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《星际2》5.0.3——54个指挥官威望介绍(下)

2020-09-24 17:28 作者:丁香与黑醋栗  | 我要投稿

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诺娃

帝国幽灵

雇佣兵

  • 第一个建造完成的生产单位建筑(兵营、重工厂、星港),单位充能时间减半(150秒)。

  • 随后建造完成的两个生产单位建筑充能时间延长100%(600秒)

  • 重工厂、星港不在需求建筑科技的前置要求(但还是要气)。

有关充能BUG:

从0-1充能所使用时间为150秒
从1-2充能所使用时间为1:00-3:30,也就是150秒
从2-3充能所使用时间为3:30-8:31,也就是300秒
从3-4充能所使用时间为8:31-13:31,也就是300秒
从4-5充能所使用时间为13:31-18:31,也就是300秒

如果充能堆叠处于0-1之间,那么充能速率一直是150秒
当有兵种第一次堆叠到2第二层的时候,那个兵种召唤时间就会变成300秒,
此时如果召唤该单位,就会清零重置之前积累的堆叠时间,
然后从积累的时间开始计算为当前以及之后永久的充能时间。

举例1:刚到2层的时候立即召唤,那么这次以及之后永久的充能时间就是300秒

举例2:如果等到2-4层之间充能了一部分大概250秒的时候在召唤,
那么接下来的召唤堆叠时间就永久改为250秒,以此类推,最低为150秒。

如果直接堆叠到5,那就永远是150秒不会发生异常

也就是说解决办法有两个:
①永远不要堆叠到2层。
②堆叠到5层再召唤。


首发兵营:生化流本身强度有限,除非你想玩诺娃飞基地沃拉尊4矿开场退的隐身无敌BUG。

首发重工厂:坦克很适合亡者守家诺娃出去浪,小钢炮数量起来后输出其实挺高的,虽然本体被称为大雷车。

首发星港:目前偷点主流打法,先造BB快造好停下来,等100气转去造VS。这样既可以有VS充能减半,又避免了前期无兵守第一波、14农民焊石头,然后队友打问号截图发贴吧、Q群的情况。

战术调度员

  • 战术空运的冷却时间缩短75%(200矿30秒)。

诺娃单位强力的原因是他们大多数都是法师,正面骑脸刚会被打的集结部队,倒不如位移队友的部队正面刚,比如查尔毒爆、克哈毒爆……另外炸弹无人机、麦格天雷都是可以被战术空运位移的,完全可以把快到时间的无人机,连同诺娃或者别的什么单位一起空运到红点的位置。

  • 狮鹫号空袭的冷却时间延长至120秒。

加强了位移抢击杀能力,狮鹫号空袭冷却延长但是每波红点依然可以先洗地一波,和正常打法基本上没区别。

由于CD延长至120秒,所以点核弹精通收益明显比300块大。

渗透专家

  • 诺娃只能用潜行模式(删除突击模式),除非主动攻击或者使用狙击技能否则无法被普通侦测单位侦测到行踪,如果攻击或者使用狙击会显形4秒,超级隐身会被鬼兵EMP和感染定身显形。

  • 炸弹无人机与核弹爆炸范围扩大50%,冷却时间缩短50%。

炸弹:300法伤vs建筑600法伤,冷却23秒。

核弹:600法伤,初始600秒,正常210秒,精通初始510秒,精通正常165

700炸:500法伤,冷却30秒。

按照平均24分钟一张图,理论上能丢52次无人机,5次核弹,精通6次核弹,40次700炸。


隐身时不会自动攻击,可以大摇大摆的走进敌人基地深处丢炸弹、大核弹,顺带为斯旺钻机提供视野。诺娃长期不跟随部队,火车侠成为喷子替补必出的单位。

没有能量恢复精通的情况下,11秒恢复满能量,由于没有喷子模式所以自行取舍,是要大部分时间用不上的能量精通,还是部队脱战回血6,注意黑死病会打断脱战回血。

至于核弹精通和700炸精通,建议700炸,当然如果遇到需要飞基地的图,那么点核弹收益更高一些。


斯托科夫

被感染的中将

惊人血肉焊机

  • 重工厂和星港不再有兵营前置科技需求(但还是要气)。

  • 坦克的升级:自行裂生,现在每隔10秒生产一个自爆人。

  • 机械战斗单位的消耗降低30%

(喷屎车157、52,坦克140、70,解放105、87,女妖105、70。女王、眼虫是生物不是机械,地堡是建筑不算单位,所以都不打折)。

  • 被感染的移民营不能被建造。

  • 无法升级感染人巢虫科技、无法升级感染人跳跃科技。

(没有免费感染人、爆粪车基本上没钱造地堡,感染人精通和自爆人精通废了)

降低消耗后跟龙骑差不多价格,喷屎车本身比较脆而且回血困难,打红点如果超过攻击阈值就会集结部队,而且还会吃大和炮。因为感染人营地没了,所以你还得点建筑感染精通来确保有足够的地面肉盾用于减少喷屎车战损。

加强后的坦克在短时间爆发力上完全不输威望3地堡群,不过持续输出就比较差了,打地面AI一定要提前架起10辆以上,架起眼虫可以提供巨大的视野增幅,如果觉得不够还可以用女王丢个寄生给眼虫或者坦克来增幅视野范围,18射程的超远坦克不能浪费了。注意因为没有跳跳和巢虫升级,所以单纯的坦克攻击效果比正常感染坦克稍微差那么一点点。


雷诺:75矿1辆雷车,3个蜘蛛雷。蜘蛛雷每只15矿。125。

阿塔尼斯:300矿200气1只掠夺者,10个金甲虫。每只30矿、20气115vs建筑180。

扎加拉:44块钱4条狗,变爆虫22矿、14气每只33矿、14气122vs建筑214

斯托科夫:140矿70气1辆坦克,8个爆虫。每只18矿、9气52 vs重甲67 vs建筑119

德哈卡:200矿150气1只掘地虫宿主,2-4只爆裂掘地虫。每只100矿75气。52 vs建筑104。对空125。

斯台特曼:50块钱2条狗,变爆虫25矿、15气。每只50矿、15气。101 vs建筑153

蒙斯克:30矿1个工人,40矿20气。每个70矿、20。150 vs建筑250。


机械化攻速精通现在可以点了,虽然只对坦克女妖有用。

毛子机械化一共七个单位:粪车、坦克、女妖、解放、女皇、大和、大牛。

其中吃攻速加成的有四个单位:坦克、女妖、女皇、未升级解放。

有用的:女妖(DPS23变成28)、坦克。

瘟疫守望者

  • 女妖可以装载最多16个感染的步兵,并且可以向地面目标发射装载物,撞一下20点法伤不吃攻击加成,装载的枪兵、感染人、自爆人不会计算倒计时,坦克射出的自爆人即使装进去也会倒计时几秒后爆炸被感染的平民的限时生命缩短30%。

