「23年9月Gal新作前瞻」数量不多、质量不足,这个九月有点冷
整理一下即将发售的Galgame新作咨询,了解业界动向,喜欢就买,别让错过成为遗憾!
仅整理正常向作品,拔作还请各凭本事。
消息来源有限,如有缺漏,欢迎补充。
比起只有一部作品,视频都做不出来的8月,有3部全价作,1部半价作的9月可以说是“热闹非凡”了。并且这个月的4部新作可以说是各有各的特色,既有重温经典的重制冷饭,也有题材独特的整活新作,还有中规中矩的短篇废萌。但虽说这个月的几部新作看点不少,但每部作品却又都存在着比较明显的缺点:一向以作画见长的CUBE这次可能会在画面上翻车,连续几作都用争议性话题引爆热度的颜艺社这次放弃了热度选择求稳。其他几部作品要不是体量过小,要不就是新意不足。总得来说,9月新作中并没有那种让人期待值拉满的作品,对于过于冷淡的2023年来说,这种“热闹”还是远远不够的。
猫忍えくすはーとSPIN!
虽说漩涡社做短篇萌拔并不奇怪,不过在时隔4年之后重启猫忍之心这个不温不火的IP还是挺让我意外的。要知道这个IP前前后后已经推出了6部作品,出场的角色多达9位,到猫忍之心3的时候主角就有7个人,让玩家都替男主捏一把汗。不过这次的新作更近似于软重启,虽说也有前代的角色客串出场,不过从目前的情报来看应该不会有额外内容,游戏估计将围绕三位新角色来展开。
本作的staff还是鷹乃ゆき+近江谷宥这套漩涡社的标准配置,最近几年漩涡社的产量不低,关于这两位的介绍来来回回也说过不少次了,简单总结就是多年来一直稳定发挥的顶级原画和垃圾剧本。尤其是近江谷宥,这么多年来水平毫无长进,无论是长篇短篇都是乏善可陈的及格作品。这一次自然也不用对剧情抱有任何期待了。
或许对于漩涡社来说,在过往IP的基础上推出新作是一个更加稳妥的选择,毕竟还能吃到过往系列粉丝的基本盘,这次拿出三个全新角色对系列的粉丝们来说也确实是诚意十足。不过作为路人玩家,我还是更希望看到一个全新的游戏。当然了对于本作来说,就算没有玩过前三部作品应该也不会有什么游玩障碍,另外考虑到漩涡社近几年的产品策略,本作极大概率会在Steam上推出官方中文,国内漩涡社或者鷹乃ゆき的粉丝们也可以期待一下。
コイバナ恋愛
比起去年话题不断的《劈腿之恋》,颜艺社今年的新作热度明显低了不少,从情报公开到现在都没有引起太大的波澜。毕竟这次既无前作“劈腿、出轨”这样引人眼球的噱头,也没有特别出彩的人设,游戏反响平平倒也是在意料之中的事情。
本作的制作阵容还是颜艺社近些年来的常规配置,画师和脚本都没有发生变动。三位画师的原画在这次也没有在画风上组做出什么改变或是创新,依旧是熟悉的脸型和熟悉的夸张颜艺。不得不说现在颜艺社也是判子绘的典型案例了,虽说作画质量一直在线,但是玩家难免出现审美疲劳,后续颜艺社如果想在销量上有所突破的话,画风的改变是不得不面对的一个难题。
而说到剧本方面,去年的《劈腿质量》可以说是颜艺社最近几年风格的“集大成”之作了,游戏的风格已经从“搞笑”变成了“荒诞”,虽说游戏口碑毁誉参半两极分化,但销量是实打实的亮眼。原本我以为颜艺社之后就会一直坚持这种风格,但没想到这次颜艺社却似乎收敛的不少,本作无论是角色设定还是故事梗概,都没有太多出格的地方,反倒是颇有颜艺社早期的喜剧味道。就我个人来说,颜艺社早期那种更加正统轻快的喜剧故事比现在比较偏激的荒诞喜剧要好上不少,如果颜艺社能回归传统的话也不失为一件好事。不过这毕竟是颜艺社,会不会整活、能整出什么活,或许只有游戏发售之后才能见分晓了。
恋し彩る正義爛漫
去年的卷王之一CUBE今年并没有继续卷下去,直到9月才推出23年的第一部作品。或许是去年年底的《サメと生きる七日間》过于成功,CUBE这次选择了放飞自我彻底开摆,略显离谱的设定搭配上这个一言难尽的画风,让我对游戏的前景十分担忧。
按理说画面一直都是CUBE的优势所在,这次CUBE在画师的阵容上选择了老带新的配置,打辅助的☆画野朗是一位世纪初出道,在F&C画过原画的元老级人物,而负责大部分角色人设的主力画师猫麦虽说是业界新人,但20年前后才开始发表二次元作品的她如今在推特上已经拥有超过60w关注,近期的漫画和插图都质量颇高。但问题在于漫画与游戏在风格上确实有不小的差异,而猫麦眼睛的画法以及夸张的表情更适合漫画,作为游戏立绘和CG就显得粗糙且别扭,给人一种作画降级的感觉。
而在剧情方面,魔法少女加战斗的题材或许在拔作里更常见一些,这个题材的普通废萌确实很少。而本作的三位脚本中,姫ノ木あく与高嶋栄二分别在Hulotte与Oasis过不少整活经历,而保住圭虽说是一位保守派,但这次估计也只是负责在日常中注水。 总而言之,《恋し彩る正義爛漫》的卖相并不算好,这套制作阵容估计很难交出一个精彩的高质量作品,或许几位脚本会围绕这个题材怎么整活才是本作值得期待的亮点吧。
それは舞い散る桜のように-Re:BIRTH-
2002年的时候,BasiL发行了《それは舞い散る桜のように》,这部作品让王雀孙和西又葵的名声大噪,他们也在不久之后退出了BasiL,自立门户成立了Navel。如今BasiL早已消失在历史的长河里,不过西又葵并没有忘记这部作品,于是在20年后的2022年,拿下了该作的版权并宣布制作游戏的重置版和续作,可惜的是,由于工期问题,重置版并未能在2022年发售。
或许是为了更好的保留作品的原汁原味,这一次西又葵并未邀请好友铃平广来负责原画,而是一人挑起了大梁。西又葵的原画质量并不算差,但其最大的问题是判子绘过于严重,而这一点在《それは舞い散る桜のように-Re:BIRTH-》也没有丝毫改善,喜欢葵妈画风的玩家或许能够接受,但对于大多数玩家而言就比较痛苦了。
虽说剧本相较于原版没有什么改动,但鉴于原版并未汉化,姑且还是简单介绍一下王雀孙吧。王雀孙最擅长的是日常的描写,而这一优点在《それは舞い散る桜のように》中展现的淋漓尽致,可惜的是很多梗只有会日语且了解当时流行用语的玩家才能体会。不过王雀孙最大的缺点——烂尾——在这部作品中同样暴露了出来,原作游戏只能说是一部半成品,有很多坑挖了却没有填。好在Navel也知道这一点,所以决定制作续作《けれど輝く夜空のような》,但续作却不是由王雀孙继续执笔,而是换成了森崎亮人,不过这些都是后话了。
这次的重置相较于去年近月的十周年,无疑是用心了不少,而且王雀孙在日本有着超高的人气,想必本作的销量并不会差。不过对于国内玩家而言,想要上手王雀孙的文本还是有较大的难度,也不知道是否会有汉化组或者发行商接手了。