关于妮露站场和命座作用,未来配队和白术技能组的猜想,以及目前瑶瑶入队带来的变化

本来这个想法我酝酿很久了,草神出之前就想的七七八八了(因为当时知道草神是法师能用金珀),但一方面由于我本人很拖,再加上3.3剧情问题搞的心情低落,就拖到了现在,不过也好,瑶瑶上线了,我正好不用考虑要不要写成分包不包含内鬼信息的两个版本。
首先,我这只是根据逻辑做出的猜想,我不算数据,只是通过类比得出大概的思路,数据就交给各位大佬好了,也欢迎来打我脸什么的。然后这个思路是只要逻辑正常肯稍微研究一下就能得出来的,并不是什么理解超前的东西,只是看网上关于这个的讨论声音实在是少,就出来发表下观点。
先直接上结论:
妮露站场和命座带来的站场收益并非是为了真爱党打纯水打蒸发用的,而是在妮绽放体系中发挥作用;未来妮露最全面的配队很可能是妮露夜兰纳西妲加一个单体挂草强,还有瞬放或者契合这个队伍的治疗技能的草奶,或许还有抗打断,而这个草奶极有可能是我所说的设计且很有可能是白术,因为从机制上看ch是有意这样安排的。
接下来分析组队逻辑:
纳西妲老样子,提供群体挂中草并且给前台提供精通增加种子伤害,二命更是提供额外乘区;
夜兰战技吃草神精通产种,和爆发兼顾伤害与上水的普攻协同攻击,以及爆发期间给前台提供的递进增伤,1命减少充能需求换伤害,例如算好时间在爆发快结束时吃个最高增伤并上水产种,2命提供额外上水和伤害,4命提供全队生命,可适当提高妮种子伤害或者降低妮露生命需求换双暴;
未来单体草附着能力强的草奶,为方便理解,直接类比成草奥兹加群抬和前台奶,最好是12s轴以上,组双草提供全队精通,单体上草能维持后续草底,以及缓解全队生存压力(最好还能带点抗打断);
妮露剑舞步站场,凭借水月和爆发群体上水,和配合夜兰协同攻击的单体高频上水,触发吃到大量精通的妮种子造成相对可能较小覆盖面的群伤,以及剑舞步与夜兰协同造成的大量单体水伤,和水月、爆发还有夜兰战技造成的一些群体水伤,1命提高水月伤害,2命减双抗提升草种子伤害应对高草抗且给自己和夜兰提供减水抗提高直伤,4命后置爆发增伤再配上夜兰的递进增伤,6命简单粗暴换双暴。
然后说一些常见的疑问和我跟别人聊天时曾遇到的质疑:
“妮露天赋精通稀释,站场吃精通相对来讲不适合”——妮露天赋确实精通稀释,但稀释的是全队的精通,所以有什么区别呢,而且本来就是吃到妮露天赋的基础上精通虽然稀释但越高越好,相比其他提升精通就要舍弃其他词条“丢西瓜捡芝麻”歪曲原本设计培养方向的角色,妮露在保证生命的情况下,精通凭借站场吃草神精通还有专武相比队友更高的加成,便是全队最高的。而且保证了生命也就保证了基础倍率,不会出现为了堆精通损失直伤的情况。
“妮露直伤不是不行吗,还是心海或者绫人站场更好吧”——这就涉及到格子论了,妮露是妮绽放核心且同时具备站场打种子和直伤的功能,妮露站场加夜兰怎么想都比心海/绫人加妮露后台直伤高吧,如果后者也要加夜兰那就变三水一草了,心海变后台水母工具人,只有后台水母伤害,且全队精通短板大,绫人都不用想。
“妮露要保证天赋加成堆生命,就没法堆增伤和双暴了,伤害能高吗”——心海还直接少了个双暴乘区呢,影响不大,首先即便少了增伤和双暴,但也只是换成倍率的词条,伤害并不会大幅滑坡,而且有夜兰,直伤还是正提升,至于增伤减抗和双暴,都在命座里,不过0命也有夜兰增伤和武器(不过有板砖应该不会选增伤武器的吧)
