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【奥特曼战斗风格解析】昭和篇·阿斯特拉

2022-07-24 13:41 作者:xikunlun355  | 我要投稿

本次偷个懒,要说的是(在银格3之前)戏份还没炎头多的阿斯特拉。

说起阿斯特拉,昵称飞虎,因为他的名字根据发音来看,来源于日语“飞鸟”(asuka)和“老虎”(tora),合起来可以叫他飞虎。还因为他老哥雷欧昵称狮子,故而阿斯特拉叫飞虎也很合适,狮虎都是战斗力很强的猛兽。比起雷欧,阿斯特拉在外貌上少了一分霸气,多了几分青春活泼的感觉。不过设定上说过,阿斯特拉目前的外貌是奥王把他从马格马星人手里救出来后重新塑造的,在过去阿斯特拉与雷欧长相几乎完全相同(出自官方OFD设定)。

阿斯特拉在设定中有着几乎与雷欧等同的实力,那么用雷欧的特点代换一下,得出阿斯特拉的身体素质、力量、敏捷也是奥兄弟一档的,战斗也以格斗为主,光线为辅,缺点是能量略显不足。这些上次分析雷欧的时候说的够多了。但是从设定来说,两者也略有不同。阿斯特拉的力量甚至大过雷欧。相比雷欧佩戴了L77星生产的手镯,可以变化道具,阿斯特拉则是在手臂上佩戴了同样为L77星生产的臂环,主要功能是增强力量。由此可知,阿斯特拉更偏向力量攻击。阿斯特拉被马格马星人俘虏的岁月里,曾经被迫996做着最重的体力活,反过来这也锻炼了他的力量。

阿斯特拉和炎头一样是个只有客串剧情的奥特曼,直到短剧银格3之前,他的戏份都非常少,且绝大多数是跟雷欧的联合出手。银格3中,阿斯特拉担当了突袭阿布索留特一族王国小队的关键人物,因为他有探索异次元空间入口的能力,这显示出他的感知能力卓越,也是他客串生涯的高光了。在戏份相对不多的情况下,我采取跟炎头相同的方式,结合漫画情节一起分析,因为阿斯特拉同样在漫画《奥特曼story0》中有戏份。

下面分析一下阿斯特拉的战斗风格。

  • 1、身体。对于阿斯特拉这样的格斗专家,不得不先了解其身体强度。银格3里,阿斯特拉与尤莉安公主并肩而行,其胸肌大小让尤莉安相形见绌......肌肉的力量感呼之欲出,不下于初代

漫画story0中画到L77星阿尔斯王战死后,马格马星人侵略到星球本土。阿斯特拉在战斗中卖个破绽,用肩膀硬接对手一刺,然后用父皇的王者之剑砍断了对手的胳膊,这表现出阿斯特拉身体承受伤害的能力,那时候他才刚学会变身。这一段说明阿斯特拉的身体素质接近M78的太子爷(可看下我写的泰罗篇),等后面成熟了,应不在太子爷之下。

附一张阿斯特拉人类形态玉照:

最有力的表现还是在银格3中,阿斯特拉完成营救尤莉安公主的计划后,来到王国的能量塔,直接肉身传导能量,把坐标发给了银河救援队。要知道王国能量塔的火花能量跟光之国等离子火花塔是一个等级的,当年贝老白稍微触碰了一下等离子火花,就直接受不了痛苦退开。阿斯特拉的这个表现,当不下于超银河中残血太子拼死保护光之国最后的火种,也说明其肉体的强悍。

  • 2、格斗。身体素质说完了,正式来解析战斗。阿斯特拉跟其兄雷欧一样,格斗技同样由拳法和手上功夫、投技、踢术三块组成,但设定是阿斯特拉更擅长手上功夫。

拳法。漫画story0中,阿斯特拉初战就出其不意一拳把马格马星人舰长打倒在地。

银格3揭示了天龙座D60星的存在,同时说到阿斯特拉当年经常跟宇宙幻兽拳的高手切磋,所以也会宇宙幻兽拳的架势。虽然只具其形,已经能在训练里让赛罗小小吃瘪了。

手刀。阿斯特拉更擅长各种手刀的使用,尤其是双手齐使,威力倍增。

投技。跟雷欧一样,阿斯特拉擅长将大体重的对手用投技摔出去。无论是运用力量还是靠技巧,阿斯特拉都是信手拈来。

在马格马工地搬砖那会儿,劳资搬的东西可比这重多啦!

