空之轨迹 收集流程0:前言(FC、SC、3rd)
由于黎之轨迹2比较鸡肋,突然想补空之轨迹三部曲(FC、SC、3rd)计划在伊苏10问世前补完。
空轨之于Falcom相当于生化4之于Capcom,生化4都王炸重制了,空轨三部曲肯定也会重制,只不过要等一个最佳的重制时机(参考创轨发售前重制零碧轨)
第一部分:空轨各版本的差异
如果你想获得最好的空轨体验(尤其是萌新)PSV进化版三部曲是首选。不仅有全主线语音,人物立绘和CG插画都很精美,关键加入很多新支线,这是原版没有的。战斗系统方面,要用情报分析仪收集魔兽图鉴填满战斗手册。行动条上我军蓝色敌军红色友军绿色一目了然,没错,PSV版就是用零碧轨的战斗系统重制了空轨三部曲。当然很多玩家(包括笔者)不想单买PSV主机,视频云云PSV版也不错。
最大众化的选择是PC原版,完全原汁原味。国内大佬将PSV版全语音做成补丁加入原版,推荐玩家到空轨贴吧找资源(大佬众多很容易找)有语音的空轨体验会有质的飞跃。顺带一提PSV版空轨版权是角川书店,语音声优十分完美。将来Falcom自己重制空轨还得购买语音包呢(再找声优配一遍?那得多烧钱啊?)
笔者打算写PSP版空轨流程:内容与原版一致,有一些细节区别。最大差别是加入魔兽手册,装备回路【情报】打倒敌人或战斗胜利就能收集魔兽全部资讯,如果不带【情报】就只显示魔兽等级和血量。可惜只是收集要素,没有额外完成奖励。另一差别是料理收集,买料理时会显示已获得或未获得,已获得的会显示食材配方,方便玩家收集料理。而且做料理会出现小艾厨师装的烹饪倩影(超可爱)还有一些小细节,比如FC中的游击士四人组有头像,SC中的战斗语音引入到FC中,空轨3rd中的小丑猜谜游戏有四轮(原版有三轮)额外奖励驱动3(魔法零咏唱的外挂回路)多周目继承要素和FC、SC通关存档继承续作特典等。
第二部分:空轨三部曲的收集难度
空轨FC全BP368点,最高一级准游击士290点。想升到一级很容易(最早终章开始就能达成)但全BP点数有点小难。最难的是终章的深夜躲士兵和三女战莱维,不过有套路请放心(小说收集红曜石有11本)
空轨SC全BP382点,最高A级正游击士380点。全程只有两点容错,轨迹系列最难达成。所有主线支线隐藏都要完美,额外点数绝不能漏。个人感觉最难的是第四章的迷雾森林,路痴一定要看准指南针避免走错方向。战斗最难的是第六章的小艾一对五和第八章的八只地震虫。全程只有十多个还魂粉,想刷战斗手册零阵亡就要好钢用在刀刃上。料理方面有几个藏得深,除了搜刮商店酒馆摊贩,第五章和第八章要多与路人对话,个别料理就藏在NPC中(小说收集赌博师杰克有14本,系列以后都是经典的小说14本全收集)
空轨3rd没有BP点数,收集难度骤降。星之门是短剧情、月之门是长剧情、太阳之门小游戏、全找到打过就行。个人感觉赌博小游戏很麻烦(毕竟对赌术不了解)斗技场挑战关卡也还行,老卡莱维双人组很恐怖,但那时我军回路技能也很猛,终章练级后能打赢。
第三部分:关于空轨重制的个人意见
一、引导系统完善。流动摊贩要标注shop点,主线标注红点、支线标注绿点、隐藏标注蓝点、小剧情标注紫点等。不找到相关人物就无法推进剧情,现代玩家会很劝退。特别指出怪盗B的系列任务最好设计成提示目标点(可选可不选)想挑战的可以自己慢慢猜,天晓得不看攻略猜出谜题的现代玩家能有多少?
二、收集系统完善。全料理全钓鱼全魔兽手册作为独立收集要素要增加完成奖励,SC的钓鱼系统扩展到全三作。全BP点数最好加提示,像闪轨那样获得额外BP立刻显示,否则得到章末结算才能发现遗漏,玩家只能多存活档重打半章(引入评价系统,S评价就说明完美)
三、移动选单完善。空轨FC、SC跑图超累,尤其是SC第八章跑遍王国(全收集得跑两大圈)最好设计成去过的地方可以瞬间传送,中间有通缉魔兽挡路不能传送,消灭通缉魔兽后就能传送(这样比较合理)
四、游戏内容扩充。除了PSV版的全语音和新增支线加入重制,战斗系统能不能用闪轨黎轨重制?约修亚的S技漆黑之牙和幻影奇袭多炫酷,设计成3D效果如何?三部曲多加一些过场动画,SC终章用小艾小约的连携绝招一起消灭白面天使怀斯曼,那将是多么有王炸效果的空轨重制?
总结:就算不重制,空轨依旧经典必将世代流传。笔者争取在半年内写完空轨三部曲全收集流程(空轨必将重制,期待有生之年)
老规矩:空之轨迹三部曲会建立目录,并放在同一个专栏文集中。