无精通刁民63、自爆刁民63、坦克炸了自爆刁民63、兵营枪兵63、地堡枪兵21。

30精通刁民84、自爆刁民84、坦克炸了自爆刁民84、兵营枪兵84、地堡枪兵42。

坦克丢出去的自爆刁民8秒,大和丢出的自爆刁民、枪兵都不受影响

现在需要地堡往前面多爬一下,丢蛋相当于解决了原版纯地堡流打不进去阵地的问题,但是原版我出坦克也能不靠面板打进去阵地……

  • 被感染的女妖获得一个按钮,可以自动装载感染人。被感染的女妖装载范围+2。

女妖丢蛋砸人是挺好玩的,虽然只有砸的那一格才有20点法伤,但是最大的问题是女妖不能自产感染人,只有15%精通给的自爆人或者坦克炸了之后爆出的自爆人可以常驻,而每分钟大概获得10个左右自爆人,秒第五根柱子需要110个自爆人,也就是12分钟的产量才够。应该说想法是好的但实战就太蠢,比较实用的玩法是可以当成运输机来运输感染人、感染枪兵,利用他们装载进入后停止倒计时的特性积累几十架女妖运输机,然后把他们直接空投进敌人阵地里的特质作战,避免在阵地门口就被消灭光,当然这么做的后果就是游戏超级卡顿……

尸群领主

  • 被感染的地堡孵化被感染的士兵的速度提高200%(8秒)

地堡变宿主。感染枪兵15块,地堡400,地堡产27个枪兵也就是216秒后开始回本。

  • 被感染的地堡不再拥有装载容量。

如果嫌弃主基地铺菌毯速度太慢,可以前线多造一个基地来铺,或者用王虫铺菌毯连成一条线到主基地菌毯上,这样铺出来的菌毯永久持续。

看起来加强的是地堡,实际上加强的是无限弹药坦克。地堡不能再用于塔防,但是8秒一个枪兵的速度让4bb战术黯然失色,点选感染人持续时间精通后便是非常优秀的挂机流,注意地堡不吃技师加速,感染人不吃艾星、不吃大主教、不吃……总之大部分buff都不吃,但是吃女王菌毯加成和蒙斯克宣传挺加成,有女王菌毯回血的情况下终于有升防的必要了。


菲尼克斯

净化者执行官

阿昆德拉

  • 所有战甲伤害提高100%,技能冷却时间缩短50%,生命值、护盾和能量恢复速度在储能期间增加100%。所有战甲空投的冷却时间提高700%(120秒)。

  • 每套战甲每次只能使用20秒,被打爆的战甲需要292秒修复,如果没有升级塔兰达尔,那么快速点击100下可以让战甲变成塔兰达尔,然后获得额外20秒持续时间

  • 目前有BUG导致反隐位移的仲裁者只有15秒冷却,我不得不说连BUG都比monk会平衡

旋风斩持续3秒,秒伤70一共420,CD5秒,50蓝。冲锋晕5秒,伤害100,CD5秒,25蓝。

太阳能炮,伤害200CD3,50蓝。太阳能光爆,伤害200CD3,50蓝。武库超载,冷却60(实际120),10秒内技能无CD。

基本上把菲鸡威望1当成二哈威望2来玩,想法是好的但是肉盾需要的持续时间应该延长至60秒,龙骑很好不用改20秒够输出,而仲裁需要改冷却120秒一次转移太蠢了。

网络管理员

  • 英雄接受杂兵供奉,直接提升技能数值,效果上限为20人口,英雄不会供奉自己。

  • 给净化者议会单独编队,经常询供奉杂鱼的数量是否合格,(速记:7-10-5-4-7-4)。

不算英雄最高特效需要机体:7个叉子,10个使徒,5个不朽,4个巨像,7个棍机,4个航母

一共占用154人口单位,但是由于不朽的技能极为拉胯,不建议出满占人口。另外棍机也属于送人头最快,输出倒数第二的存在。

下图为克哈卡莱希望AI的输出比率,为避免影响测试结果菲鸡本体维持仲裁反隐不用技能。

输出比率:叉子29.9,使徒15.6,不朽7.4,巨像18.5,棍机10.5,航母13.9

  • 战术数据网的效果提升200%。

  • 给菲鸡与七剑英雄单独编队,死亡后重新出现的英雄还在原来的编队里,供奉我大军可以F2直接走到战局附近,通过编队选出作战单位上去战斗。

  • 给烧饼单独编队释放35%减伤技能,不过普残其实不需要,因为英雄死了更好。给与20秒议(50%攻速、25%移速),最多叠两层攻速buff,愈发显得攻速精通没卵用。

卡尔达利斯:(24)X2攻,攻速0.8。普通攻击对正前方半径1格(直径2格)范围造成AOE,每次攻击附带AOE伤害(12+N)X2,每个叉子+14,上限90。

塔里斯:34vs轻甲47攻,影子17攻vs轻甲24,攻速2.25。攻击附带冷却5秒弹射最多8次每个目标最多中1次的回旋刃(34vs轻甲47攻+N)X8,每个使徒+7.5vs轻甲10.5攻,上限75vs轻甲105攻,受到回旋刃攻击的目标会在5秒内受到5点易伤效果。

塔尔达林:39攻vs重甲90,攻速1.45。普攻吸引半径2格(直径4格)拉扯范围内的敌人聚集在中间,拉扯效果对有英雄标签的单位无效。重力过载储存的攻击在敌人死亡后产生1格AOE爆炸,每次储存塔尔达林自身攻击伤害的25%+N,每个不朽+30%,上限150%。

