粗话(SB,CNM,NT,RZ,GUER,NMSL?);

2:尽量不要说出否定队友努力行为的话语(就你还敢走中?/你配吗?/你是买号的吧?)

3:尽量不要说出激起队友负面情绪的话(就这大哥打钱这么慢,还玩什么?/别守了给中推了/JD,短痛了)

 

而应该多说说你们现在有什么,该朝着什么方向努力:

多给与队友希望性的暗示:TI8第四把CEB

给出队友建议时,做出必要解释这样选择有什么好处。

 

因为每个人的DOTA2游玩经验各不相同,包括每个玩家对当前版本的理解也千差万别,建设性的沟通+为什么我是这样想的,绝对能更高效的让你的队友明白你的意思。

2:统一队内常用的DOTA2术语

古代秦始皇结束战国时代,统一中国时,也统一了当时社会的文字,货币度量衡等内容,有利于国家和人民的经济生活,尽管秦朝仅仅延续了15年,但秦始皇确立的统治模式却一直延续下去。

而在DOTA2 中这一点也非常重要:统一队内常用的DOTA2术语是队友之间进行高效率沟通的基础。

 

在TI8真视界第一把结束之后,Maybe和查理斯对OG的评价是:对面(OG)特别喜欢苟,翻译一下则是:对面的守塔能力很强,核心思路是守塔为绝对核心争取发育时间,拖过我们英雄的强势期;

同样的,在TI7真视界中,SCCC辰哥建议选择“能甩技能的英雄”,我的理解则是:选择中期拥有廉价输出,而且施法距离较远的消耗型英雄。

 

玩家们根据经验提炼的DOTA2术语,在平日好友之间沟通没有问题,但是如果某一天,来个新队友,那么他接受或理解这些内容则需要花费一些时间,也就是大家常说的“队员磨合期”中需要磨合的一部分内容。

 

我们假设战队内使用的术语是统一的,那么对于对手使用的战术,队员之间理解的相似程度会更高,交流讨论对策引起的偏差也会更小,包括老选手退役新选手加入时,对于战队内术语学习所花费的时间也会更低。

 

我相信这是一份十分必要的工作,也是DOTA2从依赖经验到专业化的必经之路。

3:强健心理素质,打造专业化战队

在国内对于一个十八九岁的孩子来说,可能刚刚经历了高考去了自己心仪的大学就读,但是对于ANA来说,他的足迹已经走过了半个地球。

无论是现役DOTA2选手还是以后青训队伍中选拔出的新人,都是有着充沛的精力和无穷的潜力,而在心理素质上,因为年轻经历的事情比较少,在大型线下赛时遇到突发难免出现HOLD不住的情况。

如果没有人工心理干预,让这些选手更加了解自己心理状态的话,这些成长中的不顺很有可能成为其一个“心结”或者被观众口中的“宿命论”所支配。

 

这里举一个不太恰当的例子:如果AME曾经登上过月球,maybe去过南极看极光,FY在珠穆朗玛峰上留下了LGD的旗子,那么,TI8总决赛上LGD战胜OG的概率是多大?

4:TI夺冠必备英雄池

未来的DOTA2只可能会更加注重团队战术,而不会再回到特别突出个人能力的版本中,想要更加适应版本,或者在3个月之后的TI10中夺冠,那么以下英雄的运用或者对抗则是必不可少的功课:

A:先知:廉价的打信息,带线牵制,小型团战支援能力

B:天穹:带线牵制,肉山团,守高/推进,后期廉价输出

C:水人相关特定阵容

D:山岭巨人

E:小娜迦的核心或辅助位(或孽主)

 

到此,关于OG的相关分析告一段落,我会继续关注DOTA2,尤其是今年小本本的更新,并第一时间与大家分享。

有关英雄的廉价能力,请参考我的上一篇文章:《DOTA2廉价战斗效果归纳》。

最后,希望中国队在今年国际邀请赛上扬眉吐气,取得好成绩!

 

于The International 10 前三个月

2021-5-15  完成留念


对OG作战思路的分析(终篇)的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律