【钢铁之师2】2.23 开发日志 新DLC揭晓

各位指挥官好!
希望你们喜欢惊喜,因为今天我们为大家准备了一个BIG NEWS!准备好体验全新的《钢铁之师2》了吗?那么,请您期待《钢铁之师2:钢铁之躯》——我们正在制作的下一个大型DLC吧!
我们葫芦里卖的什么药?请您继续阅读本文以找到问题的答案,以及更多相关内容!
一个全新的大型拓展包
《钢铁之师2:钢铁之躯》将为我们的二战模拟器翻开一个全新章节。即使距离《钢铁之师2》发售已经四年了,但我们还在高歌猛进。这次我们将会聚焦于那些深陷残酷战斗的士兵们,他们来自战火蔓延的欧洲各地。本拓展包将提供:
来自7个国家中的8个新师,包括1个全新的次要国家。
来自共计12个国家的部队!
新的王牌。
新的单位特性,这些变动也将涵盖现有单位。

在体量上,这个拓展包和此前的西线和意大利DLC旗鼓相当。但与这几个拓展包不同的是,这次我们不再着眼于一个特定的战区,而是在全欧洲范围内选择有趣的师或者战斗群。这些部队因它们独特的步兵以及装甲部队而被选中(并且将得益于全新的单位特性)。
为什么我们决定制作《钢铁之师2:钢铁之躯》?
您可能会好奇,为什么我们还要制作新的拓展包呢?因为我们还没有囊括整个二战战场,总能源源不断地找到关于新单位,新部队和新战役的灵感。而另外一个重要的原因则在于,我们希望最大程度地利用我们在《钢铁之师2》的冷战姊妹作——《预先号令》上的工作进度和成果,也就是?

单位特性系统是我们在《预先号令》里刚推出不久的主要特色之一。虽然您已经可以在钢铁之师2中找到这个机制,但是我们决定对它进行大刀阔斧的拓展。全新的单位特性将让我们更好地对单位进行分类。在《钢铁之师2:钢铁之躯》中引进这个新系统比较合理,因为它提供了一种更令人满意,也更具深度的方法,以使步兵单位更具特色和乐趣。
先睹为快
我们会在今后发布的开发日志中更详细地介绍每个新师。现在我们可以对《钢铁之师2:钢铁之躯》中新加入的单位特性做一些简单的介绍。
以下来自《预先号令》的单位特性将加入《钢铁之师2》,不仅是即将登场的新部队,现有的战斗群也会在更新中实装这些特性。

冲击步兵——这个特性将在非常近的距离上对敌人造成更多的压制(想想在城市和森林中的近身战斗)。在《钢铁之师2》中,特种部队(游骑兵、勃兰登堡人、OSNAZ等)或专门的突击部队(Sturmpioniers、Avtomatchiki等)都将得到这一特性。
坦克骑兵——具有该特性的部队在与具有相同特性的车辆近距离协同作战时将获得一个 "压制抗性"(这与《预先号令》的IFV特性类似)。这使我们得以描绘专门伴随坦克进行战斗的士兵,如苏联的坦克骑兵(Tankodesantniki)或德国的护卫部队(Begleit-)。
卫戍部队——这个特性将被应用于后方的保安部队,他们通常被用来清剿游击队。这个特性会像侦察部队一样提供观瞄加成,但仅限单位静止的时候。诸如Sicherungs、Schupo等具有该特性的单位将留在步兵栏中。
狙击手——这些特殊单位在静止时将获得隐蔽加成。这将影响到所有1人或2人的狙击小组。

战场上见!
我们将在下期开发日志中开始着眼于《钢铁之师:钢铁之躯》所带来的新师。当然,我们很想听听各位指挥官对这个DLC的看法!