重力过载:重力过载对建筑无效,塔尔达林本体对这个单位造成了多少伤害的(25%+N,最高为单位血量的1.75)倍,就是这个单位死亡的时候产生的爆炸伤害,其他单位包括菲鸡的供奉工具人不朽打的输出也不计算在内。爆炸伤害是法伤无视护甲。但是爆炸距离只有1格,如果敌人体积大于1格(比如大红),爆炸就无法造成任何伤害。

战争使者:(34)攻X2,攻速1.65。普攻一条直线5格AOE,0.5格半径。净化轰击冷却5秒,对单个敌人造成150+N,每个巨像+135,上限450,普攻每次双减速敌人75%,双减速英雄20%。

摩约:对地30攻vs轻甲63,攻速1.69,对空(15vs重甲30)X2,攻速1.25,1格半径AOE压制程序冷却5秒,(8攻vs重甲15+N)X6,每个棍机+2.7攻vs重甲5.4,上限18攻vs重甲36。普通攻击与压制程序都可以击晕空中敌人1秒,重复击中重置压制持续时间不堆叠。

科罗拉里昂:8个拦截机每个(8)X2,攻速3,2个强击机每个4个炸弹,每个炸弹对地0.5格AOE,攻击(15+N)X8,每个航母攻击+9,上限30,攻速3。

太阳能射线分为3个阶段,1阶13vs重甲22,2阶3秒后15vs重甲26,3阶7秒后19vs重甲32,攻速0.5,不吃复仇或者任何攻速加成。太阳能射线停止攻击后会维持3秒的增幅,超过3秒后复原为1阶段。

  • 所有战斗单位消耗降低50%。所有非英雄战斗单位的伤害降低50%,血量与护盾上限降低50%。不过因为BUG的原因,部队伤害显示并没有减半,实际输出伤害是减半了的。

叉子80,50、100血,11攻X2。

烧饼20、40,20血、20盾,5攻。

使徒50、20,45血、45盾,11攻vs轻甲14,影子6攻vs轻甲7。

不朽100、40,50血、100盾,13攻vs重甲33。

巨像120、80,75血、100盾,11攻X2。

叮当10、30,10血、20盾。(全合作唯一一个把叮当看做战斗单位扣血盾的)

炸屎球60、60,50血、50盾,6攻,炸屎75vs护盾100,二炸38。

棍机90、30,50血、75盾,对地11攻vs轻甲20,对空5vs重甲8。

航母140、100。75血、150盾,4攻X2。

(探姬、普罗比斯不是战斗单位不减)


威望2比威望3成型更快,但操作也是最繁琐的。有输出最可怕的开矿者英雄叉,但是其余部队太过弱鸡(10个小航母打不过英雄航母,小航母打英雄航母全是0.5、0.5、0.5、0.5)。建议点血盾精通配合前线展开一堆烧饼来延长输出时间,攻速只能加成开矿者不能加强其他英雄的数据网技能,只有活着才有输出。

不屈意志

  • 复仇协议的效果提升100%。

  • 复仇协议buff持续时间20秒不变。

之前:英雄死亡增加50%攻速与25%移速,小兵死亡增加人口X10%攻速与人口X5%移速,最大叠加上限为100%攻速、50%移速。

现在:英雄死亡增加100%攻速与50%移速,小兵死亡增加人口X20%攻速与人口X10%移速,最大叠加上限为500%攻速、250%移速。

不点英雄攻速精通效果如下:

卡尔达利斯,英雄死亡攻速:正常0.8-0.27,不屈0.8-0.4。不屈堆叠上限8-0.64。

塔里斯,英雄死亡攻速:正常2.25-0.75,不屈2.25-1.13。不屈堆叠上限2.25-1.8。

塔尔达林,英雄死亡攻速:正常1.45-0.48,不屈1.45-0.73。不屈堆叠上限1.45-1.16。

战争使者,英雄死亡攻速:正常1.65-0.55,不屈1.65-0.83。不屈堆叠上限1.65-1.32。

摩约,英雄死亡攻速:正常对空1.25-0.42,对地1.69-0.57。不屈对空1.25-0.63,对地1.69-0.85。不屈堆叠上限对空1.25-1,对地1.69-1.36。

科罗拉里昂,英雄死亡攻速:正常3-1,不屈3-1.5。不屈堆叠上限3-2.4。

最大四次叠加
  • 智能人格英雄死亡时返还其75%的基础单位消耗,组个霍纳与汉可以保证英雄死亡几乎不花钱,点满回收精通后甚至还有得赚,也就是说在某种意义上,你完全可以像威望2一样英雄编队上去送来刷钱——“V3爆航母新套路:组个狗男女,然后反复A掉卡尔达利斯”

霍纳与汉英雄回收效果为造价的10%,回收精通为20%。

卡尔达利斯:造价160矿。返还160矿。回收20矿、10气。回收精通40矿、20气

塔里斯:造价100矿、40气。返还75矿、30气。回收20矿、10气。回收精通40矿、20气

塔尔达林:造价200矿、80气。返还150矿、60气。回收20矿、20气。回收精通40矿、40气

战争使者:造价240矿、160气。返还180矿、120气。回收20矿、20气。回收精通40矿、40气

摩约:造价180矿、60气。返还157矿、52气。回收22矿、7气。回收精通44矿、14气

科罗拉里昂:造价280矿、200气。返还220矿、150气。回收20矿、20气。回收精通40矿、40气

普罗比斯:造价50矿。返还0矿。回收5矿。回收精通10矿

  • 智能人格英雄不再获得额外的生命者或护盾,并且攻击距离降低。

最像原版打法加强版的威望,虽然英雄不如威望2但是总体实力会更强一点,F2A一波过去非常舒心不需要额外操作,接敌之前可以通过自A英雄来获取虚假的20秒复仇加成。

建议点血盾精通,如果不点血盾精通,英雄的血量不会比小兵更多极易死掉,虽然返钱但是这样太不划算,而30%攻速加成并不算太高。


德哈卡

注意灵能爆表不等于灵能单位,吃了不会炸的。

原始虫群首领

吞噬者

  • 吞食会为所有附近的友方单位提供除了对空、灵能爆炸之外同样的增益效果,效果不可叠加会被精通加强持续时间。德哈卡的基础护甲值变为0,失去灼热吐息(喷火)技能,并且其最高等级降低4级(15-4=11)。

