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全面战争模拟器所有单位详解

2022-03-23 18:59 作者:艺术既是暴炸  | 我要投稿


中世纪篇

终世纪全明星

简介:

可以说正如同派系的名字一样,整个中世纪的核心主题就是【业界标杆】。

中世纪几乎所有的单位都处在劳模水准上,诗人是炮灰标杆,剑士是步兵标杆,弓箭是射手标杆,骑士是精英标杆,投石车是aoe标杆,老国王是boss标杆,以及极少数的纯辅助单位牧师,他们的性价比大多都处于一条相对刚刚好的水平线上,不会太强也不至于太弱,不突出也不拉垮,虽然天天友伤爆炸没配合,但作为元老派系之首,他们的知名度绝对是名列前茅的,且整体派系在实战中也不会有较大漏洞,除了中卫之外每个定位都有人蹲着。

虽然人均垫脚石,但正因为天天被人踩在脚下,才会让人不住的记着他们,在某些潜意识里想起他们,他们仿佛不在,又仿佛无处不在,低调而不失高雅,这便是终世纪的渗透战术,这便是帝国不朽的源泉。

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老国王

初步定位:

主战boss

简介:

面板怪ⅹ2,早期的单挑王兼反近战boss之一,老国王的一生或许没有其他人那么曲折壮阔,也不像某些红极一时的名人一样出道即巅峰,但在有心人眼中他也有着壮阔沉稳的光辉,他没有什么花里胡哨的特技,也没有什么传说级的武器,有的只有那历史般低调厚重的沉淀感。

进攻性:

知道反近战这三个字的含金量吗?意思其实很简单:只要你是个近战,在他那里就讨不到任何便宜。

不论是君主的大剑、将军的宝刀,亦或是熊王的巨斧、雷神的重锤,都难以越过国王伟岸的身躯,高额的连续烫刃伤害、无死角的大面积横扫、不管怎么打击都显得游刃有余的强悍肉体,以及那标准的boss价格让国王成为了一道难以逾越的叹息之墙,任何想靠花里胡哨的近战技术在他脸上秀的人都已经命归西天了,只需扫上两扫,不管你是什么牛马,不管什么花里胡哨,也甭管你是什么炮灰杂鱼突进蛇皮精英boss,只要挨着两下,不死也得掉块肉。

生存力:

很强,作为一个纯纯的面板怪,在一众靠着花里胡哨特技吃饭的boss中,国王的身体素质已经是鹤立鸡群,离谱的血量、健硕而不臃肿的体型就是他最好的保命要素,同时不轻的体重让国王在和人对撸的时候基本不会被打倒,气球烟花药水这样的软控在他面前如同微风,稳扎稳打的特性也让他几乎不能被地形杀,厚重如城墙,锋利如钢铁,这才是王,该有的样子。

适配性:

较好,国王虽然不能帮某个队友干什么,但被他斩落的敌人却能直接影响整个战局,如何让其他队友配合他才是重中之重。

国王跑的不快,对中卫及后排的威胁十分有限,但他很擅长对抗敌人的各种前排,特别是对手短的敌人战斗效率很高,国王相对比较怕混乱,虚无信者、哈弗林这样可以聚兵的单位能让国王打出更好的效果(不要在他面前放太多步兵,他的友伤也不是盖的)

适中的体格与良好的攻击模式让他基本不会被地形所限,大多数时候他都能成为战斗中的主心骨。

性价比:

很高,虽然在火炮横飞的大规模战场国王很可能成为杂鱼一样的小角色被各种莫名其妙的远程干掉,但在后排尚未发育完全、近战仍然作为赚费主导的中小阵里,国王俨然是一堵钢铁城墙,将一切来犯的近战斩于剑下 。

个人最终评价:很强

国王进攻能力不太行,但防守能力绝对一流,任何进攻核心在他面前都吃不到好果子,常规战役和对面近战对拼或者放远火阵里面当一个防守核心都很不错,虽然一众高强度配合阵容能把配合能力较低的国王耍的找不着北,面对新版本各路神魔他也慢慢成了垫脚石,虽然有时给人的印象不太好,但要记住的是,老国王永远都值这个价,也能发挥出一定超出预期的效果,作为boss的业界标杆来讲,这已经足够了。

