【海棠的战雷讲堂】第三期:你真的了解战雷的损伤机制吗?
2018-12-30 17:47 作者:七心海棠114514 | 我要投稿

战雷的损伤机制不是血条,它是由载具内部部位结构来计算损伤的,准确来说就是模块化伤害,(模块化血条),战雷的每辆载具都有内构,损伤、破坏这些内构会让载具瘫痪或被判腚为击毁,坦克和装甲车乘员至少两个,一个驾驶,一个瞄准、装填和开炮,如果没有补充乘员,车内少于两个人则会被判定为击毁。
破坏下面这些部件会发生以下情况
发动机:起火、爆炸或瘫痪(可修理)
油箱:起火、爆炸(起火可以灭火没有灭火器 可以去水里灭火)
弹药:爆炸
炮管:如果损伤之后还开炮,会出现炸膛的 情况,炸膛后的炮弹飞行轨迹会很魔 性
炮闩:历史模式里不能开炮,街机模式有几率 开炮(可修理)
传动结构:不能动(可修理)
观瞄设备:在游戏里没影响
炮塔座圈:炮塔转速会变得非常慢(可修理)
机枪:子弹乱飞
驾驶员:车辆暂时不能动(其他的乘员会补充位置)
炮手:暂时不能开炮和转炮塔,同轴机枪使用不了(其他乘员会顶替位置)
装填手:装填时间变慢(其他成员有空闲时会顶替)
机枪手:车身机枪不可用
车长:车顶机枪不可用
各乘员职责
车长:指挥全车,有的还能操控车顶机枪,不 过现实中一般是装填手来
装填手:装填弹药
机枪手:用车身机枪,通讯
炮手:开炮,操控同轴机枪
驾驶员:驾驶
喜欢的话别忘了素质三连
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建议大家看一些我之前的专栏,看看能不能对大家有帮助