  • 基础吞食持续时间15秒,精通会将buff延长至28秒,德哈卡2级吞食加成后变成48秒。

  • 吃生物回血20%,其他单位回血5%,精通乘法加成。

  • 吃重甲后重甲伤害加成30%(最长48秒)

  • 吃机械后攻击速度加成30%(最长48秒)

  • 吃轻甲加移动速度加成30%(最长48秒)

  • 吃大型单位尖刺外壳物理反伤10并且护甲+3(最长48秒)

  • 吃空中单位射程+2,可以与其他射程增加buff叠加,比如红烧饼、蒙斯克大和等(BUG:最长只有15秒,不受精通加成、不受2级吞噬加成)

  • 吃灵能冷却缩短50%(最长48秒,灵能爆炸只会炸一次,小兵、英雄、盟友部队都不会共享爆炸,但是有BUG可能会重复爆炸特效动画导致游戏卡顿)


  • 灵能减少CD的效果只能加成主动技能:格里维格喷火、穆尔瓦产卵、盖瑞技能充能、死亡阴影的母舰毁灭者充能,诺娃坦克补充蜘蛛雷、渡鸦充能炮塔无人机炸弹、泽拉图黎明使徒部署虚空寻觅者、正常用虚空寻觅者跑路、泽拉图闪现顺劈斩、10秒找神器、大黄大蓝的技能、面板军团的技能,斯台特曼盖瑞的盖瑞区域,恐怖钻机、集束咆哮弹,蒙斯克光头兴奋剂、幽灵爆燃、EMP、隐身,菲尼克斯的回旋刃、压制程序、净化轰击,等有效。

  • 灵能减少CD的效果对部分特殊主动技能无效:诺娃的核弹、全息诱饵,凯瑞甘的吸收光环、定身波,扎加拉屠猎者、狂暴、感染空投,雷诺雷车装填蜘蛛雷,维京与坦克还有雷神的机甲变形,泽拉图找神器2分钟间隔,阿拉纳克的冲锋、推波、供奉我,斯台特曼盖瑞的灵能球、传送、超载,蒙斯克大和的大和炮与传送充能,鬼兵的核弹。

  • 灵能减少CD的效果对被动能力无效:复活叉、复活牛、复活飞龙、感染坦克充能自爆人等被动都不吃加成。

  • 目前有bug,任务目标也会享受吞噬者包括回血护甲反伤在内的所有加成。

  • 原始蠕虫和大型原始蠕虫、原始主巢、战争之巢等等都是建筑,建筑是不吃buff的。

  • 以上所有群体增益效果,影响以二哈为圆心半径10以内的所有友军单位,建筑不受影响。

非常适合整活儿的天赋,吃大型单位尖刺外壳反伤10并且护甲+3,这个比较特别,部队受到攻击后额外弹射的动画,是从二哈身上射出的尖刺,而且伤害计算也是二哈的,然后用这个打散射、打火车或者打别的什么,会出现一阵屏幕卡顿然后屏幕上敌人全部消失的情况,建议用复活飞龙来触发(如果二哈阵亡,动画效果是针刺从家里二哈巢穴射出来,或者是从二哈死亡的地点射出来)。原本很废物的2射程点火虫现在可以试一下,如果队友坚果有红烧饼能帮忙叠加,2+4的射程覆盖面积6点非常可怕,吃个重甲机械飞行单位直接逆天。

突变几率精通现在是加法叠加,从32%提升到了50%,虽然还是看脸但起码从数据上对半了。

原始竞争者

  • 虫群首领和他们的随从伤害提高50%,生命值提高100%。虫群首领的冷却时间缩短33%(240秒)。虫群首领可以为德哈卡吸收精华。

格里维格3000血,195攻,喷火750法伤(单次伤害75,DPS150)。8只跳虫180血,19.5攻。2只蟑螂350血,33攻。2只刺蛇200血,22.5攻

穆尔瓦5000血,97.5攻。原始蝗虫260血,19.5攻。6只飞掘地虫,260血,对地78vs建筑156攻,对空187.5攻。

达克伦8000血,195攻,冲撞300法伤。尖刺厚皮反伤20(会被护甲减伤)

当虫群首领激活时,德哈卡会从地图上消失,再次出现的时候不会直接恢复满血,但是会随着时间推移缓慢恢复血量(点了回血光环会更快一些,二哈钻洞后留在原地的回血、反隐被动能力都正常起效)。同一时间内只能激活一个虫群首领,当不需要这个大哥的时候,可以让他提前撤退,但是如果二哈已死提前撤退不会复活二哈,如果进入凯瑞甘坑道虫则可以召唤三个大哥同时在场。

由于威望2ban了二哈,所以前线反隐需要平时拍管子、临时钻管子,建议家里常备几根2人口250矿的一次性管子来反隐(我知道有D,但间隔太长了也不一定能活到下次使用)。面板大管子由于可以在无视野区域(非黑雾)投射,而二哈不能无视野坑道过去,所以建议保留至少1根用开视野,以此来坑道二哈快速位移救场。

德哈卡威望2在6级变成蛋的几秒内,如果此时召唤大哥会导致二哈模型卡住进入无敌状态,召唤结束后恢复正常。

建议点大哥精通,三大哥无缝切换,二哈是谁没听说过。

原生双雄

  • 德哈卡可以孵化克隆体——泽哈卡。

  • 其中一个死亡另一个也会死亡,而且经验还不共享

  • 治疗光环范围11,多个治疗光环可叠加治疗效果(+6) 。

  • W减速效果、持续时间不叠加,但可以等一个特效消失后另一个马上吼,相当于全程破甲、减速、禁止消耗能量的技能。

得分身本体更帅,分身和本体是两个不同的二哈,虽然经验不共享、一起死,但是两个二哈都可以使用技能接敌,技能不共CD。如果坑道虫外面的二哈死了,进入凯瑞甘坑道虫的二哈不会死。

