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转载:韩国人怎么看待中国的魔兽地图

2022-04-05 12:44 作者:bili_38354167  | 我要投稿

来源:https://cafe.naver.com/w3umf

作者:제정신이아님

未授权转载,如果违反了任何w3umf或cafe的规定,请告诉我,我会删除此专栏。

因为我也不懂韩文,所以是谷歌机翻+脑补润色,有能力的朋友可以直接去论坛看,자유 게시판里的顶置就是这篇帖子。


1. 一身神装2

让我们从目前在中国占据最多类型的地图开始。

我不知道类型名称,但它占据了80%的,并且受控部分很小。


开始游戏!

- 他们让你沿着标记走。

- 放置了一组怪物,他们要求您捕捉其中的一些。

(攻击时候有概率造成范围伤害)

- 让你抓一个厉害的家伙。 (平A3下..)

- 教程结束! 我什么都没学到,但我会教你如何回家。 大多数时候,按 F2。


每个玩家都被分配了自己的区域。

- 这很流行,所以他们一直在很好的遵守它们。(译:存疑,看不懂所以脑补)

- 继续打中间刷的怪。(中间)

- 用你打的钱买属性。(上层血法师/吉安娜)

- 只要满足某些条件,您将获得奖励。 (左礼物)

- 接受任务并杀死一定数量的怪物或特定的人。 (右麦迪文)

- 通过与BOSS战斗获得大量金钱。 (左下紫色礼包)

- 猎杀一定数量的怪物来强化第六件物品。 (以上功能根据增强等级一一开启)

我以为它无缘无故地成长,但它实际上是一张防御地图。

一波小怪出现需要 5 秒,打完需要 3 秒..?

随便守一下,回到你的区域并再次成长......重复......

技能/装备都是有等级的,可以兑换商品。

这样,就是通过逐渐匹配技能/装备来进行格挡的防御。

最后,它以在小地形中击败BOSS而告终。

永恒冒险 / 黎明前线 / 小小弓箭手

其他地图类似。 在自己的地方成长,一起保卫或击败BOSS......重复。

剩下的似乎是一场关于谁在同一框架内让它变得更有趣、更酷和更舒适的战斗。

哈,我在写第一张地图的时候用掉了一半的精力……剩下的我就随便写了。

2. 세계수의 미궁 (世界树妄想)

因为没玩过世界树妄想不知道是游戏还是IP

它以一群围绕篝火为中心的英雄开始。

双击选择,关卡/项目将被自动加载。


NPC很多,但是因为语言不通,我不知道他们是什么..!

大多数互动都是近距离进行的,并发挥了这种讲话泡泡的技巧。

当您靠近传送门并与之交互时...

可以选择副本。每个主题有5个副本。

进入方法是双击放置的怪物即可进入。

 

进入后移动到宽阔的场地,与BOSS进行绝地求生。

有的 BOSS 带有一个小弟,有的 BOSS 可以召唤一个小弟,

每个老板都有多种模式。

首次通关时,每个地牢都会增加 1 级,

通过反复通关可以获得财货、挖掘和组合物品。

老板的模式不会只破坏我的角色,

地形有一些互动性,所以我们用它来战斗。

例如,在森林主题中,您可以与干草堆互动以生火并引诱 Boss 造成巨大伤害。

第4关,爷爷在第5关互动时,用强大的能量波打破boss模式。

感觉是在boss突袭的冒险类型中增加了一条救命之路,一个负担非常轻的战士。 'ㅅ'

3. 我的大刀40

3D가 아닌데 왜 좋냐고 ? 부족한 D는 Dream으로 채운다 그게 덕후다. 라는 명언이 있죠

(看不懂,机翻出来的也不知道在说什么)

这是一个角色选择区。 如您所见,它们都是二维平面模型。

玩法与第 1 部分介绍的地图非常相似。

抓住中间那个像土豆一样的怪物很大。

我选择了砖头和熊猫。

普通攻击时,有一定几率从2D推车上掉落砖头的表演真是一流啊。

哈..这张地图也是防御。 就是中间戴着黑色墨镜的美少女(?)要保护的建筑物。

那些看起来有点贵的家伙是老大…反正这是一张独特的地图,解决了缺乏2D模型的问题。

4.

2D는 너무 갔고 2.5D합시다 땅땅 我的英雄世

想想最近出现的四方RPG就输了。

这绝对是一部作品,但它是 3D 的,而且到处都有点感觉。

上面的二维图看起来很傻,但是这张图真的处处都是诚意啊。。

单位、单位选择器、图标和伤害数字都被制作成圆点。

让我按F5所以按了一下

在中国的地图中,我见过无数界面复杂的地图。

我从没见过这么善解人意的解释。

5. 리자드 가이덴(蜥忍龙剑传)

黑白的感觉不清晰..是电影一样的地图。(译:当时看到这里绷不住了,这是OKN从HIVE上汉化过来的)

电影感来了,但讲话泡泡有点打破这种感觉了……

主角在道场接受培训并开始教程。

我在试图弄清楚如何攻击时被暴打了......

