世界盒子联机战略—论强国战(主要适用于boy直播间))
论强国战 我相信这篇文章也会有氪金玩家阅读,氪金玩家一定是强国,但强国不一定是氪金玩家,本文针对的是我们普通玩家,微氪玩家,对于如何保障自己的游戏体验,如何在运用游戏机制的方法下对战那些有加成,先起步的玩家,给出一些帮助与建议,同时做到优化游戏环境。 申明:氪金不是错误,先起步也不是错误,他们为游戏的存在提供了资金与热度,本文出现的目的是给予,提醒,大部分普通玩家,微氪玩家,如何在不改变现有机制的原则下,不破坏氪金玩家,老玩家游戏福利的前提下,对强国拥有与之一战的实力与机会。也欢迎氪金玩家,老玩家针对此文做出反战略与反计划。互相学习,共同进步。 自我介绍 我的哔哩哔哩id是刘节,是世界盒子在国内的第一批玩家,在四大种族无国家,无武器,无文化,无科技的时候就开始游玩世界盒子了,还记得那时候四大种族落地不分族内国家,却也记不得是否有建筑了。我接下来的战术知识将会以游戏机制分析。 玩家分类 我们要针对强国做出战略,那必然要了解强国的构成,每一把游戏都会产出强权,我们要分析强国在玩家群体中的游戏构成,这样才能针对他们各自的分别来做出反应。 众所周知,强国之所以是强国,那是因为他们拥有丰富的人力资源,广阔的地理资源,以及少部分玩家才具有的外交天赋,我们抛开普通玩家每局对npc的攻势,对邻国玩家的外交关系,而产生的运气性强国不谈,我们主要谈氪金玩家,老玩家对于开局的优势,即为什么他们每句都能成为强国。 我们游戏针对玩家的额外加成主要有三种,一是舰长增加的局内人口,二是老玩家的胜利场数加成,三是氪金道具对于兵力的增加,这里我将为这三种增益按重要性排名,并且将用简单的增益几来代替他们。 增益一>增益二>增益三 原因如下,本游戏主要以人口为中心,只有人口足够了,聚居地才会向外殖民,在我们正常的发展中,ai是填不满大部分地区的,只要人口足够,发展也就会进步,所以舰长加成与老玩家加成在前面。而之所以把买兵放到最后,是因为其成本所达成的效益不比前面两个,而且其增加也有延时性,不比前两个所达成的成功,从获取条件上讲,增益一,增益三都需要金钱维持,而增益二则由游戏次数决定,从获取上讲,氪金玩家基本上是三项全得的,因为其增益较多,获胜比例也必然大,从舰长这种包月消费上讲,他们游玩次数也必定多,而普通玩家最多通过一项特殊机制来达成零消费增益三。 氪金玩家 增益一 增益二 增益三 老玩家 增益二 增益三 普通玩家 增益三 看了这个表格,普通玩家是否产生了退游的想法呢?其实不需要,我们有两种途径来获得与氪金玩家,老玩家持平对抗的机会,其中一种是师夷长技以制夷,我们通过玩家类型的转变,来获得游玩的体验,那就自然没有退游点了,那是否说明,我们普通玩家没有零氪称王的机会呢?非也,这就要提到我们游戏的特殊机制了。 辣条增兵法 我们通过辣条礼物,可以获取是用青铜装备的人口一个,大部分玩家对机制不了解,认为这是购买的直接入伍的超级士兵,非也,我们购买的只是带着装备的人口,当我们的兵力处于补员状态时,有武器的人口会优先入伍,但是我们的指令都有延时性,当我们获得人口的时候,往往补员已经满了,我们购买的人口就只能当作平民使用,这也是为什么很多玩家获得人口之后前线的兵力仍是正常推进,这就是因为我们的部队已经满员了,而部队只有回到聚集地的时候才会继续补员,或全军覆没,而部队是跟着将军走的,由于ai的愚笨性,开战时将军要么留在聚集地不动,要么不懂得撤退补员,所以我们购买的人口并不是百分百的发挥,大部分都会留在首都成为武装平民,不会参与战斗,而一旦首都被攻陷,这些平民自然也就改换门户,所以利用前进指令进行偷家,是一个可以葬送敌方超级兵的手段。