目前合作模式唯一一个几乎没缺陷只有正面加成的威望,你甚至可以一个出去吃一个拍石头。单个二哈无操作二矿石头需要318两个一164秒。


霍纳与汉

雇佣兵首领和帝国上将

混沌模范夫妻

  • 麦格天雷的布置速度、瞄准攻击速度、天雷移动速度提高80%。

正常:4秒落在地上开始部署,9秒部署完成,一共15秒。

精通:2.8秒落在地上开始部署,6.3秒部署完成,一共9.1秒。

威望:0.8秒落在地上开始部署,1.8秒部署完成,一共2.6秒。

威望+精通:0.56落在地上开始部署,1.26部署完成,一共1.82秒。

麦格天雷属于无法选中的单位,岩浆会主动烧已经建好的天雷不过不会造成伤害,诺娃战术空运、沃拉尊黑水晶传送、坚果母舰折越、菲尼克斯仲裁传送等都可以移动已经部署好的天雷。

  • 米拉的单位死亡时,亡语效果提高100%,威望覆盖双倍亡语精通效果所以不叠加。

收割者:死亡后丢下8颗10点法伤范围1的炸弹,带击飞效果。

寡妇雷:死亡后丢下5颗法伤20vs护盾30的爆炸飞弹,爆炸范围2.625格。

恶火:死亡后增加半径3.5格内友军单位50%移动速度,30%攻击速度,持续15秒

恶蝠:死亡后恐惧周围半径5.66以内的敌人6秒。

  • 回收量为单位造价的10%,精通60%几率回收到20%单位造价。

  • 霍纳的单位消耗提高30%。

(怨灵1040、520,维京1040、650,大和1300、1040,渡鸦130、260。轰炸机是建筑不是部队所以不会加价。)

三选一里最好用的天赋,天雷基本上可以当成5毛炮贴脸丢,一发轰炸机开视野带天雷直接秒。而霍纳舰队的加价基本上是无所谓的事情,因为一局游戏正常最多也就出2个渡鸦5个大和,玩家在舰队上的投资花费6760矿5720气,也就是说额外消耗1560矿1320气。

威望实际上是替代了60%亡语翻倍精通,所以不要点这个不会双倍叠加,点轰炸机精通吧。

银翼指挥官

  • 霍纳的单位气体消耗減少20%,充能时间缩短50%

(怨灵800、320、150 维京800、400、150 大和1000、640、150 渡鸦100、160、90)

  • 突击炮舰的数量上限降低为2个。

矿物减少20%实际上因为炮舰数量减少基本看不出来有什么变化,而只有20%的气体减耗不如蒙斯克2威望+精通矿气双减那么好用,因为气体消耗量太大没办法快速凑够天空舰队。而且炮舰减少使得米拉部队亡语后集结速度大幅度下降,战力降低得不偿失。虽然怨灵得打7秒钟才能到最高攻速加成,但是无限隐身的特点让他成为偷点达人,与渡鸦轰炸机配合清掉敌人反隐建筑或单位后就可以轻松干掉敌人阵地目标。尽早升级折跃隐身提升部队位移能力。另外维京落地比飞起来更强,非常适合打僵尸。维京的导弹最好手动操作避免鞭尸。渡鸦可以在架起的状态下进行折跃。升级炮舰后自带耐力训练脱战回血。

总的来说威望并没有解决霍纳对空难的问题,反而因为死神建造速度变慢而加剧了这个问题,舰队打空军效果并不好,P、Z还算好有耐力回血基本不怕寄生弹、闪电,但是空T大和的1.5秒一轮大和炮还有渡鸦炸弹就要人老命了。建议点上天雷精通轰炸机精通,能白嫖的还是尽量靠面板炸一波在接敌。

星系军火走私者

  • 攻击战斗机平台的数量不再有上限。

  • 攻击战斗机平台资源消耗提高100%,200矿、200气,人口2不变

可以当成面板指挥官来玩,如果纯米拉不出舰队的话,余气真的非常多,可以一直出战斗机平台。如果不想出霍纳舰队,那么点了天雷、回收精通后玩纯面板也不是不行。前中期都可以当成威望1玩,越往后期轰炸机越多。


泰凯斯

不法之徒中的一个传奇

技术招聘专员

  • 不法之徒的主动技能冷却时间缩短35%

泰凯斯13、精通7、魂20%装备后6

死神20、魂20%装备后16

战狼10、魂20%装备后8

火蝠10、魂20%装备后8

弹头10、魂20%装备后8

光头20、魂20%装备后16

幽灵20、魂20%装备后14

医生20、魂20%装备后16

幽魂20、幽魂20%终极装备后16

  • 不法之徒的消耗和招募不法之徒的间隔时间提高50%

(不影响泰凯斯出门3分钟,点招募精通4分钟一个英雄,不点精通6分钟召唤一个。普通装备600、150,终极装备1200、400)

泰凯斯指挥官实际上是指挥一群法师作战,依靠技能打输出。适用性很不错的威望,就是价格稍显离谱。

独狼

  • 亡命之徒加成伤害为30%,减伤50%保持不变。每多一个英雄,伤害加成提高30%,泰凯斯本体算一个,上限150%(就是乘以250%)。

减伤对每秒2%掉血的黑死病(0.5秒扣血一次,图里扣4.5换成每秒要X2)或者其他扣血的因子同样生效,维嘉控制单位也会继承该特性。

  • 英雄战死后30%增伤不消失,泰凯斯上奥丁后默认泰凯斯的30%加成还在,虽然奥丁不是不法之徒不吃加成,但是其他英雄仍然享受泰凯斯的30%加成。

(但是如果维嘉、战狼死了,维嘉心控的单位与战狼炮塔都会失去加成)

  • 终极装备不可用。普通装备的费用提高25%(750矿,188气)。

(对于泰凯斯来说,孤狼buff本身就相当于终极装备。但是对于战狼大炮台、光头AOE、维嘉480等,终极装备的缺失对于战斗力的衰减是相当明显的,只不过现在50%减伤+250%增幅看不出来而已。而对于火蝠来说是彻底的削弱,不但没有30刚毅,而且火伤害增幅也砍到26%)

  • 战狼的炮塔享受战狼孤狼加成,也就是说战狼死亡或者战狼本体靠近其他英雄15格,战狼炮塔的孤独buff也会消失,战狼炮塔本身靠近其他英雄不会导致buff消失,因为炮塔不是不法之徒。