按 A/D 施加增益,右键单击以向该方向攻击。

我从大楼里出来,大楼有屋顶。레게노

整个世界都是黑白的.. Regeno 2

该死的 ! 肯定又是防守图了

好像是在看守着可疑的山洞前……

每波怪有几只,但跑起来很敏捷,有一种和刺客战斗的强烈感觉。

特殊的是,所有的攻击都变成了团队击杀。

6. 전쟁시대? 魔卡传说

当您从顶部购买单位时,购买的单位显示在底部。

可以通过状态窗口中显示的法力召唤单位。

如果您选择一个特殊的单位来召唤,该单位将被附在鼠标上!

如果你看右边的图片,锁的底部有两条线。

上排是可能的召唤列表(对应Q/W/E/R),

召唤时会与下排的随机单位混在一起。

不仅有单位,还有可以使各种战斗取得优势的魔法。

如果您获得一个物品并将其放置在下面的可召唤列表中,它会在召唤时装备召唤。


7.


哦!蟹特!!地图名竟然是美女传说!!

嘿..

中国地图上有很多这样的封面欺诈……


8. 여명환상 黎明幻想

这一次是真正的好地图。 这是一个竞技场地图,人们互相争斗。


选择一个角色并在图片中显示的小方块内进行战斗。

这是一场技能战斗,每个角色的适当正常命中都很好地结合在一起。

技能在真实尺度上被压制得很好,平衡也得到了照顾。

人物性格优秀,不仅效果好,触发技术也好。

有些角色有隐藏的技能。

人们进入竞技场地图时不喜欢的一件事是

只要你中了一个技能,剩下的就是单人连击游戏无限晕。(译:+1)

在这张地图中,因为所有技能的眩晕时间都很短,所以不是无条件连击的,

您也可以通过在连击之间的间隙中使用反击来进行反击。

多亏了这些功能,我个人认为它是最好的竞技场地图。

9. 타워 오브 엘리멘탈즈 元素之塔

这次也是放置型..

开始时,您可以免费获得一个元素球。

这颗元素球是游戏中的关键物品。

装备后,它会在英雄周围移动并自动攻击附近的敌人。

你也可以组合几个。

游戏开始时,怪物被召唤并蜂拥而至。

失败的条件不是保护某物,而是如果你积累了一定数量的怪物,你就会被击败。

在这种情况下,闪电球会造成伤害,伤害文本为黄色

当你杀死一个敌人时,一个灵魂会从敌人身上出来,并聚集在中间的水晶中。

当水晶充满法力...

水晶闪耀光芒,打造出一座幽暗深塔……

在深暗塔中,你可以根据奖励选择随机难度任务。

每个任务都有时间限制,所以如果一味选择更高的任务,只会失去机会。

哇,防御图标被干掉了,在那里用框架写了说明…有眼力见儿

如果你在小地图和肖像之间看,有一个看起来像左轮手枪子弹的圆圈。

根据你拥有的元素球的数量给予特殊效果

首先是从闪电属性开始的,而且只有闪电

当你升级时,你可以转职。

如果你转职,会出现黄色闪电剑而不是黄色闪电。

黄色闪电龙卷风熄灭或攻击变化如下

有两种属性特化,而不仅仅是一种属性特化。

这样,抓到更多的怪物,收集到球体,用属性树来防御。

游戏本身就是结局,我认为它很有趣,因为它是如此简单。

地形环境非常好。

众神之塔

这是一张和上面的地图类似的地图,但是从你选择舞台的框架来看,它已经感觉像PVP游戏了。。

因为我不合群,所以只能选蓝色的木舞台…

这感觉就像1和9的混合......

在像1号这样的小方形个人空间里玩游戏。

收集像9号这样的各种元素并争取获得协同效应。

技能不会直接使用,像那样掉在地上的珠子吃了它就会发动。

不只是简单地放着不管,好像创造了那么微小的控制要素。

装备说明栏里有个空插槽。

玩游戏的时候把捡来的宝石用在道具上的话,宝石就会加工成那样。

元素梦境

这张地图与上面的地图相似。

同样...通过收集属性...与来袭的敌人战斗...

特点是地图地形上到处都是这样的灯光,靠近就会激活。

如果您距离激活的灯有一定距离,则会创建连接您和灯的光源,从而增加您的魔力。

特点是所有敌人和技能都统一为薄荷色。

如果我站着不动,我会死,我必须继续前进。

我认为关键是在尽可能多地采取光效的同时移动和生存。

游戏中可获得的装备只有戒指类

戒指也有属性,包含在属性集合的个数中。





上面列出的一些地图是

即使有语言障碍,功能也简单直观。

我个人很享受它。

太麻烦了,我来收尾吧.....

如果你深入研究每一个,你可以参考很多技术。

该死的,你对工作有多认真?

是的,即使你们有出色的地图技能,也会很兴奋。


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