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【克苏鲁的呼唤】COCth7改进版战斗流程

2022-10-28 17:09 作者:零小栩  | 我要投稿

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一共7大步骤
1.回合开始:
    KP描述场地,各人物的状态,各怪物的状态,穿插讲述剧情

2.确定速度:
    确定各人物和怪物的行动顺序
    投出敏捷
    1.判断是否有效
    2.根据有效速度决定行动顺序,骰子越大速度越快。
    3.根据无效速度决定,骰子越大速度越慢。
    
    kp描述行动顺序

3.行动前的对话:
    在回合行动前,以角色身份与队友或者敌人对话(有效对话可以加buff,甚至可以用对话说服敌人)

4.kp进行怪物行动描述
    1.其他行动:
        a.除战斗以外的其他技能(比如话术类,观察,,描述使用方法和对象)
        b.理论上只要不离开原地的行动都可以,比如捡起,打开,扶起,切换武器等动作。
    2.战斗行动:
        a.攻击类(比如近战类,远程类,描述使用方法和对象)
        b.防守类(比如举盾,准备反击等,描述使用方法和对象)
        c.控制类(比如烟雾弹,精神类描述使用方法和对象)
        d.治疗类(比如急救,描述使用方法和对象)
        e.敏捷类(比如逃跑,闪避,距离移动,描述使用方法和对象)
        f.增幅类(比如加攻击伤害,加防御,加敏捷等,描述使用方法和对象)

5.p行动描述:
    每回合可使用一个其他行动和一个战斗行动。
    使用技能时可描述控制的角色的行动。
    也可以只描述使用方法和对象,其余描述留给kp描述。
    1.其他行动:
        a.除战斗以外的其他技能(比如话术类,观察,,描述使用方法和对象)
        b.理论上只要不离开原地的行动都可以,比如捡起,打开,扶起,切换武器等动作。
    2.战斗行动:
        a.攻击类(比如近战类,远程类,描述使用方法和对象)
        b.防守类(比如举盾,准备反击等,描述使用方法和对象)
        c.控制类(比如烟雾弹,精神类描述使用方法和对象)
        d.治疗类(比如急救,描述使用方法和对象)
        e.敏捷类(比如逃跑,闪避,距离移动,描述使用方法和对象)
        f.增幅类(比如加攻击伤害,加防御,加敏捷等,描述使用方法和对象)

6.行动过程
    kp按照速度顺序进行行动过程描述,pl和敌人一般在此时根据kp的描述进行战斗行动的拼点。
    拼点规则:
    1.判断是否有效骰子:(即投出的骰子点数是否在自己技能点数范围内)
        有效>无效,双方无效则双方都没有影响。

    2.当双方都为有效骰子,按投出的点数来比大小,理论上点数越小越有优势, 符合原来的困难成功,极难成功,大成功的比例效果,点数相同则平手双方都没有影响:
        pl1 65 >  怪1 50  pl1拼点失败,立即结算行动效果
        pl1 65 =  怪1 65  双方都没有影响
        pl1 40 <  怪1 50  pl1拼点成功,立即结算行动效果


7.回合结算
    kp结算场地影响,双方血量,表述双方状态(比如濒死,麻痹等),可穿插剧情。
    结算完成后继续下一回合的第二步

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