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求生之路2 Zonemod2.8.4更新内容

2023-06-20 06:51 作者:Bigred大红  | 我要投稿

Sir的zonemod仓库:https://github.com/SirPlease/L4D2-Competitive-Rework

地图变化

C6:消逝

  • Map 2

    • 机关尸潮事件回溯到此前版本。此外:

      • 第一道机关门后无法直接爬上铁栈道上(删除爬梯)

      • 第二道机关门开启后,尸潮事件仍会继续;

      • 移除一些物件和楼梯。

    • 修复一些与酒吧之后可选通道(跳二楼/走三楼独木桥或走楼梯)相关的tank产生及其位置不公平的问题。

    • 调整禁止tank产生路程范围(为避免不公平tank的产生)。

    • 移除酒吧上方的围栏(此前增加的)。

    • 移除生还者跳下下水道后前方的木板便道。

C7:牺牲

  • Map 2

    • 路程分由700降至600

    • 移除沉船附近的一组柱子(此前增加的)。

三方C8:重制 - (需下载新地图)

    • 优化一些声源、光源及视觉效果;

    • 防止小僵尸从一些屋顶上产生。

  • Map 1

    • 禁止Tank在过道小巷之前产生(0%-56%);

    • 重制消防梯;

    • 防止小僵尸在消防梯之上及周围产生;

    • 移除消防梯周围的一些特感爬梯;

    • 拓宽消防梯之下的过道,并移除其下的一辆车;

    • 在消防梯之下的过道处新增一个房间;

    • 在过道的货车后增加一处可以爬上屋顶的特感爬梯;

    • 移除一个可以爬上售酒商店屋顶的特感爬梯;

    • 调整售酒商店内的一些货架以及商店后的一些车辆的位置;

  • Map 2

    • 重制起点安全室区域;

    • 修复一些地铁栏杆在低图像设置下不可见的问题;

    • 移除控制室前的管道上的一些特感爬梯;

    • 调整控制室区域;

    • 移除控制室天花板上的通风管道;

    • 调整地铁出口区域;

    • 移除地铁出口处的一个可击破的墙;

    • 修复地铁出口屋顶上的一个会卡住的位置;

    • 移除警车以及重点安全室附近的一处特感爬梯。

  • Map 3

    • 禁止Tank在加油站之前产生(0%-31%);

    • 调整事件行为,使其阶段缩短;

    • 移除汉堡罐出口的一处特感爬梯;

    • 翻新整个Pump 'N' Run商店;

    • 调整仓库内外的一些物件;

    • 移除仓库内的一些特感爬梯;

    • 移除加油站和仓库之间围栏的一处爬梯;

    • 重制下水道入口的梯子;

    • 调整下水道的排水间及出水间;

    • 移除发电室之后过道内的一处特感爬梯;

    • 重制终点安全室区域。

  • Map 4

    • 路程分由700降至600;

    • 调整机关事件行为;

    • 重制起点安全室区域;

    • 调整等候室的过道;

    • 移除冷冻室内的一处可击破的墙;

    • 打开楼梯井内的可击破的墙;

    • 将急救箱移至前台处;

    • 重制ICU区域;

    • 禁止特感在电梯未达到顶端前爬上电梯的顶部;

    • 电梯顶上的瓷砖只能有生还者打开;

    • 调整电梯附近的施工区域,移除线轴组旁的一处可击破的墙;

    • 在施工区域的楼梯之后增加一个通道;

    • 调整终点安全室的通道。

三方C5:蔓延 - (需下载新地图)

  • Map 1

    • 调高斜坡回跳处的梯子高度以避免生还被卡住;

    • 移除一些屋顶的空气墙以允许提前复活的Hunter和Jockey能上去;

    • 调整警车的位置,使其可让生还者绕其走一圈而不是需要跳过去;

    • 修复斜坡回跳处可能会卡住生还者的碰撞问题;

  • Map 3

    • 移除洒水车,用其他物件代替;

    • 为围栏增加空气墙,避免生还者抄近路;

    • 禁止Tank在27%-37%产生;

  • Map 4

    • 增加一些特感爬梯以方便特感爬上桥顶;

    • 在过道增加桌子(为克局设置);

    • 修复一些Bot导航问题;

    • 禁止Tank在53%-66%产生。

其他

  • 更新l4d_tank_control_eq插件,新增Forward以方便其他插件干预tank控制者的选择;

  • 修复l4d_equalise_alarm_cars插件在部分三方图报错的问题;

  • 伪修复生还者假挂边的问题

    • 比如C2M3过山车下高轨道前左右两边的位置容易出现假挂边的情况,以往是3s后自动恢复,此次将该cvar值改为1,即1s后自动恢复,虽然不能完全解决假挂边的问题,但可以即时知道是否为假挂边而不影响生还者接下来的操作判断


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