  • 战狼炮塔是吃技师威望1大小主被动加速的,

  • 炮塔自爆伤害125吃孤狼加成,战狼自爆伤害300不吃孤狼加成,导弹吃孤狼加成。

  • 维嘉的控制单位也吃孤狼特效,持续240秒,维嘉死亡或者维嘉本体靠近其他英雄15格,维嘉控制单位的孤独buff也会消失,维嘉控制单位本身靠近其他英雄不会导致buff消失,因为维嘉控制单位不是不法之徒。

  • 维嘉控制的单位依然可以携带黑死病,但是自身不会掉血。并且黑死病会在单位死亡后感染我方单位,但是不会感染艾蒙(有内鬼)。

  • 维佳控制的灵能爆表单位,有极小几率对我方或者敌方随机释放灵能爆表里的技能。

  • (要注意有些单位吃加成很强,但有些单位即使吃加成后还是弱鸡,比如电兵、腐化、宿主。建议控制的施法单位有仲裁(隐身)、科学球(辐射730+法伤)、大和(900法伤大和炮,真正的至尊大和)、炸屎球(450高伤AOE)、飞蛇(虽然不吃加成但绿雾太好用了))

强行征用因子,强征VF后才会出的地表最强坦克
小奥丁


没有减伤、不吃独狼
法术、召唤物不吃加成
不吃加成但绿雾太好用了
  • 光头恢复器不享受孤狼减伤,也不会增加恢复效率。

  • 死神老油条隐身(普洛西昂遮光服,CD15秒,持续5秒,80%攻速移动,诺娃V3同款强隐)可以刷新大主教无敌被动的CD,几乎全场无敌。

  • 布雷泽燃烧持续伤害只有126%增幅,不到250%。

建议点满不法之徒可用性精通,减少召唤间隔,拼着一股即使一个装备不买也要先把英雄出齐了的狠劲儿。当然手雷还是要先买的,如果你实在是打不来“轻松的5线”,那么其他英雄待在家里是个不错的选择,因为死了的英雄是不会提供30%增伤的。

  • 3分钟两个英雄:160%

  • 5分30秒第三个英雄:190%

  • 8分第四个英雄:220%

  • 10分30秒第五个英雄:250%

当离开其他不法之徒的视野范围后(15格,奥丁不算之徒不吃加成也不影响其他人,短视症因子不会影响到15格距离,医疗运输机上不等于超过15格,坑道虫内算超过15格),不法之徒造成的普攻与技能伤害提高至30%,并且受到的伤害降低50%(医生独狼只吃减伤别的都不吃,光头恢复器不吃)。

手雷斩杀线之前是219,现在1人163,2人200,3人238,4人275,5人313,在第五个人的时候就回到了最初5.0版本的250独狼。

泰凯斯装备优先度:手雷伤害>手雷眩晕>穿甲弹

忠诚遛狗师

  • 奥丁不再需要泰凯斯作为驾驶员,巨炮乱射和红色按钮不可用,泰凯斯死了召唤奥丁不会复活泰凯斯。

  • 持续时间提100%(120秒),并且冷却时间缩短40%

(初始600秒不受影响,正常冷却216,精通冷却144)。

攻击前摇长、转向慢、移速慢、攻坚难都是奥丁的致命缺点,但是普攻强力(对建筑来说)、AOE溅射、身板儿够硬都是优点,但就算身板硬这个优点,往往也比不过刚毅火蝠趟地雷天雷寡妇雷,非重甲复活。召唤出来持续120秒,满精通冷却144,只有24秒空挡。克哈图会因为BUG显示伤害过低,实际打输出伤害是正常的。


泽拉图

黑暗教长

黄石头的15秒英雄减速

黎明使徒

  • 泽拉图可以临时部署虚空寻觅者号,使目标区域内的友方单位、建筑,进入无法侦测、攻击不显形的超级隐形状态。虚空寻觅者处于无敌状态无法被攻击。

因为任务目标不会一起隐身,所以需要守卫的时候用这个相当于自杀。

  • 虚空寻觅者号不再能够运输泽拉图

  • 虚空寻觅者号冷却时间从120秒提升至180

这东西相当于多出一个15秒无敌,是守护纸壳的三倍持续时间,虚空寻觅者可以被斯台特曼机械感染插到135秒冷却。但是超级隐身无法隐身死亡摇篮的车子,会被埃蒙轻易打爆,也无法隐身沃拉尊的黑水晶塔。

知识探求者

  • 泽拉图可以收集的神器碎片最多103个。

  • 泽拉图的战斗单位消耗提高25%。

(追猎375、63,烧饼94、188,隐刀469、281,不朽938、375,炸屎球563、563,棱镜376。叮当不算战斗单位。)

叠杀人书的上限是103层,收集103个神器的数据:

泽拉图:1130,护盾5450,顺劈1100,闪现101层。

探姬:108

追猎:335vs重甲448,跳35%武器伤害。

烧饼:115。

隐刀:678。

不朽:对地226vs重甲565,对空452vs重甲1130

炸屎球:1130,分裂三个小球,每个565。

盘子:339

巨石:113

叉子:222

电兵:30,10380盾、80血、10600能量

虚空:109vs重甲113

大虚空:112vs重甲221,10500盾

红球:224,350盾,200能量

大红球:336,10700盾,10600能量

蓝石头:40、100水晶、160电、500大蓝炮

黄石头:40、20秒光环

(这俩货完全不吃加成)

强归强,但是正常一局游戏不可能花四五十分钟让你疯狂叠加,一般来说一局游戏顶多收集6-10个碎片,亡者都得打慢点生怕奖励没出来就过了。

现在有六张图可以圈养神器

亡者之夜

从侦测塔的位置开始,顶着传送门一格的地方开始拍传送门,剩下三个都是顶着角摆放,四个传送门就可以圈养了。

湮灭快车

上方主基地的玩家,下数两个基地的位置开始拍传送门

下方主基地的玩家,在三个基地的位置,中间后退两格,开始拍传送门,四个就可以卡位了。

营救矿工

两个基地中间有个单独占4格的草丛,用传送门盖住草丛上面两格,然后4个传送门围起来

熔火危机

左下角基地的位置,斜着一个基地数格子,然后偏一格的位置放传送门卡位
右上角的基地,则是斜着左下方数一个基地的格子,稍微挪动位置后就可以摆放传送门

净网行动

奥罗娜旁边有个非常明显的凹槽用来放传送门,黄色区域一看就明白了

死亡摇篮

在最上方有个非常明显的角落可以放基地,在对角线的地方就是放传送门的地方。


虚空先驱

  • 每个神器碎片降低顺劈斩冷却5秒(2神器后冷却降低为2秒)

