游乐主题景观设计案例|Needle景观案例分享:第三十期
Vol.30
游乐主题景观设计案例




英格利斯公园拥有开阔的草坪和烧烤餐饮设施,包括儿童野餐派对区、抛光混凝土桌面、木质长椅和凉棚,与 Newmarket 餐饮区附近的餐饮服务设施无缝衔接并将其继续延伸扩展。英格利斯公园和游乐场的中心主题是通过尊重历史和重新利用元素来保护遗产。Arcadia 在设计中融入了历史悠久的砂岩、回收砖铺路以及从马厩中回收的木材,结合公共艺术和解说元素,创造性地讲述了该区域丰富而卓越的历史过往。




莫斯科动物园的儿童活动区不仅仅是一个简单的改造项目,更是一个让儿童、成人与动物皆享有平等地位的地方。项目设计通过建立全新的使用方式和环境场景,让动物园里最贫瘠、人迹罕至的地方之一重新恢复了生机,即在有限的空间内为动物提供最舒适的环境,同时为不同年龄段的儿童提供各种季节性的活动项目,向孩子们展示动物是如何在自然栖息地生活的。




该装置由停泊在直径40米的平台中的五个巨型浮标组成,它有多种游乐方式,可满足多种不同类型的人群。弧形平台是一个令人放松的散步场所,它能让你深思它们与水的关系;装有蹦床的浮标,对于那些想要跳下去的人来说是一个有趣之地,对于那些只想躺在阳光下休息的人来说也是个好去处;你还可以在这里漫步、散步,经历一场网状桥的冒险,最后到达蹦床,然后在这里尽情地弹跳。




场地的设计结合不同的功能区域,均栽植有大量遮阴树木,并且在设备器械材质的选择时优先考虑更耐热的塑料材质,大程度上避免场地暴晒、金属器械受热过烫等使用的弊端。设计师同时将设备结合大规格乔木种植一起规划,假以时日,绿荫环绕或水环境散热的儿童游乐园,会成为孩子们童年旷日持久的回忆。



2015年1月,Carve与Omgeving(设计)团队和Krinkels(承包商)赢得了在比利时贝林根的一片“土地”上设计冒险游戏景观和地标的国际竞赛。探险山是旅游娱乐项目be-MINE的一部分,该项目旨在为弗兰德最大的工业考古遗址berlingen的大型煤矿遗址注入新的活力。这座前矿业城市要求给这座60米高的碎石山增加一项新的功能,并将旧的工业建筑重新开发成一个文化热点,人们可以在这里以一种有趣的方式体验它的历史。



Workshop团队与当地的两位艺术家——Trimpin和Judith Caldwell紧密合作,在西雅图中心设计了一个动态的、以艺术为基础的游戏环境。公园里有一系列互动的、动感十足的雕塑,可以让孩子们边玩边创作音乐。项目的每一个阶段都体现了一种包容的精神,创造了一个让所有年龄和能力的孩子都能参与进来的欢乐场地。



奥林匹亚巡展是由佰筑研发的 “即插即用” 流动系列装置的一部分,旨在促进儿童的体育活动,旨在通过一个装置在不同城市的呈现,将临时步行街和广场变成夺人眼球和令人兴奋的弹出式娱乐热点,以此来激活和改善众多公共空间以及公民在公共领域的体验。






这个游乐场的设计灵感来自三个方面:首先,作为一个教育性的游乐场,孩子们可以在这里玩耍、学习、发展技能和促进身心;其次,这必须是一个与场地背景、特征或历史有关的游乐场;最后,这里必须是一个支持亲子活动的场所,家庭成员可以一起玩乐、学习,共度亲子间的美好时光。



为了契合中法农业科技园“大地共生体”的理念,设计团队选取了“种子”作为乐园的主题——种子是农业乃至万物生生不息的起始,而且它对于儿童来说日常常见、易于理解、容易获得、教育科普的延展性非常强。
在种子这个主题下,为了实现寓教于玩的意义,设计团队将种子萌芽、生长、开花、传播、凋敝的“生长循环旅程”作为科普植入,与游玩方式结合,形成独特的沉浸式游玩体验。



KOMPAN与KDS(康攀全球设计中心)在通用性游乐设备的设计方面的专业水平令这座全新风帆塔适用于轮椅和步行设备进入。在那里,孩子们可以选择从滑梯滑下,探索台阶,或者爬到更高的高度。游乐场设计师Ben Urban认为:“航海主题激发孩子们在想象的海洋中航行,在地面上体验自由的游戏,为儿童提供通用性和感官游戏机会,并让他们探索和体验用于构建这座有了建筑的各种材料。地面和游乐设备自然融入周围的建筑与自然景观中,在定制的11米高的帆船塔上可以欣赏到纽波特河畔和整个公园的壮丽景色。超过三层楼高的风帆塔有各式各样的游戏活动,包括提供有趣的社交氛围的贝壳造型休闲座椅,锻炼灵敏度和平衡感的攀爬绳索,唤起感官反应并发挥想象力的双筒望远镜等。




位于芝加哥植物园内的雷根斯坦学园是一座全新的环境探索中心和自然游乐场。6英亩的景观花园为使用者提供了关于自然世界的交互式体验,同时也为这座每年接待12.5万人的科学及园艺学中心赋予了超前的价值。该设计方案为各个年龄段的儿童及其家人提供了大量户外场地,寓教于乐式的学习体验使孩子们对生态系统形成更深入的了解。宽阔的花园中包含了一系列草坪、山丘、水槽、岩石以及各种各样的林木和柳树隧道。这一新生的项目成为了通往自然世界的大门,不分四季地为人们带来创意性的发现。



蚌形的游戏山丘将水下世界的生物带到人们触手可及的地方,上面的条纹图案源自濒危的河蚌,它们拥有厚厚的壳,生活在Keravanjoki河中。该物种在河流生态系统中起着重要作用,在施工开始前,它们已经转移到下游安全地带。该项目致敬了Tikkurila地区的历史建筑和桥梁,它们由花岗岩制造,以有趣的方式呈现在戏水设施旁,上面还标有建筑名称和年份。



威廉斯堡里新建的多米诺公园里有纽约最吸睛且最创新的游乐场之一,由著名艺术家Mark Reigelman设计的多米诺公园游乐场。人们通常称多米诺游乐园为Sweetwater。为了向多米诺糖厂和其制糖历史致敬,孩子们可通过的游乐场的每一个部分,都代表着制糖过程中的一环。这些游乐场里的小家伙们可以在他们的游乐场之旅里爬坡,在管道,传送带和弹射滑梯之间穿梭。



该项目利用了强大的社区外联工作,帮助市政人员及居民建立主人翁意识和自豪感。设计团队通过收集了1000多个回复的线上及线下调查,确定了社区成员对公园的预期和目标。这份共同的期望突出五个重点:吸引人的、难忘的、挑战性的、美丽的以及真实的。
