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[原神]关于岩反应改版的一些脑洞

2023-08-22 23:56 作者:回不去的白影  | 我要投稿

岩+草:生成砂化状态 砂化状态:全元素、物理抗性-10%,行动能力-10%,持续10秒,接触元素时发生一些效果或状态转换 表现为黄褐色草元素附着 砂+风:扩散反应,消耗少量砂化状态(持续时间减少)造成少量风元素范围伤害(不可反应),为附近没有陷入砂化状态的敌人尝试添加砂化状态 //始基力:如果触发该反应角色拥有始基力,则改为带有荒性的风元素伤害 砂+岩:结晶反应,消耗全部砂化状态,造成大量岩元素范围伤害,生成岩元素晶片(此反应结晶系数相比寻常结晶略高) 砂+火:融化反应,消耗中等量砂化状态,提高造成的伤害,并使该类型下一次攻击触发反应的冷却减少1秒 砂+水:变为脱水状态,水元素抗性额外降低6% 脱水状态:处于该状态的敌人受到攻击时,延长攻击者所有增益效果1秒,受治疗加成+5%(可叠加),一次脱水状态至多对同一攻击者提供3次增益,持续至该目标脱离此状态5秒后,持续时间12秒 表现为鲜绿色水元素附着 砂+冰:变为霜冻状态,行动能力降低14% 霜冻状态:每2秒受到添加者攻击力%+元素精通%的冰元素伤害,受到的暴击伤害提高30%,持续8秒 表现为略暗的冰元素附着 //始基力:如果添加者拥有始基力,则首次造成带有荒性的冰元素伤害 砂+雷:消耗少量砂化状态,添加变异雷元素附着 变异雷元素附着:雷元素抗性降低8%,受到雷元素伤害时,提高造成的伤害,提高值基于添加者元素精通增幅*基础系数*目标最大生命值5%,持续12秒,最多提升3次伤害,不可与任何其他元素反应 表现为闪金色雷元素附着 //始基力:如果添加者拥有始基力,则受增幅伤害将附带添加者始基力相反的效果

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