  • 顺劈斩(120法伤对空对地)可以生成一个半径1.5格的AOE伤害、对空、对地、自动索敌、无视隐身、无法攻击建筑的旋风,造成5秒的持续减速50%,一共105点法伤。

神器上限降低为2个也就是说没有巨石和三本科技了,不过W闪烁还是能用三次。相对来说非常适合单英雄作战,一个人杀穿一个阵地,但是因为没有3神器加成,所以100人口部队只占整体实力的50%,另一半都在泽拉图本体身上,千万操作好别让泽拉图死了,同时因为正常打法基本上按住E不撒手的情况下,建议F10在快捷键里开启E的智能施法。


斯台特曼

天才英雄

信号专家

  • 艾星经过3秒建造,在成功部署后是无敌的。

无敌的艾星不能吸引软的注意,无法使用放置在3X3敌对建筑头顶来吸引同化体的操作。

  • 艾星生成的“爱心区或”范围扩大50%。

  • 超级盖瑞不可用。

没有超级盖瑞就少了一次额外充能(灵能球、超载、传送),无法展开移动能量场,还得自己造眼虫反隐,不能吃零件加攻速回血。但是这些缺点对于感染流来说都不是问题,反正都是家里超载挂机。如果队友是比较需要视野的(钻机流、大主教2、技师3),你甚至可以飘本体硬抗对空,以此来把艾星在敌人脑袋上。

依然不需要艾星冷却精通,这个精通比星灵基地加速精通还冷门。

最佳伙伴

  • 盖瑞的生命值和伤害提高100%。

(该特效不会像终极装备弹头哥一样,对黑死病产生双倍增幅,黑死病依然是每隔0.5秒伤害一次,每秒2%掉血。)

  • 盖瑞位于“爱心区域”以外时,,移动速度降低90%。

大盖瑞:2000血,护甲3,速度0.3,普通能量场内速度+2.67,蓝艾星+7.42,伤害90,攻速1,最好的油每层10%攻速1点回血速度,上限30层(盖瑞本体收集任意20个单位死亡后的零件),攻速1-0.67(0.33)=DPS273,超载艾星1-0.72(0.28)=DPS321。


可对建筑造成伤害的灵能球,法伤从秒伤50变成秒伤100(实际上跟大主教一样是增加了攻击频率而不是单次伤害,单次伤害一直都是25法伤),多个灵能球伤害不叠加只增加攻击范围,所以等第一个球过去之后在放第二次(间隔2秒),对不移动目标最多造成225点伤害(普通灵能球125,体积大的目标会吃到更高伤害,对一个跟随灵能球移动的目标最多造成475点伤害(普通灵能球225特别是不对空单位受到攻击本能的会跟随灵能球移动)。灵能球斩杀线从125提升到225,放两个斩杀线提升到普通250加强版450。


比较适合狗蛇毒的机械扎加拉玩法,主力输出为狗毒爆刺蛇,盖瑞提供能量场辅助……献祭单位和超载加速后平A输出跟泰凯斯差不多,技能斩杀线也非常香算是个CD21秒的小700炸。不过除了本体之外普通部队战力没有增幅,F2A的时候和一般正常的打法没什么区别。

石油大王

  • 战斗单位消灭一名敌方单位时,可以获得一层最好的机油buff,持续30秒,谁消灭的谁获得,可以在30秒内最多叠加30次,每层攻速10%、回血1。

蓝字13级之后每杀一个获得1.5层buff,杀20个等于30层被动。但是最好的机油持续时间不叠加,buff效果会一层层的逐渐随时间消失,这点与大盖瑞一样,但是盖瑞死兵就增加,而且本体1000血不在乎,小兵可不行,毕竟增加的是回血速度而不是血量上限,单位还是那么脆。

  • 战斗单位消耗的晶体矿提高40%

(狗70,毒爆35、15,刺蛇140、50,地刺70、100,腐化210、100,大龙420、250,牛420、200)

晶体矿消耗意思是别玩机械扎加拉,因为狗蛇毒对晶矿的消耗量远远大于气矿,用牛蛇大龙的办法来降低战损。但实际上天梯数据的牛蛇只能打得过杂鱼敌人,遇到稍微强一点的敌人就会被打的集结部队。

  • 友军和盖瑞本体都不享受最好的油buff。

  • 机械感染者不可用。

首先这个威望效果他只加成平A和回血速度,完全不加成血量上限与技能伤害这些提升部队上限用的数据,最好的油buff效果对于部队基本都是法师的斯台特曼来说几乎毫无帮助。

不是说最好的油完全没用,这个buff对大牛、大龙、地刺这种欺负敌人不能还手,或者是双出复活突变中大量的杂鱼单位还是非常好用的,亡者之夜、营救矿工地图大量的杂鱼单位是这个威望的高光时刻。只从数据上看,普通地刺DPS18,满石油地刺DPS73,集火强击算法DPS68。

综上所述,这个天赋又名欺软怕硬。


蒙斯克

碰撞体积BUG:地堡售卖快结束的时候,按Z让枪兵转化为刁民,在枪兵没碰到地堡之前地堡完成售卖消失不见,此时的枪兵会进入没有碰撞体积的状态。
同样的让刁民按X转化枪兵也可以,碰到地堡之前地堡消失,不过这个没什么用,并不会增加采集效率。
取消碰撞体积只是刁民、枪兵这些同类兵种之间,并不能穿越特殊地形、建筑、兵种单位、烧饼屏障或者别的什么玩意儿。

