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谈谈鹰角新游《明日方舟:终末地》

2022-03-18 17:21 作者:呆罗  | 我要投稿

前天我还说舟游新作步子应该不会迈这么大,一下就跳到宇宙探索这个阶段吧?没想到今天游戏概念 CG 正式推出就被啪啪啪打脸了,居然真是开拓外星(捂脸)。

身为一名剧情党,目前我最关心的就是《终末地》的故事背景了,核心问题是作为游戏舞台的星球「塔卫二」究竟是经过多年发展后产生先进宇航技术的泰拉人对外探索开拓的新殖民星球,还是说……就是泰拉?

如果是前一种可能,那基本等于是在拿 IP 在做全新企划,只是会沿用很多基本世界观和技术设定,相对而言与前作牵扯较少包袱不会很重,发挥更自由。但假若是后一种可能,那就能得到一些有意思的推论了。

根据目前游戏主页提供的信息,塔卫二也是一颗存在「天灾」这一现象的星球,并且展示画面中同样出现了标志性的黑色源石结晶,这是否意味着天灾与源石是方舟宇宙中十分普遍的存在,而非是仅存于泰拉的特殊现象?个人目前还是倾向于认为源石是类似泰伯利亚矿石的特殊矿产。

塔卫二大地上人造建筑物与废弃工业设施是常见的旧时代遗迹,同时也大量出现了标志性的黑色源石晶体
除了大家熟知的「天灾」,塔卫二上还有被称为「侵蚀」的超自然灾害,被侵蚀的地区会出现扭曲的环境和反常的物理现象(邪魔的领域?)

同时,游戏简介中写道「(塔卫二)曾经的开拓者们已经在多年的拼搏下站稳了脚跟,高墙庇护下的聚居地与移动城市构建了文明的新根基,但在远离城市建设环带区的未开发地,延展到天际的荒野与无人区依然等待着开拓与探索」,这与泰拉世界人类只占据了有限的生存区域,边境各国建立武装防线,将文明世界与充满未知危险的「外域」阻隔开的现状相吻合。

至于泰拉人所忌惮的占据外域的神秘「邪魔」,在目前《终末地》提供的信息中也可找到与之对应的概念:在远离环带区的荒野,存在着成群结队的构装体生物「天使」

被称作「天使」的神秘构装体生物
CG 中疑似主角团在对抗头目级构装体敌人的画面

另外可以看到,主角团隶属于塔卫二开拓集团与技术承包商「终末地工业」旗下的核心部门「协议回收部门」,该部门的职责被描述为「回收失落的协议技术,探索旧时代的废墟和遗迹,逆向处理已回收的技术并投入生产实践」

终末地工业是塔卫二著名的技术承包商,也是积极的开拓者,在荒地上建立完整的能源与技术生产线是他们现阶段的重点工作目标
除了终末地工业外,塔卫二上还存在大量不同的国家与组织,互相之间合作与竞争已成为常态,这方面的冲突届时估计会是剧情描写的重点

据此可以理解「对塔卫二的开拓」可能已经是非常久远的事件,首批开拓者已在塔卫二上发展出独立于母文明的新文明,技术也臻至极高水平,却不知何故迎来覆灭,在星球上遗留下大量废墟和遗迹。这个背景与舟游世界观中一直扑朔迷离的隶属前泰拉时代的古人类文明有吻合之处(即普瑞塞斯与博士种族的文明,科技极高且根据部分细节可知已踏入太空时代)。

所以我们是否可以大胆推测:泰拉其实就是塔卫二,此世界的人类其实是过去母文明派遣来的殖民者的后裔。这次远征的时间可能非常之久远,久远到当时的母文明甚至尚未拥有高效成熟的恒星际旅行与通信技术,首批开拓者们乘坐世代飞船就勇敢地踏上了一条不归的征途。

当他们历经千难万险最终降落塔卫二后,开始一面对抗星球上名为「天灾」的恶劣自然现象,一面利用当地的特殊矿物「源石」发展出独特的科技树。开拓者发展出的文明几经兴衰,在这片大地烙下自己难以磨灭的印记。

塔卫二上能看到巨型战舰(陆行舰)的遗骸,这是属于开拓者文明的造物

直到若干年后,已拥有先进的恒星际旅行技术的母文明开始大批派遣船队,探访那些久远时代建立的原始殖民地。也就是说,我们对塔卫二的探索之旅目的不仅是为了开拓未知的新世界,也是为了追寻那些先驱们的足迹,了解他们曾在极端艰苦条件下建立起的伟业呢?

多年后母世界人类的到访?

当然,以上这些解读也许是我过度发散了(坐等再被打脸呜呜),可能新作背景就是泰拉若干年后科技发展然后进行宇宙开拓的故事。但我想我这里的解读也不失为一种有趣的猜测,大家觉得呢?

将视线从剧情和世界观上暂时移开,再来看一看游戏玩法和其他方面的内容。

目前游戏最引人注意的两项标签就是「模拟经营」与「即时策略」,但无论是概念 CG 还是短暂的实机演示都不是太能让人看到这方面的元素,唯一比较贴近的大概只有 CG 种协议核心降落展开进行地形扫描后,由「集成工业系统」开始建立基地的画面了。

伴随着塔卫二各大势力重新开始探索遗迹,协议回收部门在监督佩丽卡的带领下重建。终末地工程中心整合了协议回收部门的大量原型设备,成功研发了「自动化集成工业系统」,该系统可以通过传送技术在荒地上快速部署供能系统与生产设施,为开拓荒地提供工业基础。

要说做模拟经营还比较容易理解,但涉及 RTS 内容现在的确有些让人疑惑:确定是 RTS 不是回合制 SLG?会有类似 C&C 与 SC 那样的经典 RTS 战役内容吗?建立基地、排兵布阵、统筹帷幄、对抗敌方的那种?如果真是这种,那么在 RTS 游戏已大大衰落的当下(虽然如今大火的 MOBA 也可以算作 RTS 的广义继承者),鹰角可真是做了一次大胆的尝试。

从那个很短的实机演示中能看到,游戏除了策略部分外应该也保有正常 RPG 的开图探索模式,并非是采用文字 AVG 过场。演示中展现出的画面质量相较《来自星辰》时的简陋感有了极大进步,毕竟这次新作除了登录移动平台还要作为端游上 PC,Unity 引擎也完全可以做出很好的画面,对缺乏 3D 游戏开发经验的鹰角而言这块是个不小的挑战,就看他们的努力了。

虽然不过一瞥,但终末地游戏 UI 设计着实给我留下了深刻印象。当初方舟能够脱颖而出,一部分原因也是出自其 Diegetic Interface 风格 + 类 Fluent Design 的前卫 UI 设计

角色方面当然还是承袭了半兽人/魔物娘特色,目前公开的主角团小队三人种族分别是菲林(有可能是黎博利)、龙以及鲁珀族。私心地说,这次的银发黑丝女主挺戳我的,很赞。

骑着摩托在荒野上奔驰的女主角
摘下墨镜的女主一下显得呆萌了很多……
与当初方舟宣传片类似的女主俯瞰大地镜头的收尾
补一个女主在空间站内的渲染测试图,依据外网消息女主名为「Perlica」(佩丽卡?)

大概就想聊这么多。鹰角这个大饼算是画下了,目前从预告片下的反馈来看也收获了玩家群体的热烈反响,但从随新游宣发放出的招聘通告上不难看到,此项目的确还处于相当早期的阶段,人才方面同样也有欠缺,乐观估计没个两年产品肯定是没法面世的。现在就祝鹰角研发顺利,各位对之保持理性期待吧。

来日方长,合理期待


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