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【Unity小技巧4】

2019-10-03 10:20 作者:SixerStudiooo  | 我要投稿
  • 当然四元数可以旋转向量,但是你知道他们也可以镜像向量吗? 

  • 了解如何使用扩展方法通过自定义行为扩展 Unity 的 API:http://gamedevunboxed.com/extending-unity-classes-with-extension-methods/

  • 即使没有在层级(Hierarchy)面板选择对象,你也想在你的编辑器代码中回值gizmos或者handles吗?使用DrawGizmo属性GizmoType.NotInSelectionHierarchy!在gif的例子是我们的SplineManager。

  • 如果render.isVisible为true,即使它的对象不在摄像机的视野内。请记住如果"Cast Shadows"在对象上,如果这些阴影正在投射,那么它依然是可见的。

  • 这不是一个警告,而是一个提示! 物理模拟对于真实感来说是很棒的,但是对于大多数游戏来说,你需要手动调整值来创造一个更有趣的体验,让玩家真正感觉到自己在掌控一切。

在大多数情况下,你不应该直接修改速度,因为这可能导致不真实的行为。
  • 找到了一个Unity代码性能狂人的网站:https://jacksondunstan.com/articles/4934。许多关于高效编码的深入实验,希望对你也有帮助。

  • 所有的Unity属性:

(1)https://champview.wordpress.com/2014/12/12/a-summary-of-unity-attributes/

(2)https://unitylist.com/p/so/Naughty-Attributes

  • 需要将一个脚本从一个游戏对象移动到另一个? 不需要复制组件和粘贴组件作为新的。 只需要将它从一个组件拖动到另一个组件。

  • 哦! 当存放脚本的游戏对象被停用时,仍然会调用异步函数。

  • 如果你正在为 iOS 的 Unity Remote 而苦苦挣扎,那么你需要在你的电脑上安装 iTunes 才能正常工作。 能在手机上看到自己的游戏真是太棒了。

  • 搜索组件。 你是否正在寻找 Unity 场景中的特定组件? 您可以尝试这样做... 在搜索层次结构中输入 Component 的名称,不要使用空格。

  • 一个关于Lerp的快速指南~

Lerp被用于在两件事之间融合!

它有三个输入:(a,b,t)

a = 起始值

b = 结束值

t = 我们从开始到结束的距离,以百分比表示

这就是它的作用!混合值,位置,颜色或角度!


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