士兵的获得有两种,一种是付费礼物道具士兵。一种是辣条士兵,辣条通过银瓜子兑换,而银瓜子可以用硬币来兑换,对于部分不投币玩家来说,一天25币一万银瓜子的上限就代表一百超级士兵,只要合理运用可以用到3~5局,这是我们普通玩家不氪金从而获得超级士兵的办法。 超级士兵需合理运用,利用辣条增兵法的玩家有一个缺陷,就是其并不能当作长久增益使用,我们每个人的硬币都是有限的,一人一天签到能获得一硬币,银瓜子的活动稀少,一周只有二十包赠送辣条,我们根据前面的征兵理论可以得知,只有在刚刚开始发展,部队还没满员的时候送辣条才有意义,不能入伍的武装人口只能为他人所用,我们只能通过这样,得到微弱的开局压制力,尽快的完成对周边ai的清理,新规则超级士兵没有任何增益属性,只是装备得到了提升,就算是开局将一百个辣条送出去,在没有氪金玩家的对局里无法达到制霸全场的效果,依然会被2~3倍的兵力清剿而死,我们都是追求快乐的玩家,用自己积攒两个月,兑换三天的银瓜子一次梭哈在一局没有任何意义。这也侧面证明了联机新规则在向普通玩家靠拢,就算是精金士兵也不像超级兵一样无敌,被我方士兵击杀还会掉落装备,只要能撑住第一拨攻势,那么后面我们就拥有了土著超级兵。 外交法 辣条增兵法只是针对个人玩家单人保持对土著压制力的方法,且具有较高门槛性,外交法才是本游戏的核心,这也是一门利用指令与外交交流的主要方法。 结盟是一种玩家间口头的承诺,双方同战同防,对于普通玩家来说,这是开局压制ai的唯一办法,两个人同时对ai开战,至少有一个人会获得其领地,另一个则承担主要损失,但挑选结盟对象要三思而行,防止其在虚弱后对自己偷袭。 合纵是一种特殊形式的结盟,即场上出现某一个强国之后,其余玩家对其联合宣战,限制其扩张与发展,这也是普通玩家想对抗氪金玩家集团的唯一方法,想要不出力摘果子是没有意义的,只有在开局合纵的情况下才有机会对抗氪金玩家集团,一旦被灭国就转生成另一个ai国家继续进攻,不要想着先清理ai再进行合纵,那只会自断后路与给予氪金玩家缓冲时间,普通玩家想要进攻ai国家,即使在开局有压制力的情况下也需要一定时间,而氪金玩家在这段时间中可以完成对2~3个ai的清扫,更别提氪金玩家还有集团出现,场上不限于国王,将军,省长,都对世界有发言权,面对地方的横扫猛批时,和不认识的陌生人一起处力不失为一种选择。 闪电战术,我们所以玩家或多或少都对封将机制有些误解,认为将军叛逃会给予自己重大损失,事实上将军只要不带领关键的超级兵军团就没有任何问题,和平时间下人口流失有房子的聚集地将会以飞速补上,大部分的军队使用的武器也是木棍这种对资源要求少的武器,而在战争时代,一个由ai领导的军队除了拼线没有任何作用,还有可能会据守不出,对整体战局没有任何影响,而我们一旦将某位玩家封将,在其单体领导下,我们就能完成对在整体战局不影响的情况下偷袭占领对方首都,在敌人内部四处开花,在正常战斗下也可以灵活的避免与大规模军队相遇,身为一个国家的国王指令的受众时是所有军队,无论使用哪种即代表放弃首都以外的大部分领地,且领地被占领后士兵还会叛变,根本无法完成大规模战役的战术使用。 背刺法则,注意,此方法不代表鼓励向盟友背刺,本办法更适合小国以小博大,大国争摘果子,我们对领地的占领取决于对方领地内是否还有可用兵力,一旦某一个国家将兵力调集到前线。那么其他国家就可以飞速的占领其领土,使其大部分兵力失效,从而完成以小博大。 这是论强国战第一版,目的旨在帮助所有玩家了解机制,学习战术,同时鼓励普通玩家利用外交的办法,善用战术,赏识人才来提高全体玩家参与度,为没有机会进入对局的玩家争取游戏参与,为普通玩家提供办法,为氪金玩家提高资金利用率,我再次郑重感谢氪金玩家与老玩家对提供游戏平台的奉献。