【Unity小技巧4】

当然四元数可以旋转向量,但是你知道他们也可以镜像向量吗?

了解如何使用扩展方法通过自定义行为扩展 Unity 的 API:http://gamedevunboxed.com/extending-unity-classes-with-extension-methods/

即使没有在层级(Hierarchy)面板选择对象,你也想在你的编辑器代码中回值gizmos或者handles吗?使用DrawGizmo属性GizmoType.NotInSelectionHierarchy!在gif的例子是我们的SplineManager。

如果render.isVisible为true,即使它的对象不在摄像机的视野内。请记住如果"Cast Shadows"在对象上,如果这些阴影正在投射,那么它依然是可见的。
这不是一个警告,而是一个提示! 物理模拟对于真实感来说是很棒的,但是对于大多数游戏来说,你需要手动调整值来创造一个更有趣的体验,让玩家真正感觉到自己在掌控一切。

找到了一个Unity代码性能狂人的网站:https://jacksondunstan.com/articles/4934。许多关于高效编码的深入实验,希望对你也有帮助。

所有的Unity属性:
(1)https://champview.wordpress.com/2014/12/12/a-summary-of-unity-attributes/
(2)https://unitylist.com/p/so/Naughty-Attributes

需要将一个脚本从一个游戏对象移动到另一个? 不需要复制组件和粘贴组件作为新的。 只需要将它从一个组件拖动到另一个组件。

哦! 当存放脚本的游戏对象被停用时,仍然会调用异步函数。
如果你正在为 iOS 的 Unity Remote 而苦苦挣扎,那么你需要在你的电脑上安装 iTunes 才能正常工作。 能在手机上看到自己的游戏真是太棒了。
搜索组件。 你是否正在寻找 Unity 场景中的特定组件? 您可以尝试这样做... 在搜索层次结构中输入 Component 的名称,不要使用空格。

一个关于Lerp的快速指南~
Lerp被用于在两件事之间融合!
它有三个输入:(a,b,t)
a = 起始值
b = 结束值
t = 我们从开始到结束的距离,以百分比表示
这就是它的作用!混合值,位置,颜色或角度!