他以那苍劲有力的双手挥舞巨剑,以国王之姿斩退一切妖魔的妄想,宝剑未老,尚能一战。

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末日毁灭投石攻城器

初步定位:

后排aoe载具

简介:

向敌人投掷毁灭的巨石,将轰击范围内的一切砸成碎渣(包括友军)

进攻性:

作为一个【精密度E】的后排aoe,投石车的驾驶员只能用“丧病”来形容,那可是曾经和骨法猛犸龙船并称内鬼四天王的憨货,投石车现在的内鬼技艺越发娴熟,极其随缘的投术看得让人止不住的血压飙升,一发入魂重创友军的例子可完全不是少数,一发下去把所有队友全部拍死还打什么仗?况且准度还不行,打集群步兵命中率都尚有疑问,对大刮痧更是喜闻乐见,严格遵从有烟无伤定律,一块巨石拍脸上,大多数近战boss都能拍拍屁股站起来跟没事人似的,载具远程对撸都是瓜皮,打蛇皮也打不中,移速在载具中也算是非常慢的,除了某些时候能一发入魂干碎那些花里胡哨的远抗单位之外根本拿不出手。

生存力:

很差,投石车是少数一旦被切就基本没有任何还手之力的后排载具,极慢的转向速度与庞大的体型让它成为了各路伤害的承受者,面对直线冲来的敌军它打不中,面对火枪大炮的贯穿它受不了,哪怕是哈弗林贴脸,只要是那纸糊的驾驶员被摸一下也能当场扑街,cd极长前摇不短,容错率低的离谱,被丘比特女巫这种强控射一下就原地升天,投石车的自保能力只能用悲剧来形容。

适配性:

很差,投石车的使用条件异常苛刻,庞大的体型与较远的射程不成正比,远了打不中人近了还是打不中人,很多中小地图都用不出来,还特别容易卡住丢歪,碰到点高低不平的地形就上演降智戏码,场地一大各路蛇皮突进就纷涌而至,哪怕是斜着走它都能丢歪,精准度最差的后排没有之一,即使丢准了也要献祭一波队友,属实拉中拉。

性价比:

很差,专门拿来砸步兵和精英群都赚不到什么费,发挥不稳定还很容易搞出负面效果,aoe有巫妖爆炸炮,破甲有弩车仲裁,上位替代品极多,这么一个瓜皮谁爱用谁用去吧。

个人最终评价:很差

时代的眼泪,作为曾经最强大有效的aoe,投石车经过如此的风霜已经大变了模样,在一阵阵狂风骤雨的洗礼下它和它心爱的驾驶员依旧摆烂,或许每天和一堆弓箭手在后排摸鱼,看着前排的骑士剑士被自己一下干飞就是它们最大的乐趣。

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骑士

初步定位:

主战精英

简介:

面板怪X1,霸气威风的骑士君,于小说中在好与坏的边缘反复横跳,时而成为荣耀的圣殿骑士,时而成为卑鄙的帝国爪牙,但不管怎样,他的名气是不可否认的。

进攻性:

较好,骑士的冲锋和良好的烫刃以及较广的攻击范围使得他的单体战斗力在近战精英中属于上乘,不论是盾牌猛击造成的连控、前摇短命中高的短剑戳都能让他在与普通步兵精英的交战中处于上风,某些时候也能威胁到一些中卫,但要注意的是骑士的攻击并不制导,稍有蛇皮就能严重拖慢他们的战斗效率(如铁头娃哈弗林囚犯)同时骑士的dps并不算高,让他们对付各路近战boss基本白给(比剑士高一档的垫脚石)

生存力:

不得不说大盾的防御力确实可以,基本没什么常规攻击能打的穿,双抗都有,虽然仍有很多攻击挡不住,不过就650还要什么自行车?其次便是骑士的体型,骑士的模型大小在这个价位里是最庞大的,同时低廉的价格也得以让他们经常面对普通步兵,1.4这个体型在一群矮子里已经可以算是巨无霸了,庞大的体型在很大程度上能够抵抗普通步兵的攻击,加之盾牌的大面积掩护、不断失智的来回冲锋都能让骑士在低端局的战斗中表现的如鱼得水。

