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【OCG】鸟栖之木:神数构筑变迁与竞技环境浅谈【下篇】

2018-04-22 10:10 作者:梦幻晨星  | 我要投稿

神数构筑变迁与竞技环境浅谈


作者:枫叶念

原文刊登于旅法师营地,链接:https://www.iyingdi.cn/web/article/yugioh/55295

原文发布于2018.04.18


一朝天子一朝臣,一代补丁一代神。


大家好,我是TW鸟栖之木战队的枫叶。


今天给大家带来的,是笔者自2018年一月表环境开始至今一直在使用的卡组,神数的相关介绍。在上篇中我们分析了神数自身的构筑演变,而下篇中我们将会着重当前的竞技环境,并且分析神数的相关应对。


环境简析

这个环境是多元化的,但是可以简单地划分为两类卡组,展开型、beat型。

展开型卡组中较为突出的有,神数、魔术师这类灵摆卡组,ABC等水机-女巫卡组,刚鬼等伊索德-女巫卡组。其中神数与刚鬼是具有固定的两卡展开combo的卡组,而魔术师则有着许多灵活的三卡展开组合,水机-女巫类卡组则是需要优先做出水机,再辅以其他手牌即可做出极高上限的场面。对于展开类卡组而言,顺利展开后的场面往往是足以奠定胜利的,因此先手对于这类卡组显得十分重要,而手坑抗性则是最为影响这类卡组实力的部分。Beat卡组在这个环境则主要由闪刀姬、幻变骚灵、淘气仙星组成,这类卡组往往不会争抢t1展开的节奏,而是利用各种干扰将对手拖入自己的节奏。


一, 魔术师

魔术师在四月表后虹彩被限制,看似影响不大,但是却实实在在地影响到了魔术师的展开上限与展开率。起手是否有慧眼将会成为现在的魔术师做场力度的分水岭。但是这对于魔术师的强度并非造成过大的削弱,现在的魔术师依旧有着极佳的展开能力与手坑抗性。并且由于卡组较为均质,当起手4张以上P怪时,几乎难以被G以外的单一手坑打停,当其中有赚卡点或是手坑对策卡的时候甚至有着越过复数手坑展开的能力。但是缺陷却是卡组卡位紧张,由于多卡展开的特性无法投入足够多手坑,使得压制更多的依靠展开后的场面。对于神数来说,首先是有着足量的优质手坑进行阻抗魔术师展开,其次,由于虹彩的限制,神数最为惧怕的红阵在展开过程中获取难度更高,仅有前场压制的魔术师对于神数来说容易出现压制不足的情况,尤其是有PSY的时候。综合来说,有着二卡展开能力的神数对阵魔术师是小优的对局,但依旧是要重视的对局。神数在先手备牌局优先考虑指名者这类的展开保护卡,以及噩梦这类的针对卡,后手备牌则考虑补充手坑的数量以及颉颃胜负这类解场卡。


二,ABC

ABC是四月表后表现得越来越好的卡组之一,其展开主要通过水机-猎户座-召唤女巫,对B-破坏龙兽进行调度,然后依靠防火龙进行多次特召,攀升场面的link值,展开终端通常有两种,一种是做场向的狮鹫+防火龙+ABC神龙歼灭者,另一种则是调度加农炮兵,配合防火龙与两个A-突击核,完成无限烧血loop的FTK。目前主流的ABC构筑有两种,其一是投入一定数量的调整特召点,这是很容易理解的,利用调整特召点进行水机的调度展开。但是,近期兴起的另一种构筑则是投入了一些非调整特召点,如闪刀大黄蜂、淘气仙星卡罗贝恩等,这一思路是利用这些非调整特召点与作为手坑的调整进行水机展开。后者构筑流行的最大原因是将手坑也作为了展开点,配合非调整特召点的话,不必再担心手坑卡手的问题。但是这一思路依旧有着局限性,即展开方式太过单一,必须通过水机-女巫这一路线,而这一展开路线会吃到环境里几乎所有手坑。而为了加强展开路线的手坑抗性,自然而然地便会有牌手想到外神,这也就催生了投入外神的AABFTK卡组的出现。这一卡组在四月表前已经有了成熟的构筑思路,在天津站决斗都市上,馆长便以60卡AABFTK夺得了亚军,并且在广州站决斗都市也取得了八强的成绩。他的卡组思路便与新兴的非调整特召点+手坑展开的思路不谋而合,只是他投入的非调整特召点大多是L4的怪兽,利用这一点便可轻易完成展开前外神,再加上一些调整特召点或是通召点,有着很大概率突破对手的手坑完成FTK。当然,FTK路线的AAB依旧是有着缺陷,最大的一点便是对浮幽樱与无限泡影的惧怕程度直线飙升。虽然有着外神的存在使得这一卡组展开时可以轻易顶G,但是无限泡影却只能依靠生抽上手的盆回这类卡片来阻抗,而当这一卡组出到小外神时被浮幽樱除外了水机的话,更是致死级的打击。综合来说,现环境的ABC卡组都有着展开条件极为低廉的特点,连本身作为手坑的调整卡也会成为展开点,但是无论是常规ABC做场,还是AABFTK,都在一定程度上存在手坑抗性的缺陷,而神数由于手坑的卡位与强度充足,是环境里最适合应对ABC的卡组之一。神数在先手备牌局优先考虑指名者这类的展开保护卡,以及神字类后场压制,后手备牌则考虑补充手坑数量,尤其是浮幽樱与无限泡影这类针对性手坑。


