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第二十八期【ASE练习】蜘蛛吐丝材质案例笔记

2022-12-21 16:58 作者:Rxrouya  | 我要投稿

应用的模型形状,

建粒子,

按速度发射

建shader

双面打开,

三维向量,在有一个 控制偏移程度的数值,

它本来是0到1的值,把它映射到,

0到1,1的幅度是最大的,0的时候是没有运动的

实现前面不动,做一个遮罩,提取一个U方向的0到1的图,跟图运算后的节点做一个乘法,

用这个缩放配合,

想要一个射出去是一个直线,不是弯弯曲曲的,

用这个2套UV,

改成四维向量,

用w控制强度,所以在乘一下,

加这俩

z代表这个w

z的曲线,

现在想主纹理有一些运动,

这个节点可以控制主纹理的UV移动

顶点着色连了一下,


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