求生之路2 Zonemod2.8.4更新内容
Sir的zonemod仓库:https://github.com/SirPlease/L4D2-Competitive-Rework

地图变化
C6:消逝
Map 2
机关尸潮事件回溯到此前版本。此外:
第一道机关门后无法直接爬上铁栈道上(删除爬梯)
第二道机关门开启后,尸潮事件仍会继续;
移除一些物件和楼梯。
修复一些与酒吧之后可选通道(跳二楼/走三楼独木桥或走楼梯)相关的tank产生及其位置不公平的问题。
调整禁止tank产生路程范围(为避免不公平tank的产生)。
移除酒吧上方的围栏(此前增加的)。
移除生还者跳下下水道后前方的木板便道。
C7:牺牲
Map 2
路程分由700降至600;
移除沉船附近的一组柱子(此前增加的)。
三方C8:重制 - (需下载新地图)
优化一些声源、光源及视觉效果;
防止小僵尸从一些屋顶上产生。
Map 1
禁止Tank在过道小巷之前产生(0%-56%);
重制消防梯;
防止小僵尸在消防梯之上及周围产生;
移除消防梯周围的一些特感爬梯;
拓宽消防梯之下的过道,并移除其下的一辆车;
在消防梯之下的过道处新增一个房间;
在过道的货车后增加一处可以爬上屋顶的特感爬梯;
移除一个可以爬上售酒商店屋顶的特感爬梯;
调整售酒商店内的一些货架以及商店后的一些车辆的位置;
Map 2
重制起点安全室区域;
修复一些地铁栏杆在低图像设置下不可见的问题;
移除控制室前的管道上的一些特感爬梯;
调整控制室区域;
移除控制室天花板上的通风管道;
调整地铁出口区域;
移除地铁出口处的一个可击破的墙;
修复地铁出口屋顶上的一个会卡住的位置;
移除警车以及重点安全室附近的一处特感爬梯。
Map 3
禁止Tank在加油站之前产生(0%-31%);
调整事件行为,使其阶段缩短;
移除汉堡罐出口的一处特感爬梯;
翻新整个Pump 'N' Run商店;
调整仓库内外的一些物件;
移除仓库内的一些特感爬梯;
移除加油站和仓库之间围栏的一处爬梯;
重制下水道入口的梯子;
调整下水道的排水间及出水间;
移除发电室之后过道内的一处特感爬梯;
重制终点安全室区域。
Map 4
路程分由700降至600;
调整机关事件行为;
重制起点安全室区域;
调整等候室的过道;
移除冷冻室内的一处可击破的墙;
打开楼梯井内的可击破的墙;
将急救箱移至前台处;
重制ICU区域;
禁止特感在电梯未达到顶端前爬上电梯的顶部;
电梯顶上的瓷砖只能有生还者打开;
调整电梯附近的施工区域,移除线轴组旁的一处可击破的墙;
在施工区域的楼梯之后增加一个通道;
调整终点安全室的通道。
三方C5:蔓延 - (需下载新地图)
Map 1
调高斜坡回跳处的梯子高度以避免生还被卡住;
移除一些屋顶的空气墙以允许提前复活的Hunter和Jockey能上去;
调整警车的位置,使其可让生还者绕其走一圈而不是需要跳过去;
修复斜坡回跳处可能会卡住生还者的碰撞问题;
Map 3
移除洒水车,用其他物件代替;
为围栏增加空气墙,避免生还者抄近路;
禁止Tank在27%-37%产生;
Map 4
增加一些特感爬梯以方便特感爬上桥顶;
在过道增加桌子(为克局设置);
修复一些Bot导航问题;
禁止Tank在53%-66%产生。
其他
更新l4d_tank_control_eq插件,新增Forward以方便其他插件干预tank控制者的选择;
修复l4d_equalise_alarm_cars插件在部分三方图报错的问题;
伪修复生还者假挂边的问题
比如C2M3过山车下高轨道前左右两边的位置容易出现假挂边的情况,以往是3s后自动恢复,此次将该cvar值改为1,即1s后自动恢复,虽然不能完全解决假挂边的问题,但可以即时知道是否为假挂边而不影响生还者接下来的操作判断