过往时代:26. 长夜首席女神至,欲望之果永世存——提西弗涅

长夜星河的天空一直很安静,提西弗涅的降世也是悄无声息的。她从幽暗的夜幕下缓缓走来,弑序神罗正在忧愁地望向地平线,提西弗涅渐渐地恢复了些许记忆,她注定要降临在这个世界上,为了完成某种使命…远望星河的天空已经微微泛起了光亮,时间正在一分一秒地流逝,他们知道,这场争斗无可避免…
在其他两位姐妹到来之前,提西弗涅决定先寻找一些能够帮忙的棋子,她找到了锢灵•舞,找到了黯灭骑士团,她将苹果握在手中,只要没有人吃掉它,它将永远存在。所有人都将为此而战,因为每个人都有对欲望的渴求。
战火纷飞,星系陨落,似乎一切都在计划之中,提西弗涅本以为在阿莱克托和墨纪拉到来帮忙之前,就可以完成黑夜的统治。但从某个时刻起,事件的走向就发生了转变…星系守护者们开始反抗,越来越多的敌人出现在了眼前。随着阿莱克托和墨纪拉的降临,拉克希斯和克洛托的力量也逐渐被察觉,应该说一切都是意料之中吗?
这次又注定是一场苦战,我们不能输,我们也不会输,我们只不过是要经历这些痛苦罢了,一直一直,就像永远不会解开的诅咒,但是胸口总是涌现一份难以言说的心悸,这究竟是什么?提西弗涅终于理解了弑序神罗忧愁的原因,也许他拥有着一样的感受。
——《永夜纪年 提西弗涅》
目录:
一. 魂印
二. 技能组
三. 种族值
四. 属性
五. 配置&刷法
六. 连招组合
七. 实战视频


