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《真英雄》2.72版本强势特技解读 清野独一档 奏乐和治军成新贵

2021-07-29 22:44 作者:游影电报  | 我要投稿

最近给大家分享了最新的《真英雄》2.72 版本,同时也给大家分析和解读了这次版本改动带来的一些游戏内变化,其中最为主要的就是游戏中取消了武将的回气光环能力,取而代之的则是“部队领地内外加减气”。在游戏中的春夏秋冬四季之中,根据不同的季节以及玩家部队所处的领地归属会有一个对应的加减气力效果。

这样的改动,也就造就了很多武将等级的下降以及部分武将因为持有的特技从而得到加强,所以今天和大家聊聊《真英雄》游戏中的版本强势特技。

T1 级别

对于玩家们来说 T1 级别的特技,在游戏中是能够帮助大家快速扭转早期防守局面的,那么一些存在弱小势力当中的武将凭借清野将直接做到这件事情。清野现在保护资源不丢失的效果估计早就被大家抛到九霄云外了,因为清野的每次攻击可以截取 3000 粮食的效果实在是太过 IMBA 了,所以当清野能够结合近战部队的多段攻击,将会让敌军部队的粮食直接清零,而进入到缺粮状态的部队攻防能力都将直线下降 50%,再加上每回合要自动损失 1000 左右的士兵,真的是版本最强特技。

在众多拥有清野特技的武将当中杨吴的名将李神福可以说是最具代表性质的。

李神福除了自己的作战三围在拥有清野武将当中是最好的,最为主要的还是他的适性和其它特技搭配。此前我一直推荐给大家清野最好搭配的兵种是戟兵,但前提是戟兵部队的适性必须是神等级,必须可以使用出无双乱舞战法,如此一来才可以在一回合之内就将敌军部队的零食清零。不过对于拥有特技清野的武将们来说初期是不现实的,所以在势力中没有戟兵神适性的武将可以搭配之际,那么可以在一回合之内进行三次攻击的枪兵就成为了我们的首选。

枪兵的三段突刺战法,一个回合之内可以截取敌军的 9000 粮食,这对于一支 8000 人的部队来说需要两个回合就能够将他们的粮食全部截取完,算是在没有无双乱舞下比较快的方式了。尽管说枪兵的三段突刺战法只要等级 A 就可以触发,但是 A 等级适性的部队却只能够发挥出部队的 90% 战斗力,所以肯定还是需要 S 等级最好。

在特技方面李神福的破军虽然可以很好的提高伤害,不过依然有前置条件,就是必须是暴击的时候才能触发降低一定防御力,这对于没有暴击能力的李神福来说只能依靠其他武将的配合才能够很好的触发。

真正好用的还是扫荡,扫荡每次攻击可以降低敌军 15 点不论是主动使用还是作为辅佐攻击时触发都是 15 点的效果。扫荡特技的特性和清野一样,都是可以利用多段攻击在一回合之内多次触发,如此一来利用枪兵的三段突刺战法就可以造成对一支敌军 9000 粮食和 45 气力的降低,虽然降低气力量不如威风那么好用,但是不要忘记当部队的气力下降到 80 的时候,部队的攻防能力就开始会有一个衰减效果。这样将会帮助我们在后续的回合更好的对一支处于缺粮状态且没有什么气力的部队更好击杀。

除了李神福之外,高怀德和乙支文德两名武将也都是非常好用且顺手的清野大神武将。

高怀德的特技是清野、护卫和枪将。护卫我们可以忽略不计,主要还是枪将特技可以最大程度的提升伤害能力,更快的消灭敌军。毕竟清野将敌军粮食打光只能解决早期我们被围攻的局面,想要真正的破局还是需要更高质量的武将,也就是获得更多的功绩,那么击溃一支敌军部队是最容易一次获得较多功勋的方法。不过高怀德的劣势也非常明显,就是枪兵适性只有 A。

乙支文德这名武将很多老朋友肯定记得,是我个人比较推崇的早期神将。

乙支文德几乎可以用“神偷”来形容他。现在攻击伪报状态下的部队,可以获得此部队身上的 500 金和 500 粮食,这也大幅度的提升了一直被遗忘在计策栏当中的伪报计略。

这也就让乙支文德,一方面可以配合友军截取敌军部队身上的钱粮,另外也可以凭借清野特技在敌军人群当中借助戟兵的“大风车”战法,去最多的获取敌军部队的粮食。

当然最美妙的肯定是让拥有清野特技的武将去对准那些中了伪报状态的敌军,恰好高丽阵营中除了乙支文德拥有清野特技之外,另外一名叫做姜邯赞的武将也拥有清野特技,二者之间进行互相的配合和牵制,还是非常爽的。

不过要说到最爽的势力还是要看刘宋和晋朝。刘宋阵营中的王镇恶拥有清野特技,而君主刘裕则是游戏中的战神,初期就有枪戟水的三个神适性,那么刘裕搭配上王镇恶,虽然在早期面对明朝的时候还是会辛苦一点,但是凭借这个组合想要在明朝的攻势下逆转双方的攻防关系还是完全能够做到的。晋朝则也有谢玄加上郗鉴的无双乱舞和清野的超强组合,凭借这个组合在四战之地寿春,想要破局也是非常轻松的。

T2 级别

T2 级别的特技虽然不像清野那样可以扭转早期极为艰苦的防守局面,但是他们对于势力或武将的提升还是非常显著的。在这个级别我认为主要是三个特技,人脉、奏、辅佐和治军。