适配性:

凑合,骑士作为一个高价高抗单位经常第一个冲上去送,怼进人群就是全身破绽,本身和队友并没有多少配合(不制导又只会冲冲冲,手短只能跟别人肉贴肉站撸,这能有个锤的配合)

一身精良的装备给了他在杂兵里无双的资本,却让他忘记了守护之道,自顾自的打根本不管队友,属于纯纯的进攻单位,很难让他与其他单位形成高效的协同作战,过早的冲锋、较大的体型与短距离攻击都会让骑士在大规模混战中吃瘪,身先士卒让他经常送人头,伤害低又手短让他在高配和单位面前捞不到一点便宜,没有一技之长只能虐菜打杂,当对手打起了攻守分明的配合时,中庸的骑士就会发现自己的无能。

性价比:

骑士低端局虐菜有一手,靠着自己强大的面板碾压其他低性价比的杂鱼,可一旦脱离泥溏踏入深海,骑士就很难与那些妖魔鬼怪相抗衡了,他值这个价吗?值,很值,但也只值这个价,想要打出配合让他赚更多费?难,很难。

个人最终评价:较强

战役拿来打杂效果不错,扛线无双防弹切后排一项不落,啥都能干整体效果还凑合,可是在鱼塘炸久了鱼的骑士君进到高端局就是被各种干碎的命,他弱吗?不弱,但打不出有效配合就是他最致命的弱点,高端局食之无味弃之不亏。

或许永远在最前线孤身奋战,将一众比自己弱的敌军踩到脚下才是他应有的归宿。

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牧师

初步定位:

辅助型中卫

简介:

还能介绍啥?奶呗。

进攻性:

拿他干架你脑子怕是有什么大病。

生存力:

很差,作为一个射程很短的中卫,要说忍者是刀尖舔血的话牧师就属于是虎口救人了,顶着对面妖魔鬼怪的狂轰乱炸誓死奶住我方坦克,相当有职业道德,牧师的血量非常低,加上站位又靠前,混战很容易被各种莫名其妙的攻击刮死,而且通常都是嗝屁嗝一群,将近200一个也不便宜,还是挺让人心疼的。

适配性:

较好,可以拿来保一手前排核心,一般都是保雷神死神这样的进攻核心或者国王女王这样的防守核心(不要告诉我你用他来奶后排和杂兵)像骑士酋长这样的精英专门花大价钱来奶不划算,达芬奇冰巨这种太肉的也不需要奶,拿来奶防守核心可以让其吃掉更多敌人,奶进攻核心可以增加其续航能力,还能拿来搞一些骚操作。

要注意的是牧师人少的话(1~3个)那点奶量几乎可以忽略不计,想要有显著成效至少得保证在4个以上,同时还要给他们配点保镖(木桶剑灵之类的)免得被突进、各种远程溅射或者混战跑过来的漏网之鱼一锅端了。

性价比:

还行,破阵情况武僧狼牙棒+牧师这种组合可以解决大多数小股敌人,搭配斧王国王也能起到不错的赚费效果,中小战场尚且可以一用,能有效加强我方近核的交换能力,不过pvp妖魔鬼怪太多,各种各样的攻击都很容易轻松吃掉牧师。

个人最终评价:还行

如果阵容核心对这场战斗的胜负影响很关键而你又没有什么余钱放别的,怼几个奶妈进去准没错,如果不能快速消灭敌人,就保住自己的扛线核心拖垮对面。

作为全游指定奶妈,老牧师从来都是稳扎稳打,要问成功的秘诀?好好学习,天天向上。

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弓箭手

初步定位:

后排输出

简介:

最基本的后排输出。

进攻性:

还行,得益于弓箭手便宜的价格还行的cd与较远的射程,让他们能在中门对狙的时候占尽优势,单纯的拿来收尾还挺干脆的,对后排中卫这种很少动的单位威胁较大,但对前排的威胁相当局限,就那夕阳红的准头和自以为是的预判,无论是前线的混战蛇皮还是各种炮灰队友的挡枪都会让弓箭手造成极大的输出浪费,同时还有一大堆各种针对弓箭的远抗,加之所有弓手的抬手速度都被削弱了让弓箭手的输出效率很不乐观。