三,刚鬼

刚鬼是一个二卡展开卡组,展开终端往往是带有抗性的EXLINK,并且会给对手场上特召一个伊娃丽丝进行封锁link召唤以外的特殊召唤,少数刚鬼还会投入死灵守卫使得伊娃丽丝无法通过战阶自爆。可以说刚鬼一旦成功展开,除非被翼神蛋,否则几乎都奠定了胜局。而即使被翼神蛋,由于展开过程中通过梦幻崩影的效果进行了多次滤抽,手里往往也会调度出其他手坑或是续航点,也有后续战斗的能力。而刚鬼的缺陷也是显而易见的,一方面手坑抗性较差,很大程度会依赖生抽的指名者或是灰流丽,另一方面,为了展开必须投入供伊索德发出效果的装备卡,而装备卡上手是极为卡手的。此外,由于系统内的刚鬼部分功能性较差,做出压制的前提往往必须建立在大规模展开的基础上,很难做到吃G的情况下做出带有压制能力的妥协场,并且在后手解场的时候也会比较弱势。近期较为流行的闪刀刚鬼在一定程度上弥补了这一缺点,闪刀轴兼具展开与解场的能力,大黄蜂特召出的token是战士族可以参与刚鬼展开的combo,也可以通过交闪来检索闪刀系统内的解场卡,从而后手突破对手的干扰。当神数对阵刚鬼时,两个卡组是在互相争抢展开节奏,先展开的一方就能占据绝对的主动权。神数在先手备牌局优先考虑指名者这类的展开保护卡,以及神字类后场压制,后手则需要补充手坑数量,或是投入翼神蛋、电子龙这类特殊解场side。


四,闪刀姬

闪刀姬是当前环境系统最为完善的,也是具有最强后手解场能力的beat卡组,单卡启动的特性傲视环境,系统内的大量解场卡也使得其在对阵其他beat卡组时占据绝对的主动权。现在的闪刀姬主要分为两类,纯闪刀姬与外挂了其他系统的闪刀姬。纯闪刀姬的战斗思路是利用自己单卡启动的优势与对手进行资源交换,凭借交闪赚取的巨大资源差打光对手的资源。而纯闪刀姬缺陷主要在于两点:第一是先手的系统内压制较为疲软,如果不能顺利堆墓三张魔法,系统内能调度的阻抗黑寡妇也仅仅只有一次效果无效的干扰,其他压制则非常依赖生抽;第二则是终结比赛的能力太差,纯闪刀姬的抢血节奏往往只能每回合依靠额外区域的闪刀姬怪兽的一次攻击,虽然有着投入喷气同调士的OTKcombo,但是这一combo反而会使得本来不吃手坑的闪刀姬变得吃手坑,通常在资源已经占据了绝对优势的情况下才会在实战中使用。抢血能力差的缺陷在实卡比赛中体现的会尤为明显。由于死三规则的存在,使得比赛节奏慢的纯闪刀姬卡组很容易被拖进死三,而抢血能力差的缺陷会在死三被严重放大。笔者的一位朋友这么评价纯闪刀姬:因为抢血能力差,所以很容易进入死三,但是偏偏死三能力还很差。这一点是现阶段的纯闪刀姬最大的问题,但是这一缺陷有望在未来的新卡或是构筑的完善中得到解决。