人脉虽然说是手动版本的伯乐,但是他在游戏中的实际效果可是要比伯乐强上很多;

奏乐成为此版本的新贵,因为“领地内外加减气”的设定,使得我们的主力部队必须要携带一个奏乐特技,以保证在进入敌方领内之内有尽可能多的气力去施放战法消灭敌军主力;

辅佐虽然我们看重的是他加快武将能力值和适性的成长速度,但是不要忘记辅佐在战场上的呼朋唤友能力,尤其是大部队作战的时候,通过合理的走位配合辅佐可以最大化的进行伤害输出。

人脉特技最好用的武将当属薛文,也就是战国四公子之一的孟尝君。

任免特技的效果想必大家都了解了,就是可以随时的查看到相性和自己接近的在野武将,并利用自己的“瞬移”能力对他们进行登庸。

在四名拥有人脉特技的武将当中,薛文的设定可以说是最好的,招揽武将时虽然军师提供的最佳人选是政治数值最高且符合其他一些判定条件的武将,但实际上去登庸的人魅力越高越容易招揽到在野武将,所以初始 93 魅力的松赞干布应当做这个代表,不过松赞干布由于是君主的设定,这样一来就会导致君主不在城中的时候无法触发武将推荐的剧情发生,此外薛文所在的齐势力可以找到拥有登庸在野武将必成功的孔丘、孔子,在游戏中的实际情况就是,只要发现在野武将,就可以让孔丘去登庸,虽然移动上会比较慢,但是总会比军师不推荐武将要好。所以说初始魅力 92 的薛文,在同势力武将的配合下让他成为了此特技的代表武将。

接下来我们顺便说说原本招揽武将的第一特技伯乐。伯乐在我看来现在只能算作 T2.5 级别的特技,虽然偶尔会带给我们惊喜,但是触发概率以及寻找过来的武将依然会发生舌战的等情况还是会让玩家们不爽。不过伯乐唯一的优势就是可以领先 AI 率先招揽到在野的武将。

奏乐可以说是此版本的新贵特技了,像上文已经提到的,在攻城战的时候一旦进入敌军领地之内,我们就要开始享受不同季节带给我们的气力降低效果了,如何保证我们的主力部队拥有充足的气力去使用战法尽快的消灭敌方有生力量,是获得战役胜利的关键,那么军乐台自然被摆到了一个很高的位置,而与军乐台具有同样恢复气力效果的奏乐特技自然是我们对于部队王牌中的王牌必要配置的特技了。

辅佐对于武将质量的提升有着非常重要的影响,尤其是此版本将能力值当中的统率和武力,全部的兵科适性成长都做了一定的获取速度弱化处理之后,想要升级以上的数值相较上个版本要花费更多的时间和精力,所以辅佐的获取经验速度加倍更显得重要,同时在战场上的自身援助攻击以及援助其他部队攻击效果,在大部队会战之际效果将会异常的好。

两个特技虽然在武将层面上都起不到改变强度的重要性,但是他们在实际战场上的效果则不是简单通过语言能够形容的。如果当一名武将同时拥有这两个特技的时候,那么对于玩家手中的大核来说是多么幸福的一件事,而邹忌和藤原道长就是仅有的这么两名武将。

他们一方面可以为部队保证有充足的气力,另外一方面还可以加快武将在能力值和适性方面的获取速度,最为关键的还是为我们的部队节省了一个副将名额,让玩家可以更好的进入搭配,而不是为了要满足气力恢复和加快获取经验这些隐性需求从而“胡乱”搭配。

在游戏中从原版的“三国志11”开始,玩家们就对游戏中防御类型特技不感冒,但是却很敏感。就比如拥有洞察特技的赵云,在玩家手中使用战法经常漏气,还得到了一个漏气云的称号,究其原因主要还是因为能够造成的伤害低,使得他在玩家手中无法爽快的输出;而敏感则是因为他一旦出现在敌对的势力中,真的是让玩家头疼,计策对他完全无用,能够硬控他的武将也寥寥无几。所以也就有了玩家们对于防御类特技的无爱和敏感这么个特性。

而这种情况从《血色衣冠》到《青山依旧》再到现在的《真英雄》等众多 MOD 游戏都没有改变玩家们的这种情况。不过本次的治军真的是受到“部队领地内外加减气”设定又一加强的特技,大家一定要非常重视的版本神技。

此版本治军又有所加强,在此前的防止物理眩晕和回合外不掉气的效果基础之上还加入防止异常状态攻击(不过部分战法效果还是有效,似乎兼容方面还是有些问题),让他在防御方面的效果异常显著。

不过这个特技在此版本最为 IMBA 的地方还是在于一旦进入到了敌方的领内之上,回合外不掉气的设定依然有效,也就是说治军将部队领地内外加减气的效果也一同屏蔽掉了。感觉这似乎是一个设定上的 BUG 或者是同类问题没有处理的结果。

毕竟部队领地内外加减气是属于一个全局的设定,而治军则是针对战场上特技之间互相克制的一个设定。理论上来说,格局更小的战场特技设定应当要顺从整个游戏的全局设定,而这个效果的意外发现,则让治军的特技效果要明显强于很多特技,在本身就已经可以防止物理眩晕和克制威风、扫荡一类特技的同时还加入了影响全局的设定,所以将此特技放置在此级别。

此版本影响下的特技排名,大家又是怎么看待的呢?


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