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一些BMS段位体会(七段到发狂六段)

2023-08-13 10:15 作者:Yuntian52s  | 我要投稿

上个月过了发狂六段,想着总结一下入坑到现在为止的个人过段体会,所以可能会包含一部分个人差因素,同时以1p谱面角度去分析。

由于早年无知,接触的BMS并不是纯粹的BMS,而是借用LR2玩iidx曲子,换句话说就是非法BMS。当有能力开始打10级曲时才转回合法BMS,所以此时我过的第一个BMS段位是通常七段。因此这里将从通常七段记录到目前的发狂六段,未来可能会零散地补充一些其他段位。

GENOCIDE 2018封面图来自于雪凛☆。

七段

STAGE 1 ☆10 ホーリーサンバランド [HYPER] / HOLY SAMBA MASTER 佐藤 -SATOH- 

STAGE 2 ☆10 Larix (BMS Edit) [SP ANOTHER] / L.K. 

STAGE 3 ☆10 Castorpollux [SP ANOTHER] / sound piercer 

STAGE 4 ▽11 Laplace / 削除 / 140

难度:4>>2≥3>1

第一首是基础楼梯,毫无难点。

第二首是基础多押和复合皿,注意好几个不规则节奏皿。

第三首很好听,偏综合,有散点交互楼梯多押。2和3哪个更难取决于皿的掌握程度,个人觉得两者差不多。

第四首是段位难点,10级上位谱面,建议直接单独练习这一单曲,有能力处理20s处和60s处的两段就妥妥过段。

八段

STAGE 1 ☆10 88D [7key,Another] / mommy

STAGE 2 ▽11 BLAZES ASSAULT / ikaruga_nex

STAGE 3 ▽11 Fly Again (bms edit) [Hyper] / Junk feat.Salita

STAGE 4 ☆11 Evanescent [ANOTHER] / LeaF Movie:Optie

难度:3>4>1>2

第一首注意一些466466的节奏,以及后段的折返楼梯和对拍,第一首不死即可。

第二首散点较规律,难度较低用来回血。

第三首是难点,多个段落会出现13交互和57交互,同时包含的一段高速皿需要双指处理,最后15s是一段小发狂。

第四首难度和第三首差不多,夹杂着一点67交互,主要考察的还是散点。

这一段虽然密度是全曲最高的部分,但是楼梯方向一样,1号键和皿同时出现,其实并不难打。

九段

STAGE 1 ☆11 ラケシスと永遠の祈祷者 / しーけー

STAGE 2 ☆11 Precious!!! [7key,Another] / mommy

STAGE 3 ☆11 Gamegame (bms edit) / s-don / 篠乃ちよ

STAGE 4 ▽12 Shooting Silver Bullet [ANOTHER] / おみー

难度:4>2>3=1

第一首难度不高,拍好砖就可以。

第二首主体就是双楼梯,很多双楼梯,确保不死即可。

第三首前三分之二部分都是水段用来回血,最后三分之一的部分有12级难度,只是时长比较短,注意处理好短纵。

第四首,这位更是重量级,大部分人接触的第一首发狂曲目,sl1和黑1难度的标杆,基本不要指望血量超过50,确保在30血左右吃好血量补正,拿出最高的集中度,虽然物量相比前面几首高出一截,但仍然是比较顺手的弱切,和第二首一样处理好双楼梯即可。

