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《消逝的光芒2》帧数及画质优化方案,结合参数你也能轻松60帧

2023-01-30 09:10 作者:GUWElZ  | 我要投稿

《消逝的光芒2》帧数及画质优化方案,结合参数你也能轻松60帧! 时隔7年,游戏画面有了质的飞跃,支持光线追踪、NVIDIA DLSS、AMD FSR等新技术,身临其境的紧张刺激感呈直线上升 GTX 1660 SUPER(1080P 60 FPS) RTX 3060(1080P光追 60 FPS) RTX 3080 (2K光追全开 60 FPS) 测试平台 CPU:Intel i7-11700K GPU:iGame GeForce GTX 1660 Super Ultra iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC iGame GeForce RTX 3080 Advanced OC 主板:iGame Z590 Vulcan X 内存:iGame Vulcan DDR4 8G 3600*2 SSD:七彩虹 SL500 960G HDD:WD 2TB蓝盘 电源:鑫谷800W黑金电源 !!玩家必看!! “画质选项分析”是测试出画质选项之间每一个挡位间的性能(帧数)损耗或提升的百分比。由于是在GPU满载下得出的测试结果,所以即便玩家的PC平台五花八门,其性能百分比差都会十分接近,所以非常具有参考价值,值得每一位玩家根据性能差数据与画面表现差距自行DIY出最适合自己的画面设置。 画质选项分析 渲染模式 GTX 16系列之前的GPU选择D3D11;GTX 16系列及以上GPU不开光追的前提下选择D3D12;RTX 20系及以上GPU开启光追的前提下选择D3D12 Ultimate(光线追踪)。 抗锯齿质量 该选项对帧数无明显影响。 在车门的边框处能够看出高设置下的纹理及边框边缘更细致,区别差异非常小。 粒子质量 该选项对帧数无明显影响。 画面差异微乎其微,按照设置说明,该选项可改善色盲玩家的体验。(由于压缩,图中粒子效果不太明显) 接触阴影质量 该选项唯有低到中,帧数会损失约2.3%,中到很高及之间对帧数无明显影响。 该设置影响了接触阴影的渲染程度,越高阴影效果越明显。 环境光遮蔽质量 无到低,帧数损失约2.2%;低到高,帧数损失约2.3%;高到终极质量(光线追踪),帧数损失约37.3%。 如上图场景中的沙发与地面的遮蔽处为例,设置越高遮蔽的环境光阴影效果越深。 全局光照质量 低中高之间调节性能无明显影响,高到终极质量(光线追踪),帧数损失约43.5%。 可以说低中高的区别都不明显,在开启光线追踪后全局光照迎来质变。场景中不再是一片阴暗,而是该明的明,该暗的暗,光照效果更加真实。 反射质量 低到中,帧数无明显损失;中到高,帧数损失约2.2%;高到终极质量(光线追踪),帧数损失约34.8%。 低到中的区别最明显,建筑的反射还原更完整,高画质则是补足细节,开启光追后,画面差距并没有想象当中的大。 雾气质量 低到中,帧数损失约5.2%;中到高,帧数损失约5.5%。 该设置越高雾气越浓厚,在不仔细对比或特殊场景下感知不明显。 光线追踪手电 关到开,帧数损失约10.8%。 光线追踪手电选项开启后,手电筒的光照范围得到了显著提升。 提升模式 原生画质到DLSS质量,帧数上涨约22.7%;原生画质到DLSS平衡,帧数上涨约28.1%;原生画质到DLSS性能,帧数上涨约33.9%。 原生画质到FSR质量,帧数上涨约29.4%;原生画质到FSR平衡,帧数上涨约35%;原生画质到FSR性能,帧数上涨约40.6%。 原生画质到线性质量,帧数上涨约30.6%;原生画质到线性平衡,帧数上涨约36%;原生画质到线性性能,帧数上涨约41.5%。 上图中的车头以及树叶都可发现不同设置下的画质差异。表现最好的无异于是DLSS,甚至性能模式的画面都要优于其他两者的质量模式。 FSR与线性画质差异接近,对于无法开启DLSS的玩家小i更推荐打开FSR。FSR与线性尽量不要到平衡或以下,会出现较多锯齿及画面抖动模糊的情况。 画质优化结论 GTX 1660 SUPER | 1080P 60FPS 适用于1660Ti、1660 画质优化设置 全特效平均40帧 优化后平均72帧 优化后平均72帧,相较于全特效,提升了32帧。从画质选项分析部分就能看出,常规特效设置中除了达到光线追踪外,其他特效的调节对于性能影响非常小。将帧数影响稍大的雾气质量设置低之后再开启DLSS就能达到稳定的流畅标准。 RTX 3060 | 1080P光追 60FPS 适用于RTX 2060S、2070 画质优化设置 全特效平均32帧 优化后平均65帧 优化后平均65帧,相较于全特效,提升了33帧。对于RTX 3060来说,1080P所有光追全部开启哪怕在DLSS的加持下也几乎很难达到60帧(压力负载小的场景除外),所以优化思路为仅保留视觉差异最明显的全局光照即可,为流畅体验铺路。(光追手电图中没显示,实际为关闭) RTX 3080 | 2K光追全开 60FPS 适用于RTX 3080 Ti、3090 画质优化设置 全特效平均44帧 优化后平均66帧 优化后平均66帧,相较于全特效,提升了22帧。优化思路同样是降低感知不强的雾气质量,所有光追特效全开对性能损耗还是比较大的,即便是RTX 3080也很难在2K稳住60,所以需要DLSS的助力。(光追手电图中没显示,实际为开启) 其他配置优化建议 雾气质量:高 ↓ 雾气质量:中 ↓ 雾气质量:低 ↓ 环境光遮蔽质量:高 ↓ 环境光遮蔽质量:低 ↓ 反射质量:高 ↓ 反射质量:中 ↓ 提升模式:DLSS质量 (非RTX显卡选择FSR质量) ↓ 提升模式:DLSS平衡 (非RTX显卡跳过) ↓ 光线追踪手电:关 (非RTX显卡跳过) ↓ 提升模式:DLSS性能 (非RTX显卡选择FSR平衡或更低,只要自己能接受画面) 其他配置玩家可参考以上方案,依次逐步向下调节,帧数满意后则停止,无需向下继续调 从“画质选项分析”的结果可以看出,除了光线追踪的特效外,其他常规画质选项的调节对帧数影响非常小,这也相当于开光追要画质损失帧数,不开光追要帧数画质受损。 从观感角度来看,只开启全局光照的最高质量(光线追踪),会比较具有性价比,这样既能对画面有直观的改善,又能使GPU压力大幅度降低。

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