“妮露站场带夜兰队伍里会有精通短板的吧”——不会,差不多的,有双草,且草神精通也是由触发种子占比最大的妮露吃,不如担心下三水一草的精通短板。
“妮露站场种子数量不会大幅下降吗”——会下降,但同样不至于滑坡。妮露水月不是独立附着,也不像绫人每下都有范围水伤,远处的怪可能要隔一次水月才会被上水,不过也有加入夜兰单体上水更多作为补偿,以及随着战斗中可能变化的角度不同,使水月打到不同的怪提高利用率,且用这些下降的群伤换来单体水直伤,是一种均衡。
“既然是为了单体伤害引入夜兰,那为何不三水一草”——纳西妲站场容错率低,精通短板大后台水伤吃不到,为了弥补精通短板还有怕纳西妲死要不断切人,还要给心海夜兰装备堆精通,烦,只是夜兰的单体伤害不见得比夜兰加上妮露/海哥站场直伤高。然后还听说三水一草夜兰不如高精通行秋。
大概就记得这些问题,再补充一些自己的体验:
妮露站场流会导致开局出伤滞后,前面浪费点种子,我也玩过不少次,这点难以避免 ch你看看你设计的什么玩意,就不能减减cd或者变成水草队全局被动吗 。
为什么我说妮露站场和命座都不是打纯水打蒸发用的,而是在妮绽放体系中发挥作用?是这样的,为了限制玩法而给了如此“保守”的数值确实很有可能,但我觉得不只是限制玩法,因为很显然妮露也是个双占模的角色,妮绽放和直伤能同时存在且没有损失,最大限度利用妮露的模型,命座覆盖了多个乘区,增伤减抗双暴全照顾到了,包括普攻触发协同和后置爆发与夜兰递进增伤的契合度,还有更离谱的减抗二命非妮绽放触发不了,ch的意图在我看来很明显了,所以我同时也觉得,为了这个玩法出一个契合的草奶相当有可能,毕竟草奶占模,只对单体有不错的附着也挺合理。
且目前就可以通过金珀草神加旅行剑妮露实现妮露站场,之前就有旅行剑妮露,只不过大家因为队友生存压力大大家立刻否定了,当时知道草神能用金珀还很纳闷为什么没人提,同时因为这个玩法我研究了技能,算是我想到这个思路的契机,目前用金珀旅行剑没啥生存压力,主要是目前最契合的短轴加近身挂草柯莱,草量也压不住,持续时间短后面容易转水底,不过也许后面出了草奥兹没有奶啥的,也能沿用这个思路代替奶。
瑶瑶刚爆料时我就云了下,发现很适合妮绫这种超短轴而不适合妮夜,后面上线了果然如此,5s站场填补绫人超短轴并充分利用水环,近身挂草也还算适合绫人;对于妮心,由于心海能轻松奶满,便会让月桂攻击敌人虽然好像是乱打的,对敌人上草,也莫名契合还显得卧龙凤雏更没用了;目前非六命瑶压不住妮夜(试过了),六命瑶不清楚,且瑶瑶群抬大招不适合妮夜,虽然可以草神金珀,但显然很可能是ch不让仅有瑶瑶就能成型,而是会有限五来补充这种玩法。
我提出这个观点不是说要优化谁,而是提供一种解题思路,搞角色绑定实在是不太好,没有这个角色不能玩这种声音未免有些太大了。如果说妮心是对单1对群1,那妮夜或许是对单1.5对群0.5,妮绫或许是对单0.5对群1.5,各自有着不同的优势区间。而妮夜就算或许不是上限最高的,但应该也会是最万金油的,毕竟既能对单有能对群是很多队伍的最终发展方向,比如神鹤万心,妮夜也有着相对更为优秀的转火和收尾能力。
我指出出ch有意图推这个玩法,并不代表我认同限制玩法的操作。最后希望数据大佬也能对这个感兴趣吧,打脸也好认同也罢都期待。