十段

STAGE 1 ▽12 AirTrip-SF#2- [ANOTHER] / TiS

STAGE 2 ▼1 絵空事の世界と私 [Another] / イヴ

STAGE 3 ▽12 Between Sanity and Insanity (Another) / Cutos

STAGE 4 ★2 Blink [SP BLACK ANOTHER] / Clotho feat.Salita

难度:3>4=1>2

第一首以交叉为主,混合了不少小纵连,个人很不适应。

第二首难点主要在中间段爆发,除此之外开头段和结尾段都可以用来回血,建议结束时最好回到40+。

第三首为段位难点,全曲有差不多4~5处爆发切,前中段有几处1号键的锚,尾杀容易癖,确保不死即可。

第四首以双楼梯为主,皿基本和1号键绑定相对容易,可以直接单独把中后段约30s拎出来练习。

发狂初段

STAGE 1 ★2 SOLROS [MX] / Grand Thaw

STAGE 2 ★4 Calamity Fortune [F] / ZUN remixed by LeaF Movie:Optie obj:Fender

STAGE 3 ★4 TURNDOWN [F] / Ras obj:Fender

STAGE 4  ★4 Dstorv [false_fix] / Feryquitous movie:Sight / obj_jakko

难度:2=4>3>1

2018版段位基本以地力为主要标准考量,因此谱面风格大多数比较规矩,对皿的要求不会太高。但发狂初段是个例外,有两首都需要一定的皿处理能力。

第一首难度较低,难点只有尾杀的楼梯混杂切。

第二首BPM较高,中段和后段的乱键难度很大,同时比较吃耐力。

第三首将复合皿作为主要难点,混杂着小纵,个人差较大,后段的4次三连皿可以选择单指点两下放弃一个。

第四首考察高速皿,中段有4处高速皿,容易暴毙是主要扣血点。后段地力要求较高,8分拍后为大量楼梯,但靠肾上腺素一般不会挂在这里。

发狂二段

STAGE 1 ★5 Dai-katsugeki〔AMAZE Remix〕 [ZOI] / minun♂ Remixed by AMAZE obj:SUZUKAZEΛ

STAGE 2 ★6 Engine [SP Insane] / Music : eFeL / BGA : 鑓田(Alpha complex)

STAGE 3  ★5 YAKUI [Benzene] / はがね obj:B_K + Fender

STAGE 4  ★7 Meteor Lights [JUDGMENT] / s-don / kkkfff2/obj.poly hi-low

难度: 4>3>1>>2

发狂二段和发狂初段难度跨度较小,一般不会在狂初停留太久。

第一首就是拍砖,包含有一点纵。

尾段较为卡手,2号键多次出现纵连,切段过后紧接着短纵再接楼梯,这里基本是全曲唯一难点。

第二首纯粹的白给,以楼梯为基础,整体较为顺手,注意好尾段左手的单手交互。

第三首主要为双楼梯,难度较大,中前段有一段发狂切。

中后段前面有一段很长的双楼梯,尤其需要注意结尾处的24分交互和24分楼梯,交互可以馅蜜,楼梯只能硬抗,这里很容易暴毙。

第四首比较综合,前中段以切和纵连为主,还包含复合皿和拍。

主要难点还是在于尾杀,65小节纵连后密度开始上升,此时最好有40+血。78小节开始1号锚键,80 81两个小节密度达到顶峰(31notes/sec),极为考验地力。

发狂三段

STAGE 1 ★6 Trahison [E] / be5moti / うまるつふり obj:Fender

STAGE 2  ★7 Danse de Romani [Professional] / MUE / mov : Lyrebird Ferdinant obj:krg vs 秘密

STAGE 3 ★8 UnFaked phantOm [EXTRA] / sak

STAGE 4  ★9 CO5M1C R4ILR0AD [ON3 M0RE 3XTR4] / kanone / obj.swa

难度:3>1=4>2

第一首非常艺术的谱面,全程比较纯粹的双乱,考验耐力,中后段有一段轴对称,并且由于歌曲重复段落较多,比较容易手癖。

第二首有较为充足的回血段,前三分之二基本可以回满血,紧接着是有点短纵的切。

尾杀是该曲唯一难点,很恶心比较卡手,夹杂了很多不规则节奏,基本上是满血进50血出。

第三首为主要难点,以砖和交叉为主,同时全程无休,十分考验耐力,尤其需要注意尾杀的楼梯。

第四首前半段都是回血段,后半段以交叉和双楼梯为主。

后半段基本都是发狂,因为音乐比较带感,此时心态上很容易紧张,尤其看见24分双楼梯千万不要慌,这里除了这两处楼梯外整体并不难,冷静下来更为重要。

发狂四段

STAGE 1 ★10 私のヒトミ [Na] / nmk feat.橘花音 obj:naiya

STAGE 2 ★10 suffruti [BLOODY FATE] / Black Lotus obj:BAECON

STAGE 3 ★10 Jack o’ Lantern [UltimateRAVE] / anubasu-anubasu/obj_jakko BGA by 出前

STAGE 4 ★11 Le Reve -Luminous Dream- / mossari obj:K-SPIN

难度:1>3≥2>4

第一首对我来说个人差明显,很纯的中速大交叉,全程都是叉子我相当打不来,以至于我首次以0.6血过第一曲的同时过了狂四。觉得交叉不太行的还可以去练习sl4的Angelic Snow -吹雪-