帝国元首

毒性暴君

  • 辐射打击造成的恐惧时间延长200%,从5秒提升至15秒

  • 辐射打击消耗降低20%(20能量),冷却时间降低66%(10秒)。

  • 辐射造成持续性伤害debuff时,会额外使其受到辐射之外的任何直接伤害或者debuff伤害提高25%

(单发辐射debuff持续26秒,多个毒气弹无限叠加持续时间,辐射基础伤害5,精通伤害7,满精通DPS为6.2,注意辐射伤害算是大炮攻击的,会因为双重压力因子而掉血,不过掉血不多放几个农民修理就行。被辐射打中的非建筑奖励目标会停止倒计时,辐射打上去之后就不用管等他毒死就行了,如果倒计时又开始读秒就在丢一发辐射。)

  • 冲锋队员在操作大地碎裂炮时会提供相当于宣传艇下的帝国支持度,升级宣传艇科技后大帝炮的支持度也会翻倍(其实就是在大炮里装了个喇叭)。

  • 核弹天劫不可用。

相信大家已经看出来了,毒性暴君最强之处在于剧毒的持续恐惧,CD10秒,恐惧15秒,每次辐射都会刷新恐惧的持续时间,无限恐怖,除英雄跟无敌单位外,所有的敌人都会被强控然后辐射到死。要不是对建筑无效真的就无敌了……哦大炮可以炸建筑,那么已经无敌了。

虽然不能打核弹了,但是辐射持续伤害与异虫面板都是吃精通30%增伤的。

底层的力量

  • 皇家卫队消耗的高能瓦斯降低25%,并且经验值获取提高100%。

  • 皇家卫队消耗的晶体矿提高100%,并且消耗的人口提高50%。

因为精通效果是气矿双减20%,所以在威望+精通的效果下,从总体上看:矿物消耗增加60%,气体消耗减少40%,人口占用增加50%,经验增加100%。

大和400、900、10。精通320、720。威望800、675。威望+精通640、540、15

维京150、375、4。精通120、300。威望300、281。威望+精通240、224、6

雷神300、600、8。精通240、480。威望600、450。威望+精通480、360、12

坦克150、425、6。精通120、340。威望300、319。威望+精通240、255、9

鬼兵200、500、4。精通160、400。威望400、375。威望+精通320、300、6

光头125、350、4。精通100、280。威望250、263。威望+精通200、210、6

  • 每隔6秒增加一次能量,即使一个部队都没有,也有基础240秒40能量收入(也就是每隔6秒1点)。

刁民基础:1人口等于1点支持度,每隔240秒给与1能量。

精通加成30%:1人口等于1.3点支持度,每隔240秒给与1.3能量。

放大电波:1人口等于2点支持度,每隔240秒给与2能量,按照通常50人口左右农民来算,能量收入是每隔240秒100。

精通+放大电波:1人口等于2.6点支持度,每隔240秒给与2.6能量,按照通常50人口左右农民来算,能量收入是每隔240秒130。


大和15人口,威望基础效果。

0级:8点支持度,每隔240秒给与15能量。

1级:15点支持度,每隔240秒给与23能量。

2级:22点支持度,每隔240秒给与30能量。

3级:30点支持度,每隔240秒给与38能量,相当于每人口等于2.5能量。


大和15人口,威望+30%精通效果。

0级:10点支持度,每隔240秒给与20能量。

1级:20点支持度,每隔240秒给与29能量。

2级:29点支持度,每隔240秒给与39能量,相当于每人口等于2.6能量,超过无精通放大电波刁民。

3级:39点支持度,每隔240秒给与49能量,相当于每人口等于3.3能量。


这个威望其实不弱,卫队整体实力比霍纳舰队强很多,但是跟蒙斯克其他两个威望比起来就完全不够看了。皇家卫队在双减价下价格便宜、升级又快、人口占用高能量恢复也快,唯一的问题是卫队本身。能用的基本战力只有对地光头,雷神是群体护甲工具人,大和不到3星就只是射程工具人,坦克只能用于亡者矿工守点,维京加强后输出提升不少但生存能力依然堪忧,鬼兵除了双刃剑上下运输机炸火车外完全就是个清能量工具人。而整个卫队体系最大的缺点,就是机械化部队都需要贱民来修理才会回血,只有光头最亲民,隐身医疗艇虽然经常挂机但是M之后跟随双奶还是蛮好用的。对空以及肉盾还是传统的地堡贱民,另外大炮也是不能放弃的东西,炮里无论有没有人都没关系,砸一下辐射炮红点就全都愣在原地等着被毒死,连卫队都不需要上去接敌只等着吃经验就好……等下,哪里不对,如果这样我为什么要玩威望2……

蒙斯克雷神防卫模式BUG:快速施法与加速键盘可以轻松架设多个防卫圈子。

鬼兵的隐身BUG:迷宫式隐形迷彩,CD30,持续10,诺娃V3同款强隐。刷新大主教的无敌CD,达成几乎全程无敌的效果。

精通15%与威望不管是加法叠加还是乘法叠加都是鸡,结果都是115%,这种蚊子腿加成。我觉得还是开场30能量更好。

死亡贩子

  • 装备精良的冲锋队员在死后会启动武器的自毁机制,冲锋队员的武器消耗40矿和20气。不再掉落武器。帝国仲裁机(医疗运输机)不可用。

  • 单位死亡后产生一个炸弹机器人攻击敌人,造成对空对地的150vs建筑250点法伤(不吃攻防加成,其实和幽灵导弹一模一样),3格AOE(0-2.5格单位法伤150、建筑法伤250,2.5-3格边缘法单位45、建筑法伤75),爆炸无视隐形,视野范围内全自动索敌范围12格,敌人的超视距打击在没有视野的情况下,炸弹机器人不会追击敌人

  • 直接造矿工30矿,直接造枪兵40矿。

空投地堡和矿工到前线变身枪兵最省钱,1级蓝字指挥官中的最强者,克哈毒爆70矿20气。因为仇恨BUG,所以喷火兵在阵地门口杀一个敌人单位,半径20格(你可以理解为一个屏幕)内的敌人都会被吸引过来攻击喷火兵,适当出几个喷火兵可以用于勾引敌人阵地单位。

一个人测试难免有疏漏之处,还请评论区下方留言,我会一一修正。

《星际2》5.0.3——54个指挥官威望介绍(下)的评论 (共 条)

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