外挂其他系统的闪刀姬主要有三类系统,召唤师系统、植物系统、迪亚波罗斯系统。召唤师闪刀姬是一个充分利用闪刀姬系统内的解场、而后通过暴走召唤师的一波爆发主打OTK的卡组,大黄蜂与召唤师配合可以在一回合内调度2-3只召唤兽,配合火召唤兽的穿防+群体攻击效果,可以轻松完成斩杀。植物系统则主要投入了蒲公英狮、成长的鳞茎等卡,主要思路便是利用大黄蜂+调整进行水机-女巫展开,通过水机调度鳞茎、女巫调度蒲公英狮,终场往往也是EXLINK或是狮鹫这类压制终端。而迪亚波罗斯系统则主要看重的迪亚波罗斯的单卡强度,这卡的抗性对于环境里许多卡组来说是极为棘手的,而闪刀姬-零衣可以解放自己从而触发迪亚波罗斯的特召条件,迪亚波罗斯本身也具有削手的压制能力。

目前来说,表现较好的主要还是纯闪刀姬与召唤师闪刀姬,植物轴相对比较惧怕手坑,迪亚波罗斯则有着不低的卡手风险。而神数在对阵纯闪刀姬的时候是较为劣势的,即使是相对好一些的炼装神数,依旧掩盖不了自身手坑的战略价值大幅度被削弱的问题。神数的主要思路依旧是先手尽可能做出压制场面,后手的话则尽可能快地结束战斗,避免被纯闪刀姬拖入交闪疯狂赚卡的节奏。而对阵召唤师闪刀姬时要尽可能避免被OTK,也要做好备牌局被套路让先的准备,需要有更成熟的备牌思路。神数在先手备牌优先考虑指名者这类的展开保护卡,或是敕命这类针对卡,后手则需要考虑被让先的情况,尽量不变动主轴部分,仅改动效率较低的手坑部分的卡位。


五,幻变骚灵

骚灵在笔者看来是一套典型的“控制”卡组,一旦骚灵的场面完全铺开,可以做到一回合内魔陷无效+怪兽效果无效+弹卡的多段压制,在骚灵自己回合还可以进行解场与抢血。几乎任何卡组被拖入骚灵的节奏都是难以反抗的。但是骚灵的缺陷也是较为明显的。幻变骚灵的资源爆发极为依赖多功能诈骗者的特殊召唤,也就是必须保证陷阱+多功能诈骗者的联动,才能成功获取资源。因此骚灵对后场陷阱的依赖程度极高,所以很惧怕风。而1004中的红色重启对骚灵的打击不亚于多了三张羽毛扫,具有OTK能力的卡组,如炼装神数,可以利用红色重启封印骚灵的后场陷阱,然后在当回合结束战斗。而纯神数也可以投入冲浪检察官来针对骚灵的怪兽效果部分,骚灵系统内几乎解决不了冲浪检查官,必须靠系统外的泡影或是激流才能处理。神数在先手备牌优先考虑指名者这类的展开保护卡,后手则需要大量投入风或是重启这类的后场应对,亦或是冲浪检察官这类的前场应对。


六,淘气仙星

淘气在一月环境初的表现极为不错,但是在此后一直处于下滑的阶段,四月后淘气的表现也较为一般,已经接近冷门,但是神数玩家依旧需要予以重视。淘气没有闪刀姬那么强的后手解场能力,也没有幻变骚灵的系统内多段压制,淘气的压制几乎完全依赖于系统外,打的如何几乎完全取决于抽的牌是否可以刚好对策对手的手牌,也因此神族淘气也被称为“掏气”,手牌刚好一一对应的淘气是极为恐怖的。虽然传统的坑beat向淘气在现在的表现不佳,但是投入一些解场牌的主打抢血的淘气反而在对阵闪刀姬时具有不错的优势,利用本家场地压制闪刀姬的后场压制,再配合系统内的强抢血能力,快速结束比赛,是一个有极大潜力的可待开发的思路。神数在对阵淘气的时候是处于一定劣势的,主要便是三速反击陷阱被淘气场地压制。炼装神数由于不需要亡龙卖血,且具有一定的踩坑otk能力,相比纯神数更适合对阵淘气一些。神数在先手备牌局需优先考虑指名者这类的展开保护卡,后手则与对阵骚灵时类似,需要大量投入风或是重启这类的后场应对,亦或是冲浪检察官这类的前场应对。


环境里还有数不胜数的其他卡组存在,但是神数由于卡组里投入的手坑的全面性,并不会太过惧怕一些其他套路的卡组,并且,先手顺利展开的神数同时具有前场与后场的立体压制,是足以赢下绝大多数对局的。因此,笔者极为看好神数在四月表后的表现,尤其是当炼装神数被更多的玩家开发使用后。笔者此文便是希望抛砖引玉,可以有更多的玩家投入到神数的研究中来。


最后感谢所有愿意读完这篇拙作的朋友们,笔者希望这样的文章可以对大家的构筑与操作有所增益。倘若文中有谬误,欢迎私信或评论区留言。

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谢谢观看

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