一. 魂印
1. 对手连续使用相同类型的技能则减少对手所有技能1点PP值:
①. 此处的技能类型分为物理攻击、特殊攻击、属性攻击(技能)3种,成功使用后立即触发;
②. 对手使用的技能无需实际命中,仅需成功使用即可触发。
比较独特的清PP效果,虽然不及莫伊莱的随机清PP那样恶心人,但在对手不了解提西弗涅的机制时还是十分容易被着上道,不过了解之后也完全可以规避这一点,总体来看算是中规中矩的一条效果。
2. 自身连续使用相同类型的技能则吸取对手最大体力的1/3并恢复自身所有技能1点PP值:
①. 吸取对手最大体力的1/3为百分比伤害,面对免粉团时仍可触发回血效果;
②. 此处的技能类型分为物理攻击、特殊攻击、属性攻击(技能)3种,成功使用后立即触发;
③. 自身使用的技能无需实际命中,仅需成功使用即可触发;
④. 自身嗑药不判定为中断使用相同类型的技能;
⑤. 恢复PP效果触发节点靠后,位于成功使用技能之后,因此在自身使用任意技能后且先三未成功反转对手强化时,自身无法处于满PP的状态。
来自魂印并且可以稳定触发的回PP效果,甚至可以在面对莫伊莱时时刻保持自身拥有任意可使用的技能,同时触发的吸血效果也可以令对手的血条再次消失,双属性对点的威力随不及启灵元/樱/茑神,但粉死某些缺稳定续航的精灵却也完全足够。
当然,这个吸血效果并不能用来跳机盖。
3. 自身每次使用技能有30%的几率令对手害怕,回合开始时每有1个技能PP值≥5则几率提升10%:
①. 害怕控几率的提升判定在回合开始时,因此最高害怕控几率为80%;
②. 当对手存在弹控效果时,自身使用除弹控技能的任意技能外均有可能被对手将害怕控反弹至自身。
提西弗涅魂印的核心所在,无限触发的高概率害怕控,配合先手技能甚至可以将对手从头控到尾(这也是她可以用来放螳螂的原因所在)。虽然可能会被对手将害怕反弹回来,但这并不能影响她技能点起来后极为流畅的推队效果,成功站场后的提西弗涅红粉俱存,十分优秀。
二. 技能组
1. 第五技能“湮魂灭天殇”:必中;
①. 消除对手回合类效果,消除成功则令对手随机进入1种异常状态:
断回合天意控...似乎就没有在巅峰常见精灵身上出现过,十分有效的降低了被对手抗性抵抗的几率;
此外,该效果还是先判定断回合后判定控制,完美的避免了被对手弹控的情况出现。
②. 造成伤害的50%恢复自身体力,若对手处于异常状态则附加等量固定伤害:
对手处于异常时附加等量固定伤害,与自身实际造成的红伤挂钩;
同时魂印的害怕控效果触发节点要早于该技能效果的粉伤附加,因此可以该技能可以先触发害怕控,后附加追加的固定伤害,完成进一步补刀的效果。
③. 未击败对手则使自身下1次受到的伤害减少50%:
该效果绑定自身,自身下场时不可传承;
伤害减免效果仅对攻击技能造成的红伤有效,对粉伤、真伤、属性技能造成的红伤无效。
2. 制敌技能“蛇蝎乱葬舞”:
①. 造成的伤害低于300则附加300点固定伤害,若先出手则固定伤害提高150点:
低伤附加固定伤害,而且只有低伤时才可附加,高伤时啥都没有...差评!!!
②. 后出手时使对手下1回合先制-2:
绑定自身,可被对手在下回合内断回合,并且甚至让自身受到来自对手的debuff...略微有些得不偿失。
该技能较为鸡肋,适合纯盾体刷法的提西弗涅携带。
3. 130威力翻倍技能“猩红压迫”:
①. 若自身体力高于1/2,则威力提升50%:
高体伤害翻倍效果,但并非为变威力技能,同时该技能的PP值为10,可以配合先手+第五更好的触发魂印的害怕控,适合攻体刷法的提西弗涅携带。
4. 强化属性“夜临神惧”:必中;
①. 全属性+1,自身不处于能力强化状态时强化效果翻倍:
中规中矩的强化+条件翻倍效果,倒是可以很快的提升自身初期的红伤能力。
②. 4回合内每回合吸取对手1/3最大体力:
吸血效果为百分比伤害,甚至没有任何的翻倍效果,和莫伊莱一个德行...不过也算可以,至少是个持续性的回血效果。
③. 下2回合自身所有攻击将无视对手能力强化状态:
实际为无视对手的速度&双防能力强化状态,开出强化后的提西弗涅倒是可以快速解决某些被自身高倍克制&魂印自带强化的精灵。
④. 下2回合自身所有技能先制+2:
正常范围。
5. 防御属性“怵目心颤”:必中;
①. 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态:
正常范围。
②. 4回合自身不受能力下降技能影响:
实际为4回合内自身不受任意能力下降状态影响,不包括混索的魂印压强化以及烧冻毒解除后的弱化效果(但一般情况下使用该技能后不会被烧冻毒...)
当自身处于弱化状态时使用该技能后,自身的弱化状态不会被解除。
③. 3回合内对手使用攻击技能,则使用攻击技能的下2回合无法使用属性技能:
混元天尊的“虚空桎梏”同款受击封属效果,该技能成功命中后即可将该效果绑定与对手,可与自身的第五技能之间形成联动的双重控场效果。
④. 3回合内对手使用属性技能则将对手所有PP减少2点:
对手使用断回合的属性技能时仍可触发该效果。
6. 先制技能“招魂之引”:先制+3;
①. 反转对手能力提升状态,反转成功则恢复自身所有体力和PP值:
当提西弗涅使用该技能击败带有强化的帝佛时,不可成功跳过帝佛的魂印死亡清PP效果,但可以成功将其强化反转。
该效果不可无视莫伊莱的“日月安属”弹伤效果,因此可以在反弱后使用大招对莫伊莱进行大力输出(妙啊)。
②. 若对手的HP小于400,则造成的伤害增加100%:‘
绑定对手的低体增伤...也就那样,跟没有似的,甚至会被某些弹过己方一只精灵的机盖预判到...
提西弗涅的机制集高概率害怕控&回PP&高粉伤与一身,但是却没有任何的次免和反弱效果存在,好在有着与弹控技能绑定的免弱效果,算是稍微弥补了缺憾。至于先三反强,虽然看起来很不错,但是没有任何的补偿措施,这也导致提西弗涅在面对拥有免弱效果的精灵时几乎完全无能为力。
虽说有一定的缺憾,而且提西弗涅登场于较为压强度的2021年命运之轮·莫伊莱登场之前,不过与她的两位姐妹和三位光明方的宿敌相比,其强度可圈可点,甚至可以排在六女神的第一。
设想一下,拥有这种机制基础的提西弗涅要是登场在2022年,在加上次免甚至反弱后,那又得是怎样的一个竞技巅峰大害...
三. 种族值

特攻仅有135,这也使得提西弗涅的红伤输出能力略显乏力,而双防的115和体力172均在当前的高种族值行列中,十分契合与自身的魂印赋予的先手勇和高粉机制以及当前大热的皇御套装。
至于仅有133的速度...也就那样,刷速也不是不行,但感觉用处不如21年毒液笑傲套横行于竞技时那样大。
总和740,六女神的标配种族值,分配有亮眼之处,而不足之处也被当前的环境趋势所掩盖,算是相当不错了。
四. 属性
1. 克制面:


4倍克制神秘、飞行、飞行神秘系,高倍克制这两个属性的多个衍生属性。其中巅峰常见精灵有:、
飞行系——擎空·凡尔斯;
自然·神秘系——凌波清芙、森娅、愈灵·克丽娅;
邪灵·神秘系——灾厄女神潘多拉、厉魇魔王·咤克斯;
冰·神秘系——凛锋剑心、葬生魔莲;
地面·神秘系——乌瑞娅、幻尘·蜜雪儿、狂沙之主·萨特;
光·神秘系——尤莉米特、月之子·奇拉美;
光·飞行系——莉尔、月照星魂、天玄界神、圣耀之光·黄金天马;
神秘·超能系——噬梦之灵、奇佐郭嘉、倪克斯;
飞行·超能系——杰特洛;
远古·神秘系——大威势明王、魏武帝·曹操;
暗影·神秘系——科罗丽娜、索格瑞亚、万神寂灭·克罗诺斯;
神秘·战斗系——阿尔蒂克、鬼蚀豹尊。
在以上精灵中,飞王带有较高先制+连环麻痹控、乌瑞娅登场首回合免红+高体魂印弹控、萨特带有锁伤+断回合控+超级增伤、尤莉米特&大威势明王为一次性超级拦截,即便提西弗涅先起步遇到以上几位也不能保证100%的胜率。
2. 被克制面:

十分优秀的被克制面,除了两位神灵系的大爹之外,基本上不存在能够平地秒掉提西弗涅的属性(相当不错啊),但也正是被神灵系4倍的缘故,导致提西弗涅几乎技能在竞技模式中一展手脚,毕竟两位神灵系的大爹不仅免控,而且大概率会先于提西弗涅出手并随便秒杀(甚至都不用控)...
此外,天启帝君免控免粉同时混沌·远古对轮回微弱、瀚宇星皇虽然不免控,但是免弱免粉,还能为团队提供首发精灵的3回合免控,反倒是螳螂这个怕控怕粉的东西在单挑及拥有合适阵容时会会被提西弗涅吊打。虽然天尊在未脱皮时怕控怕粉怕若弱化,但是独树一帜的驱逐效果恶心至极,更何况皇御阵容中一大堆的盾体天尊...恶心程度超级加倍。
不过由于放螳螂的风险过高,因此建议ban位优先级为星皇>螳螂>天尊>帝君——别问,问就是现在放帝君的阵容已经相当成熟,翻车率哪怕是在竞技模式中也大大降低,不过当己方的针对帝君的主力被对方ban掉时,还是建议乖乖地把对面的帝君ban了...
当然,虽说提西弗涅自身是一个先手勇的精灵,但是她也相当惧怕那些同样是先手勇的精灵——点名圣光格劳瑞,不过由于龙仪的存在,圣B的环境并不怎么样。
五. 配置&说明
提西弗涅在21年时的主流刷法为攻速/攻速体,但是吧...现在皇御套盛行,而自身的高粉机制又完美的契合了皇御这个套装,因此攻盾体/盾体为当前环境下最为适合提西弗涅的刷法。
建议性格:保守/大胆/沉着
建议特性:坚硬>阴森、带电>坚韧、抵抗>精神

本人刻印配置:V8-08+圣·真我+龙之狂猛,并且在“猩红压迫”+“怵目心颤”+“招魂之引”三个技能上绑定6级麻痹宝石。
图示精灵外部配置:皇御套装、神话称号、魔界目镜。
至于最适合提西弗涅的套装——那当然是皇御套装啦,耀世、腐蚀、笑傲貌似也可以试试,但肯定手感没有皇御好。
抗性方面,红抗刷满,绿抗建议以睡眠抗为主,害怕/麻痹抗为辅。
睡眠抗自然是防一手在竞技神出鬼没并且从未进ban的艾夏拉女士,虽说自身的免控不绑定回血,但是魂印自带回血,貌似问题也不算太大,因此没有必要刷55的睡眠抗;
害怕抗防万魔&混索?nonono,提西弗涅并不好打万魔,而且在ban星皇的情况下也几乎完全不必担心混索(除非对面是55害怕抗),害怕控防的是对手的弹控效果把自身魂印的害怕控反弹回来...顺手防一下飞王的先手害怕控;
麻痹抗自然是防飞王,遇上腐蚀套时也能先手控住对方后使自身能够继续出手。
至于疲惫抗...元神&圣谱打不过,天尊用不到,星皇会被ban,圣华太少见——鉴定完毕,疲惫抗对于提西弗涅而言基本用不到。

六. 连招组合
——并没有,一个无限勇+高粉的精灵哪里需要什么连招组合
七. 实战视频
本人视频:【赛尔号竞技】感受粉伤&无限控场の黑暗女神压制!月中竞技皇御攻盾体提西弗涅实战
账号已注销:尝尝黑魔法的滋味吧!——黑暗女神与黯灭骑士的共舞
@爱吃醋酸钠:【赛尔号巅峰】这精灵在莫伊莱面前站几回合PP还是满的就离谱!

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