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巅峰部分PVP精灵简评【2021版-第16期】

2021-05-26 20:23 作者:摸鱼的尼古拉斯吉良  | 我要投稿

【本系列文章内涉及精灵不进行排名】  

【本文内容仅代表个人见解,欢迎理性讨论】


阿佩普

简评 仙境守护神里强度比较高的一位,机制和之前的邪恶魔神、灰羽苍兽两位比较像,但技能组的集成度要更高一点。魂印可以保证控场+输出的连贯性,只要先出手焚烬控命中就可以成型,并且焚烬控技能还绑定下2回合先制,配合先手断回合有一种2015控场精灵的感觉。可惜的是这个精灵的属性和机制在目前的巅峰都很容易被克制。

使用 阿佩普的玩法需要先手才能发挥出最大威力,因此他的玩法基本只有经典高速控场,起手直接连环控然后第五输出或者先三断回合,只要能保证控场,就能保证输出,必要的话也可以带个技能石来代替150(而且由于其属性带神秘,使用神秘石是有本系加成的)。

针对 阿佩普的机制在目前还是很好针对的,首先他的输出是和控场挂钩的,只要你出手比他快可以造成封属或控场,或者你有魂免可以免疫他的控场,那么首先他的输出就会很低了;其次是他的属性也比较弱势,可以用天敌进行强杀。


余罪魔女

简评 也是一个出场率不高,但是可玩性还比较不错的精灵,技能强度很高,天意控未触发则2回合封属,还有一个很新颖的先三护盾效果,对手切换则附加异常状态,总体的输出也不低,如果控场成功的话一套连招对手是很难招架得住的。不过,这只精灵放到目前的一群要么超高速,要么带先制的控场狂魔之中就显得乏善可陈了。 

使用 余罪魔女没有魂印先制或者先制的控场手段,她的压制往往只能玩高速天意控,只要开出控场后再开出强化被动控就可以成型。不要过于依赖先三护盾,因为这必定不是一个起手技能,如果对手在你控场成功的回合立刻切换,你也是无法造成异常的,如果你预判对手切换,还是开强化或者第五直接输出更有效率。

针对 余罪魔女的魂印可以说首回合基本没有任何效果,回合结束时若对手不处于异常,还是一个概率的强化/先制,可控性并不好。所以,起手压制力很强,带有主动控场或封属的精灵都能比较轻松地正面打赢她。


天玄界神

简评 六界王完全体里比较强的一位,一个爆发和先制兼具的精灵。魂印的高体回合开始全属性+1比较类似岚妈,还能加成自己的攻击先制等级,只要站住场叠出先3来,配合魂印先出手的“掌控啸风”就可以实现非常暴力且稳定的输出。不过这也是一个输出很容易受限的精灵,在成型之前就可能被按死,所以目前使用的人不多。

使用 天玄界神比较难搞的一点就是成型后高先制配合第五先出手100%害怕,还带着很高的增伤,因此他的前两次先出手就非常重要,在目前版本天玄平地打第五控场起飞难度属实有点大,所以必要的时候可以靠拦截和辅助给他成型机会。天玄界神比较强势的一点就是强化同时绑了先制、弹控和翻倍,所以开出强化也很重要。

针对 天玄界神主打红伤输出,属性是飞行光,而且比较依赖强化,因此针对他的精灵还是经典索伦森天尊万魔等等。另外,天玄界神的属性克制机盖,成型以后也很容易被机盖弹死。


瀚海界神

简评 一个很少见但是很有可玩性的精灵,界王完全体里,瀚海界神主要的强势点就是其非常不讲道理的续航,回合结束半血以下直接回到差不多满血,如果不是能将其一击秒杀的伤害往往都会比较无力,是一个有一定联防价值和消耗能力的精灵。

使用 对瀚海界神这种机制的精灵来说,高体的收益很大,第五的高体80%冰封通常是他起手的关键,控到以后开属性就能成型,瀚海界神的两个属性技能集成度还是很高的,还可以通过海水倒流的“药剂反噬”效果来妨碍对手吃药,在对手被控的情况下效果很好。