生存力:

较差,作为一个自保能力极低的后排,弓箭手群一旦被切就基本没有翻身的余地,胆小鬼机制和近距离手抖这种专门惩罚弓箭单位的机制让所有弓手在被贴脸的时候都几乎没有还手之力,各类突进(包括但不限于跳跳暗刺猴子轻骑龙车君主龙骑逮虾户)大多数单位一旦近身便能轻易的把他们收为囊中之物,虽然如果是单枪匹马的单挑弓箭手群很可能会被贴脸社保,也足以严重浪费他们的一轮输出。

不过得益于他们较远的站位,相较于其他后排,弓箭手被莫名其妙伤害干掉的几率会少得多。

适配性:

较差,前排混战的时候他们很容易重创友军,如果一个输出不能有效支援前线单位的话,那就非常难搞了,队友帮你扛着你打不出输出,队友没了你又拦不住对面,同时弓箭手容错率很低,他们射不准Cd却又不讨好,现在是个人或多或少都有点蛇皮,很容易一轮射空在长时间内就没有后力了,作为一个射手很难形成持续的火力网,难以抓掉漏网之鱼,对地形也比较有要求,太小太大太狭窄的地图都不适合他们,对面有突进还得花钱买中卫给他们当保姆,真是群难伺候的家伙。

性价比:

较差,弓箭手性价比属实不行,对各种单位相性都不太好,比输出不如投毛海,比射程不如火枪,只能偶尔拿来跟对面后排对拼,用出来很难赚到费还可能亏费,打战役都没多少人用更别提pvp了,搁以前就不太行,搁现在更不行,没办法,总得有人做垫脚石。

个人最终评价:较差

劳模的好兄弟,天天与其一起被各路神魔干碎,如果对面没什么蛇皮,中卫后排又多的话拿来用用也无妨。

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劳模剑圣

初步定位:

主战步兵

简介:

相信很多小伙伴在《全面战争模拟器》这款游戏中,只要一提到杂鱼、炮灰之类的,第一时间想到的就是我们的剑士先生了,在很多人眼里他都是给各个单位打牙祭的首要人选,人气虽然不一定高,但出镜率和吃瘪次数绝对是步兵乃至所有单位中数一数二的,但凡想要拿杂兵试个刀,第一个上的肯定就是剑士,从游戏正式发售到现在,他始终勤勤恳恳的成为各种人的陪衬,很多小说和故事也都是从他开始,那么为什么一个小小的剑士能配得上Tabs最佳劳模的称号呢?就让我暴暴来为大家细嗦一下吧!

一个单位在样貌上给人的第一印象是十分重要的,这往往会影响玩家对该兵种的使用方法,而剑士给人的第一感觉就像个杂兵,那种常见的人类王国一堆堆拿去对付各种妖魔鬼怪然后团灭的杂兵,瓜皮的眼神、无力的动作、朴素的服装、纸糊的片甲、标志性的马桶头盔以及经典的单位图标和那看起来令人心旷神怡的100块标价,无不佐证着他就是官方指定的最基础步兵,作为一个步兵100块说多不多说少不少,打架不像棒槌一样能形成人海战术,也不能像盾斧一样以少胜多,比上不足比下有余,剑士在集群作战中能压制所有不擅长打架的步兵(例如棒槌、骷髅、水手)除此之外打谁都是劣势,即使侥幸胜利也会因为先前吃瘪次数太多而无法提升其在玩家眼中的地位。

剑士的战斗力不敢恭维,但起码还是有的,如果要测试一个单位对上步兵的相性如何,那么剑士绝对是个公平的裁判,棒槌草叉随机性太大,其价格也不好做等价测试,并且看上去就不像是专职打架的人,剑师击剑特殊能力太多,有太强的针对性,而斯巴达盾斧又很像精英兵,不好做垫脚石,这时候在能力、战力、样貌、气势、价格乃至各个游戏作品给玩家留下的刻板印象都完全符合“杂兵”的剑士就脱颖而出了,用剑士做第一个垫脚石既不会显得没有挑战性,对挑战选手来说也不会显得太难,腿慢手短皮又不厚的他们绝大多数时候都只有被干碎的命。

剑士作为一个各属性相当综合的步兵,几乎没有长处,但短处却比一般步兵要少,平平庸庸规规矩矩,堪称全战好劳模,只是每次出勤必定吃瘪。

进攻性:

拉胯。

生存力:

比较拉胯。

适配性:

中规中矩。

性价比:

很拉胯,剑士作为一个十项全无的步兵,在步兵本就不吃香的年代还没有任何特技抗性,面板不高,价格也不算便宜,集群打架赚不到费,分批上就是白给,简直拉垮至极,是个t2兵都能把这帮腿慢手短攻低血薄不制导的白板吊着打。

个人最终评价:很差

“要问我为什么能获得成功?”