第二首是砖和切,一般有砖的地方都会回血,而bpm174的切在这里还是稍显快了点,通常打完该曲一般可以回血。

第三首复合皿,但皿浓度小于狂初,本质还是楼梯切。

尾杀密度稍稍增大,整体仍然以双楼梯为基础,需要注意标注的皿和1号2号键。

第四首类似于第二首,仍然主要是砖和切,由于砖含量更大,一般很少有人挂第四首。但更多考验爆发,所以休息段千万不要分神,分神容易掉一大坨暴毙。

发狂五段

STAGE 1  ★12 Y [F] / ヲルバ=田中・ヴァニラ obj:Fender

STAGE 2  ★11 Infinite Galaxy [HARDEST] / NS-Factory×deadblue238×hi-low/差分 赤い人

STAGE 3 ★12 SCARY BANQUET [BESESSENHEIT] / NIKITA / Optie obj:saaa

STAGE 4  ★13 Toki (Sound piercer’s Timesucker Remix) [Personality] / puru twk. sound piercer (feat.Hee Bun.D) /obj:BAECON vs みっと

难度:4>1=2>3

第一首包含大量双楼梯和爆发切,复合皿段难度不大。

该曲有很大的馅蜜空间,例如图中所示的几部分都可以馅蜜通过。

第二首没什么说的,比较纯的切,除了地力扛过没有其他办法。

第三首BPM125的砖,拍拍乐,有楼梯段但是不难。

注意图中中后段的纵,不要乱了节奏。结尾处有一段唐突楼梯。

第四首比较难,地力要求略高于第二首,不仅包含高速乱打,还有大量的短纵,三分之一过后都是高能。

这里明显的重复段落,很容易手癖。

28 notes/sec的高速双乱,进入时最好有40+的血。

注意尾杀转变为了叠和一小段爆发,心态稳住即可。

发狂六段

STAGE 1  ★16 IKAROS [ODYSSEA] / ETIA. feat. Jenga Movie: HDLV / obj: swa

STAGE 2  ★15 Fairytale (Esimolp) / Chitose obj:秘密

STAGE 3  ★15 Wizdomiot [ANOTHER] / ZUN remixed by LeaF Movie:Optie

STAGE 4  ★15 先天性エゴサ依存症候群 [Hide] / ねこみりん feat.みゆ / obj:秘密 Illust:わんびぃ

难度:1=4>3>2

瓶颈期下的个人当前段位,狂五到狂六跨越了一年的时间。

第一首很考验地力,除了有点砖和楼梯以外,主要都是BPM175的大切。

有尾杀,而且节奏型很不规整,32分楼梯后是16分+24分,几乎不可能准确抓到到只能尽量糊,不死就算胜利。

第二首考验爆发,难点也只在5~6处爆发上,其余都是回血。在前中段可以找到几处锚键。

注意尾段的主体变成了8分砖,爆发段是在砖的基础上加入一些16分音变成交叉,这里还是以砖的节奏为主去把握。

第三首是高速乱打,混有大量楼梯,有两处高速皿。

前段和尾段包含两处12交互,键盘或者手台2p正常打对无名指和中指协调要求较高,但由于3号键比较空,左手可以直接馅蜜成双押。

很恶心的高速楼梯,密度不高但几乎稳定掉血。

第四首对我来说个人差明显,狂六总共试了20pc,可能有12把死在这一首。这首为交叉+复合皿,以爆发形式表现,都是我不擅长的东西。

开头是复合皿爆发,图中标示的皿节奏最好按照规整八分音来。中段是纯交叉的爆发。

尾杀前的皿和1号键绑定,按歌词重音拍即可。

反复死在的15s尾杀,60~64小节我基本找不到什么技巧,只能在状态好的时候硬抗。65~66小节标注建议正常打,馅蜜反而容易出事。


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