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Wuppo

2021-05-30 01:04 作者:ZoRaX  | 我要投稿


这是一个乌姆因为一根冰激凌而不小心拯救世界的故事

接触 Wuppo 这款游戏纯属偶然。过年期间游戏打折,而且小乌姆看上去温馨可爱,让我觉得很适合和孩子一起玩,于是4元买下。解密苦手当天打了八个小时,在地下神庙卡关后就搁置了。孩子倒是很喜欢玩,因为这的确是一款休闲和谐的游戏。他在 Wuppo 世界里漫无目的寻找乐趣,于是这款游戏在 steam 的游戏时间长达 112 小时。(当然,实际的游戏流程并不会这么长)

时隔一年之后,陆陆续续又接触了其他很多优秀的 2d 游戏,例如空洞骑士、ori、undertale等等。我的注意力在半年间也集中在了2d游戏上(不得不感叹,游戏之旅还前途漫漫)。这款休闲解谜游戏在当时给我留下了不浅的印象,于是我决定把这游戏打完。经过一年解密要素的积累,以及我对之前游戏流程的回忆,这次通关在五个小时左右完成。我的测评(或者说,实际上是感想)决定按照场景变化描述,一方面方便自己回忆,另一方面,我认为这样也不容易忽略优秀和不足之处。

乌姆之家

乌姆之家是冒险之旅的开始。贪吃懒作的乌姆因为弄脏了乌姆之家的地板而被逐出家门。蹦蹦跳跳的小乌姆似乎比倒立在沙发的圆圆的胖乌姆确实可爱不少,而雷雨交加被扔出家门之后,我们的行动目标可能比小乌姆还要迷茫。首先,在没有较为详细的键位教程前提下,在水池下游找到全知翁,以及从烟筒钻下第一个存档点,需要一定的试探时间。特别是全知翁的寻找过程。不过这应该也并不算过于困难。从前期和电梯乌姆、卡姆对话过程,以及告示牌内容,这都暗示我们,需要特别关注对话的文本以及告示牌内容来准备进一步的解谜。

事实上,乌姆之家是一个比较和谐的解谜地点。房间错综复杂,又有一定数量的支线,而每条支线的暗在关联在游戏结束后也十分明显。乌姆之家可以体现出,游戏十分鼓励对地图详尽探索。例如,如果没有找到你回到乌姆之家之后的暂住点的邻居,你也无法拿到大泡枪,自然也就无法完成后面的烟花支线和楼顶练习支线(尽管这并不是通关必需物品)。最主干的解谜思路还是清除厨房的障碍,并清理管道运输系统。游戏的最主要难点在于,学会尝试利用随机获得的道具,而游戏对于物品使用的暗示性有时并不明显。最为典型的例子还是清理管道,你想到了用泡泡枪打起泡沫,进入上面,想到用清洁器洗去管道的物资,但很难立刻想到在右面的火炉加一棵火柴。(如果你细心观察左侧二楼的房间火炉,也许有利于你的解谜)寻找关键道具波波通的过程也并不容易,需要一定时间的寻找和打听(包括波波通本身这一情报)。游戏的一大缺点在此也有一定体现了,由于其给予玩家的提示并不是很明显,需要玩家对于地图足够程度的探索,以及对npc一定程度的信息整理。如果程度适当,这当然是优点,而紧张感始终较低的Wuppo里对于许多玩家来说可能就在此漫无目的地丧失兴趣了。(尽管我还是很喜欢这点)

另外,游戏的收集物品主要为幻灯片。幻灯片作为故事背景的补足方式,帮助玩家梳理背景设定,以及一些暗线的线索。不过限于播放幻灯片并不是随时随地的,我想这一特性用于帮助解谜的机会还是很少的,主要还是补充设定。

通过乌姆之家的探索,以及对npc们支线故事的进展。你会发现,许多人其实离开了乌姆之家这个温暖的家,有些仍然留在里面的人也总梦想看看外面世界的样子。乌姆之家里,有安居于此的朋友,刻苦工作的房主,在此安度晚年、讲述故事的老乌姆。从这个意义上,这才是家的意义所在,这里有安居于此的,我们熟识的面孔。而我们的小乌姆,终将用这小小的身子,去追寻外面更大的世界。

