【流放者柯南】流放之地简评
目前这个游戏跟大佬玩了150h了,在steam上看评论的时候,有个人写的评价是mc+英灵神殿+方舟,我还以为这个游戏有多丰富,但是实际打过之后才发现言过其实了,讲真这游戏问题还挺多的,头一个我和大佬打完之后觉得浑身难受的游戏。
先说好的地方吧:
· 游戏优化的不错,运行比较流畅
· 画面不错,虽然整体没有英灵神殿那种美感,但是很多地形设计的还是不错的
· 建筑党福音,有很多材料包,虽然是付费dlc,但是确实好看(金钱的力量),据说很多人后期玩这个游戏就是造房子造堡垒
· 很特别的爬墙功能,人物可以顺着垂直平面往上爬,就像人物自带方舟里的登山镐,据说是因为原著里的柯南就是个攀爬大佬。爬墙功能让玩家前期就能比较自由的跑图,不像其他游戏要后期有了飞行爬墙之类工具才比较自由。
至于问题:
· 第一点可能算不上问题,由于这个游戏的背景小说就比较暴力,这个游戏也很tnd暴力,从前期到后期都得不断的杀人,高级材料全是从人身上剐下来的,第一次发现掉落物居然是人肉,而且能烤了吃的时候,差点就不想继续玩了。
这个游戏有驯养功能,驯的居然是tnd人类,而且翻译就是奴隶,玩家想发展就得抓各种各样功能的奴隶,第一次建的临时家旁边有个部落,里面都是黑人,导致前期家里全是。。后来习惯了也就好了,当做aibo就行了。
· 第二点问题就比较大了,一般来说沙盒游戏虽然自由度很高,但是玩家的总体进度还是应该受控的,最理想的就像英灵神殿那样,一个阶段的boss打完之后,才能解锁下一阶段的科技,直接跳本的话连下一个地形的小怪打着都费劲,这样的一大好处是每一个阶段都需要发展一段时间,解锁科技之后还要在对应地形刷材料,玩家就能充分体验到所有地形。
另一种控进度的方法就是像方舟那样,等级到了一定程度之后才能解锁某些科技,而且越高级的技能制作需要的材料也越难获取,方舟打完之后会觉得自己在不断升级的过程中,每一次新解锁了科技都可以研究很久,一直有乐趣,对科技树的印象也很深。
虽然流放者柯南的模式跟方舟是一样的,都是靠级别锁科技控制进度,但是本作的升级太容易了,搓高级的建筑给的经验巨多,有个三天假期大佬出去玩了,我自己在家搓地基给家里升级,换完一圈地基直接满级了。
升级快除了给的经验多之外,另一个原因就是几乎不存在所谓的高级材料,常用消耗品的材料都极容易获取,只是合成链长,要搓的时间比较多。
升级快带来的问题就是,我们感觉刚度过前期,解决了温饱问题,突然就发现自己满级了,然后开始造装备,一般都是造完当前的最强装备才会安心吧,所以就去收集材料,没想到厚皮革大象皮什么的都好打的一批,等装备做完我们已经强的不行了,这个时候才发现有副本打,一路虐菜就把副本都刷完飞升了,除了看看风景之外,基本上没什么游戏体验。
· 第三点是我感觉数值策划的问题比较大。材料极容易获取就是这个问题的一方面,早期能做厚皮革装备的时候还以为很难打,因为通常来说都是要花很大精力拿到初始的一些厚皮革,变强之后再利滚利吧,还看到有人说感觉打着费劲就去雨林打猩猩,获取厚皮革容易,做足了准备去试了一下才发现,犀牛什么的菜的要命。
等到能做黑冰系列的时候,本来以为只能通过尤弥尔合成,还以为终于要爆肝了,结果去雪山一敲一大把。
唯一我感觉获取费劲的黑曜石矿,完全不比容易获得的星辰矿有优势,所以根本就不需要,全程没用过,也是挺迷的。
· 战斗系统太单一了。作者可能是吸取了方舟的教训,因为方舟的boss和洞穴什么的实在太难了,必须对症下药,所以经常很肝。可是这也是乐趣之一吧,当年我们还有三个人的时候,想了各种战术花了一周才打过喷火龙的时候,真的不是一般开心。
一般的游戏都是,一个怪当他是对手的时候是大哥,变成己方就是弟弟,这个游戏就反过来了,随从是敌方的时候是弟弟,变成己方就是大哥大,这么搞大概跟只让带一个随从的设定有关,但是负面结果就是战斗简单,模式单一。
前期我们就随便抓了两个斗士,升级之后打普通npc基本就是炸鱼了,后来我和大佬运气比较好,第一次去亡者之丘就抓了四个西米里亚狂战士,然后就简单了,打所有boss全都是随从上去打,我俩在后面看着,顶多一个弓箭手拉怪另一个找机会冲上去输出,熟练了之后就全都一个样,枯燥乏味,说起来我们还有几个boss没打,但是也不是很想打了。
· 有的地方设计的很巧秒,又有些地方极其敷衍。比如古墓之王的副本就极其敷衍,水下宫殿就还可以,酒馆副本也不错。下过一个岩背兽洞穴,怪倒是挺厚,进去打了一圈发现啥也没有,没有宝箱没有剧情也没有资源,连怪的身上都挖不出东西,也没什么景色,打完出来除了满脸问号什么也没得到,后来就完全不想逛其他洞穴了。
· 最后一个小问题,这个飞升系统真的迷。收集了所有boss材料之后制作基石解开手铐,提前看了wiki说是这样就可以离开流放之地了,但是代价是这个人物就被删档了,于是我就跑去自己本地的档调了一个基石,就想看看飞升动画啥样子,大佬还说等我看完怎么评价,值得看的话他也去开个档,我看完的评价就是:这破玩意我原地就能给你演出来。
最后总结一下就是,游戏的大部分时间我们都窝在沙漠地形,雨林那边几乎没去过,因为没什么必要过去,传奇装备根本用不上所以也懒得刷,各种药水也没有必须做的必要,扫荡出的最强随从也可抓可不抓。整体来说如果不调倍率和制作速度的话,就会在莫名其妙的地方花很多时间,然后主线剧情部分就一带而过,除了敲石头还是敲石头,没什么乐趣。
当然上述问题多少跟我们人为降低了难度有关,一个是采集倍率,平时我们都开3倍资源采集,搓房子需要很多石头木头的时候直接开的10倍,因为觉得敲石头这种重复劳动真的没意思。探索不到位大概是因为我们一直在传送,因为感觉方尖碑能传送却是单向的这一点很迷,所以我们只有第一次同步方尖碑的时候跑图,跑到了就调了个地图屋原地拍下,人为做成了双向传送门。
用时间来看的话,前100h大概是比较快乐的,只是对比它的游戏大小来说有点拉跨,英灵神殿也只玩了100h但人家就是个1G的游戏,不得不说英灵神殿设计的真好。
客观来说,能感觉到作者的初衷应该是做一个尽量真实的游戏,比如打怪基本不会特别难,毕竟你如果是个菜比,只能靠不断回档打boss,凭什么在一个世界称霸呢。还有就是各种工具要在对应的工作台去做,升级只是把同类的工作台往上升,按种类划分而不是按级别划分,比较贴近现实,但是作为游戏来说就很迷,一地的工作台前期根本不知道该用哪个,而且也没什么实际意义。
可能这个游戏不适合我们这种纯PVE玩家,如果是PVP,或者喜欢扣设定细节的玩家的话应该能发挥更多的乐趣吧。
过两天准备弃坑去玩创世纪2~