针对 瀚海界神的魂印续航机制是先造成固伤再造成回复,对免粉的精灵是无效的(不排除有bug的可能),固伤减免能力强的精灵能对其造成非常大的打击,某些免粉的年费限制他会更轻松。而且客观上来说这几个免粉或者高度减粉伤势力的精灵在机制上也很克制瀚海界神。另外,一击便能秒杀之的高爆发伤害,也是瀚海界神最怕的东西。


混沌界神

简评 唯一一个改了属性的界王(六界除外),属性摆脱了尴尬的神秘,虽然导致其被元神四倍克制,不过其主要发挥的环境是竞技,也不算很要命。总体玩法是叠强化后靠弱化输出,并且对于免弱的精灵有清PP的干扰能力,是一个有能力和重生等免弱势力耗上半天的精灵,续航也很离谱,但输出非常依赖强化弱化,不算一个常见精灵。

使用 混沌界神的技能组其实是很苟的,比较核心的技能是两个属性技能,特别是混沌血源的免疫1次粉伤,是其站住场开始消耗的关键。经常使用先三和第五清对手的PP还是很恶心的,只要还在免控回合内,就可以用这两个技能肆无忌惮地和对手消耗,直到弱化拉满进行输出。

针对 由于混沌界神面对免弱精灵时的清PP消耗能力,用免弱的精灵与他对打并不是很好的选择,更好的选择是使用索伦森等能够高度限制其能力提升状态的精灵,使其难以打出弱化效果,从而导致输出严重受限。元神四倍克制混沌界神,即使被清了PP也能轻松秒杀他。此外,混沌界神的中切能力几乎为零,强力的快攻阵容也基本不会惧怕他。


时空界神

简评 在六界“背弃次元”之后,时空界神便成了目前光次元系唯一的巅峰精灵。她的魂印被动效果可以吃掉一次爆炸的红伤,一定程度上也可以防止对手的补刀,可以形成一些套路。总体来说这个精灵是个典型的一刀流,和最近比较常见的锢灵·舞的玩法有点像,用起来简单,针对起来也简单。

使用 时空界神的玩法很简单,就是靠高体的必定暴击来进行稳定的输出。魂印被动效果触发后还有3回合闪避,但如果对手已经成型,是不建议用这个效果强切出来吃伤害的(除非你有套路)。多数时候150翻倍+魂印暴击就可以一刀砍死对手,第五的换血效果也很有操作性,如果你半血以下身上的被动还没被消耗,可以用这个叠加魂印吸血完成反杀。

针对 时空界神不是很怕一击毙命的爆发,但很怕不容易被断掉的持续输出,有狮盔的精灵打起来会轻松一些。而且,她的输出幅度和属性克制关系很大,一些属性上对其有很大防御优势的精灵可以轻松阻挡她的输出节奏。


炎魔之王

简评 曾经是很火的坦克精灵,但近年可以说是相当的冷门,几乎没人再用。炎魔的强势点就在于他的魂印被动烧伤/断回合效果的联防价值,加上吃月亮效果,是一个断对手节奏的好手,对手烧伤后自身的先2翻倍效果触发,能给他提供一定的爆发机会,配合一些特定阵容还是有可玩性的。 

使用 炎魔的玩法基本就是配合时空或腐蚀套装来干扰对手的攻势,如龙神哈莫这样怕魂印断回合的精灵,或混元天尊这样依靠次数免控而且可以用技能石针对的精灵,就可以利用魂印断回合外加烧伤时先2翻倍套路一下。炎魔最核心技能是强化,开出强化以后机动性很不错,在坦克精灵内战里是很有优势的存在。

针对 炎魔本身的免控和打盔能力有限,惧怕控场和一刀型输出,而且属性上被星皇死克,还非常怕元神、飞王一类免控和控场比较同步的精灵,目前发挥空间并不是很大。炎魔后手的输出形式和依赖受到攻击的被动效果的机制,也使他不好应对一些经常属性技能对点的精灵,总体来说他的机制还是有点“落后于时代”了。


