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[从活塞到游戏机制] 03-响应的条件:更新和信号源

2022-09-21 10:24 作者:喵喵打游戏  | 我要投稿

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来看看,[从活塞到游戏机制] 03-响应的条件:更新和信号源


目录

1.更新

2.信号源



一、从活塞到游戏机制

1️⃣一个区块


2️⃣活塞响应的两个充要条件,首先是传递给活塞的更新,然后是红石信号源。

3️⃣更新


02:15



4️⃣两种


5️⃣但请注意,活塞能够接受更新的范围只有它的六个面,但活塞排查自己红石信号源的时候是按门的毗邻算的(还要刨去活塞头对着的那个面)。也就是说,存在一种可能:活塞排查信号源的范围内是有信号的,但活塞的六个面没有受到任何更新,所以活塞直接摸鱼并不作出任何响应。


6️⃣这种状态下的活塞只要有个更新,就会啪的一下响应。换言之,这种状态的活塞,会把方块更新转化为自己伸缩状态从而能够输出信号,这就是一个简单的方块更新检测器(Block Update Detector, BUD)。只不过只能用一次(我们现在常用的BUD,基本上都是会自己复位的)。

7️⃣重要逻辑


8️⃣信号源


07:27



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