踢术。既然也是L77星皇子,掌握一门踢技不可或缺,阿斯特拉的腿功同样出色。

千锤百炼的膝盖能够给敌人造成重创。

漫画版
雷欧TV版

阿斯特拉的飞踢设定上和雷欧飞踢不相上下。

漫画版
游戏格斗进化3版
  • 3、光线。雷欧会的光线技能,阿斯特拉也基本都会。在银格3播出前,阿斯特拉的光线基本只出现在跟雷欧的合体技上,银格3突袭王国的篇章终于让阿斯特拉也小秀了一下自己单独的光线。

阿斯特拉也有三大光线技,跟雷欧差不多,但也略有不同。首先是和雷欧一样的能量光球

银格3版
漫画版:橡胶橡胶......(bushi)

另一个还是和雷欧一样的射击光线(雷欧的又称雷欧光线)。

最后一个不同于雷欧的计时器光线,阿斯特拉展示的是额头光束灯光线(在雷欧那叫交叉光线),与雷欧的红色光线不同,阿斯特拉为蓝白色。

除了这三种主要光线,阿斯特拉当然还会一些光线小招,这里仅举一个游戏里的例子,即格斗进化3中的手里剑光线

在与哥哥雷欧合力施展的双重光线中,一般来说在剧集中的大多数镜头,阿斯特拉都是单膝跪坐在前面的那一个,雷欧则是站在后面那一个。根据我的猜测,后面那个才是主力输出,所以双重光线一般都是雷欧出力大。

但内山守的漫画里也出现过雷欧在前、阿斯特拉在后的情况,可见阿斯特拉也具有在双重光线中担当主力输出的能力。

正义的群殴。
  • 4、其他特长。银格3中,阿斯特拉能够成为光之国组织的突袭小队关键成员,除了战斗力不低之外,当然还有其他的优点。

武器战。阿斯特拉不像雷欧在自己的tv中展现过一些武器运用能力,只有漫画中对此有过描述。侵略L77星的马格马星人舰长的两只手都是阿斯特拉砍断的,说明他于剑术一道也有修炼。

顺带一提,漫画story0里L77星大战,雷欧的对手是马格马星人大总统,这应该是史上最帅马格马星人了......

感知能力。银格剧新设定,阿斯特拉修炼宇宙拳法,对于能量的感知能力一流,这就是他在突袭小队里不可或缺的原因,王国入口是他发现的,突入王国后,尤莉安公主的所在地也是他发现的,我愿称之为奥特警犬- -

注意小阿齐人之福。

缩小化超能力。这个是他与哥哥雷欧关键性的不同,那就是阿斯特拉有缩小化能力,雷欧则完全没有展现出这项能力。雷欧与圆盘兽汉古拉战斗时陷入困境,阿斯特拉赶来相救,就是用这招缩小化钻进汉古拉腹中,从内部破坏,使汉古拉爆炸身亡。这种戏码属于会缩小化能力的奥特曼们的经典桥段了。

  • 5、补充。战斗风格说得差不多了。还有点有意思的梗。

① 阿斯特拉身上有一件超越神秘四奥能力的东西,就是被马格马星人俘虏的时候戴在腿上的镣铐。这幅镣铐强如奥王都无法打开,加上阿斯特拉也无意打开它,所以就一直留在阿斯特拉的腿上了。

要不怎么说即使奥特一族有神四的存在也无法彻底压制其他势力呢,其他势力必然也有那么几项技术是奥特一族都不能掌握的啊,比如马格马星人制作镣铐的材料~
奥王黑历史。

所以为什么阿斯特拉凭着比雷欧小很多的功绩,又是提拔进奥特兄弟,又是和雷欧一起成为奥王的左右护法?大概是奥王不想让别人知道他跟阿斯特拉还有这段黑历史吧~

关于这副镣铐,漫画story0出现了bug。漫画中雷欧兄弟打退了侵略L77的马格马星人后,L77星就被马格马星人舰长自杀式攻击引爆了,从那之后雷欧和阿斯特拉各自在宇宙流浪,这个时候都没发生阿斯特拉被马格马星人俘虏的剧情,镣铐更是没影子的事,漫画里在这之后没了剧情,除非阿斯特拉又被马格马星人残党捉了,不然漫画里阿斯特拉腿上应该就没机会出现镣铐了......

② 另外阿斯特拉也有一些恶趣味,只有赛罗知道,比如......

哥哥负责打人,弟弟负责看哥哥打人。

③ 此外阿斯特拉的心态也非常好。按理说有着故国被毁和被敌人施虐的惨痛经历,没抑郁就不错了,但银格3中塑造的阿斯特拉不仅参与拯救尤莉安的重大任务,且还能和雷古洛斯戏谑打闹,可见心态并未受到过去不幸经历的影响。

阿斯特拉的信息还是很少,目前拼命也只能挖掘出这么多。期待一下他今后的表现吧。

战斗总结:阿斯特拉身体强度、敏捷性在奥兄里一流级别,格斗术强悍,麒麟臂力量强劲,且感知能力超一流,战场生存能力十分可观。

最近两篇讲的都是格斗大师,我写着写着,心里真的希望圆谷能去授权做一款奥特曼题材的格斗游戏。以前的奥特格斗进化系列虽然是经典,但都是十几年前的游戏了,画面跟不上了,多边形毛糙得很,打击感也差点意思。还有广大同人开发者制作的mugen奥特曼mod虽然也很精彩,但现在要说格斗游戏的话,各方面素质包括画面得对标街霸5、拳皇15这种的吧?格斗游戏就是要求角色多,招式多,有拳脚招式也有酷炫大招,这几个特点奥特曼这个IP可以说完全具备,真希望未来真会出现这么一款游戏,让广大奥迷也能享受用自己喜欢的奥特曼搓招的快乐!

mod大佬制作的拳皇15奥特曼mod,up主名字见图右上角。


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