煊耀圣皇

简评 典型的一刀流平民精灵,魂印弱化和输出效果,判定比起同为弱化一刀流的潘多拉和魔钰都要稳定和强悍,弱化状态下直接将对手视为暗影系,和光螳螂的锁定2倍克制实质相同,配合增伤套装平地秒人能力极强,但由于其被历年年费势力打压得过惨,目前很难用。

使用 圣皇的玩法比较简单粗暴,就是找到合适的机会一刀斩死对手的精灵,而且圣皇的属性是光系,正好还能完美压制同类的另一只暴力输出精灵——魔钰。多数时候只要你达到超车速,第五无脑砍人就可以,第五本身的控场/清PP效果也很厉害,即使没秒杀也有控场效果,不过遇见一些高先制的精灵时也可以利用先三来与其周旋。

针对 圣皇销声匿迹的原因也很简单,因为年费在巅峰对战里越来越常见了。他基本是完全处理不了某些魂印免弱精灵,特别是星皇、天尊、元神、神罗等免弱势力,神罗的150可以说完克他这类回合开始的弱化精灵,星皇buff的普及对他的影响也是巨大的,遇见圣皇时只要切出这些精灵就没问题了(但也要注意他的控场,最好切元神或者神罗)。


圣耀之光·黄金天马

简评 2018周年庆专属精灵,也是一位冷门神宠。魂印对一些强化技能为核心或有持续强化的精灵来说是非常强的针对武器,同时自身也很容易超车对手,使用控场和翻倍来击垮对手。消强后下1回合必先翻倍,配合魂印的全属性弱化和暴击,杀伤力惊人。但黄金天马是一个有一定难度和运气成分,并且弱点很明显的精灵,很考验使用者的操作和预判。

使用 黄金天马也是典型的赛尔切精灵之一,预判对手强化的回合切换出场,下回合直接吸伤外加双免,配合自身的爆发,可以反锤包括开强化的光螳螂在内的一堆精灵。此外,由于魂印的强化/弱化是回合开始触发,因此也有首发直接起步的能力,对手在天马面前是很顾忌开强化的,可以作为一个针对性的主力。

针对 黄金天马的缺点,一是操作吃预判,和兰斯洛特、格劳恩斯等精灵一样,预判失误就会GG;二是他目前的属性和输出方式决定了面对索伦森和机盖都会很怵,因此发挥的空间比较有限。此外,也有天尊一类反制能力十分之强的精灵可以切出来与之抗衡。


噬梦魔灵

简评 之前的专栏里提到了噬梦之灵,那么今天来谈一谈她的“进化形态”噬梦魔灵。噬梦魔灵的机制相比噬梦之灵进行了小规模重做,暴击概率从低体100%变成了使用攻击叠概率直至80%,配笑傲基本也是招招暴击,同时技能组也改了很多,从无脑的爆发精灵变成了站场型,目前看由于其成型慢的缺点,表现反而不如噬梦之灵要好(虽然噬梦之灵现在也不好受)。

使用 噬梦魔灵的玩法不像噬梦之灵那样无脑,而是一个比较常规的站场精灵。她叠暴击率不像克罗诺斯叠害怕一样每回合自动叠,而是需要攻击技能主动叠,所以她要使用4次攻击技能才能成型,因此操作就显得比较重要,通常必要的时候再开属性,其他时候都要不断使用第五和先三,魂印主动未触发控场时有吸血,可以一定程度上保证续航,同时只要被动触发弱化,就可以使用连击输出。

针对 针对已经叠起暴击率的噬梦魔灵的方法,基本和针对噬梦之灵差不多,只要弹就完事了,同时如果是未成型的噬梦魔灵,暴击率不高时,由于其不像噬梦之灵有150的控场手段,可以用高速控场精灵进行压制,神罗、万魔等精灵都能轻易压制她。当然,最好的办法还是加强免控,不要被她脸到成型。



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