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【海棠的战雷讲堂】第三期:你真的了解战雷的损伤机制吗?

2018-12-30 17:47 作者:七心海棠114514  | 我要投稿

  战雷的损伤机制不是血条,它是由载具内部部位结构来计算损伤的,准确来说就是模块化伤害,(模块化血条),战雷的每辆载具都有内构,损伤、破坏这些内构会让载具瘫痪或被判腚为击毁,坦克和装甲车乘员至少两个,一个驾驶,一个瞄准、装填和开炮,如果没有补充乘员,车内少于两个人则会被判定为击毁。

  破坏下面这些部件会发生以下情况

  发动机:起火、爆炸或瘫痪(可修理)

 油箱:起火、爆炸(起火可以灭火没有灭火器                可以去水里灭火)

  弹药:爆炸

  炮管:如果损伤之后还开炮,会出现炸膛的                 情况,炸膛后的炮弹飞行轨迹会很魔                 性

  炮闩:历史模式里不能开炮,街机模式有几率              开炮(可修理)

  传动结构:不能动(可修理)

 观瞄设备:在游戏里没影响

  炮塔座圈:炮塔转速会变得非常慢(可修理)

  机枪:子弹乱飞

 驾驶员:车辆暂时不能动(其他的乘员会补充位置)

  炮手:暂时不能开炮和转炮塔,同轴机枪使用不了(其他乘员会顶替位置)

 装填手:装填时间变慢(其他成员有空闲时会顶替)

  机枪手:车身机枪不可用

  车长:车顶机枪不可用

各乘员职责

  车长:指挥全车,有的还能操控车顶机枪,不 过现实中一般是装填手来

  装填手:装填弹药

  机枪手:用车身机枪,通讯

  炮手:开炮,操控同轴机枪

  驾驶员:驾驶



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建议大家看一些我之前的专栏,看看能不能对大家有帮助


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