花狮人巢穴+地下隧道

时间流程上,这一段在被赶出乌姆之家和重回乌姆之家之间。这一过程的核心解谜过程还是打开地下隧道的入口,需要结合幻灯片四大种族的背景介绍,以及一些支线触发获得的道具。游戏流程则主要是基础的平台跳跃,以及两场略显无厘头的boss战。这一过程的配乐意外的不错,地下隧道的幽深,以及和大石头战斗的气势感充足。初步战斗流程也可以看到,角色并没有能力成长(生命增加除外),基本只能通过获得道具来解锁地形。花狮人这个奇怪的种族尽管野蛮,也是一个有意识、有目的活动的种族。总的来说,这里印象最深的还是两段boss战,以及四大种族祭祀的解谜。

波波城

从繁忙的波波列车下车,来到有些昏暗,但充满都市风格的波波城。城市的检查口和自动扶梯匆匆忙忙的过客,昏暗角落的小商贩和街头闪烁的路灯,一座长长的桥周而复始的电车,体现了这座都市的忙碌与复杂。波波城没有了乌姆之家的安逸,我们的栖息之地只是旅店一间小小的房间。这是一座积极发展的城市,为了增加信用点,每个人行色匆匆地奔波工作。巨大的城市中有着千千万万的人,却并没有我们熟悉的面孔,除非工作,我们似乎找不到能交谈的人。而我们自己参加形形色色的工作,或兢兢业业地送报,或脚踏实地地生产,或战斗消灭害虫,或做些违法勾当,或在议政厅体验一把公民权,的确有在大城市工作落脚的复杂心情。看着矿车发动,大家你一言我一语的激动着,也颇有现场围观吃大瓜的感觉。关于这一点,我不得不觉得十分惊奇赞叹,游戏使用了简单的色彩和并不复杂、壮观的都市场景,却把这座城市承载的印象和故事丰富地表达出来。

表面上,城市积极发展是主线,而净水乌姆和他的朋友,这座城市中所无法抛弃的过去则是一条暗线。一座城市会吞噬一个个人,把他的个性逐渐包裹其中。仔细回忆,那个为了他的朋友的净水乌姆,勇敢地向这个城市反抗,这个个人勇敢地去在这座城市寻找着别人的理解,又何尝不是悲情而温馨。

游戏模式还是一如既往的,该说是吐槽还是困难。波波城中,几个看似无关紧要的支线,实际会对主线产生不小的影响。例如,要买到后面要用的重要道具波波帽,要帮助钓鱼乌姆找到他的帽子才能用他的金色鱼钩拿到潜水服。而这两点呢...基本毫无提示,需要你自己探索发现。波波城又会是一大劝退地点(对于解谜经验欠缺的玩家)。

波波城让我想起了《Invisible City》中的某座城市,那个有些充满欲望的城市——阿纳斯塔西亚。你以为你在享受整座城市,却只能发现自己只不过是她的奴隶。我思考着波波城的特点,也许他表达的东西将特征简化出来,更多也许是我自己的自作多情,我在回忆中慢慢品味到了它的城市感。这是单独从音乐、画面、剧情和游戏方式上我都无法说出的。

天坑

游戏从剧情程度、解谜程度、劝退程度和离谱程度上最高的地点,个人感觉。我们先不吐槽地下元信子大神和地上吐泥大脸的奇葩样子。从解谜来说,地下神庙的蜜汁语言和祭祀方式有一定难度(现在回想其实比没拿到道具解谜有完全不知道去哪里拿简单多了),地下神庙讲述的元子、信子和灵子理论更是一下子让人大呼卧槽,实在是想象不到这个温馨的小作品会开一个奇怪的大脑洞,更加显得有些无厘头,却也不失伏笔和趣味。天坑里有各种奇怪的地方,弗纳克那土著音乐也整的很有氛围。

最后的和班克伦特的boss战也同样印象深刻。最初有种无厘头拯救世界的刺激感,战斗难度虽然并不是很紧张,但boss压迫感、音乐和环境色彩还是给我留下不错的印象。当水中战斗环节,看到闭着眼睛努力的小乌姆,我才想起它也只不过是个刚刚离开家不久的小乌姆。游戏的结局最终可谓非常美好,对于我们以及各个种族,都名副其实的拥有了一个new home。这也符合游戏的温馨主题吧。

就是这么看着有点雷人但意外的不错


事实上,游戏还没完全结束,至少天坑和游乐园还没有完全探索。总的来说,游戏存在着不少不足之处,但也是比较优秀,对我而言有趣的一部作品。可爱的小乌姆和无厘头而温馨的故事情节,以及简介但内涵足够的游戏画面和npc支线,这是一个麻雀虽小,五脏俱全的游戏,也可以作为设计游戏过程中一个不错的可行参考案例。


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