待从慢条斯理的抿了一口茶。

“坚持不懈的毅力、胸有成竹的心态,以及一份健康营养的早餐。”

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吟游诗人

初步定位:

战略炮灰

简介:

挎着最心爱的班卓琴弹着最优美的音乐一步步将敌人引入万丈深渊的和蔼诗人。

进攻性:

你指望用他打架不如去指望斑马爬树。

生存力:

生存力最强的炮灰没有之一,近抗远抗嘲讽拉满,上至国王斧王猴王女王众神之王下至劳模棒槌草叉击剑铁手斯巴达近至矿工镰刀长戟骨巨武巨树巨大将军远至普弓冰弓骨弓烟花弓气球弓都无一例外的被这位小才子嘲讽过,见人就跑的打法以及风骚的走位让所有手短脚短的单位望而兴叹,很多近战单位要么完全跟不上,既使跟上了,攻击也很容易落空,在这个AI无药可救的游戏,不需要什么花里胡哨的闪躲技巧,单纯的向后走便是规避伤害的最好办法。

适配性:

作为全游戏第一个也是唯一一个只会跑路的单位,萌新看到的是他的软弱无力,而大佬看到的却是极其重要的战略价值,能风筝敌人就意味着不需要花大价钱用前排去跟对面对拼,勾引敌人然后用远程输出是个大的赚费点,况且诗人费用如此之低,往往只需要两三个诗人就能让对面的近战变成瓜皮,屁颠屁颠的跟在后面然后被我方远程社保,死眼、火枪、仲裁这种远距离强制导单位能和诗人打出强力的配合,不过缺点也是有的,风筝是把双刃剑,诗人皮,对面也跟着皮,命中率拉胯的远程不配和诗人为伍(指名道姓药水哥)

同时只要对面追上来诗人就会一直往我方后排的方向跑,可谓是引狼入室,诗人和各种中卫搭配效果并不好,你想想你在离前线很近的地方疯狂输出,突然你队友从前排跑回来给你引来了一堆猛男近战,自己头上那个“危”字自然也就越发显眼了。

同样的,虽然风筝能力很强大,但使用诗人还是很看重场合的,他对制导和突进单位几乎没有任何抗性,各种中卫也是他极大的克星(包括但不限于甘道夫阔剑宙斯剑灵快枪女巫亡巫忍者舞龙贝壳龙骑跳跳等)诗人对地形要求也比较严苛,场地太小的话诗人容易走到地图尽头被卡住从而失去走位技能,因为ai优化,几乎所有近战单位都不会再跟着诗人一起跳崖了,地图悬崖和水流太多的话很容易让诗人出现降智行为。

性价比:

用的好就很高,用的不好就是瓜皮一个,不同于活跃在前线的哈弗林和画家,诗人主要活跃在战场中间,在敌人脸上晃来晃去,随着敌人阵线的推进,会慢慢转移到后方,主动躲避敌人的特性导致他们根本不能为友方近战和中卫提供任何掩护,就只是纯粹的吃瓜看戏然后跑路,碰上克制他的单位就是被当靶子打,也容易吃aoe,但如果敌人能被诗人有效风筝的话,那用他配上其他远程就能狠狠赚上一堆费用,必要时刻也能在残局为友方后排挡炮,只要对面很难打到诗人,那就舍弃前排,放一堆诗人到前面然后让你的后排社保对面吧。

个人最终评价:较强

最容易被当成妹子的单位之一,瞧那小裙子小袜子小细腿儿的,兵编给他套上俩辩子那就是个女的,你们终世纪的阴乐家都这么烧的吗?

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