明日方舟 - 6星干员能力评价 - 黑

咳咳,好久没写方舟的文章了。距离我上一篇文章貌似已经过了3个月吧?这三个月来方舟也更新了不少的6星干员。而写这篇文章的主要原因,还是因为最近贴吧B站里有许多博士对黑的实力感到质疑,由于我是一位下体练角的博士,所以这次也算给自己喜欢的干员来一波个人评价给其他博士一个参考吧,废话不多说了,开始吧。


黑,狙击干员,初始部署费用16点,精1后18点,精2满潜能18点(精2会再次+2点费用),攻速:较慢。
黑,黑不溜酋(误),夏季活动新出现的6星狙击干员。多少玩家氪爆也未抽出来的怨念。她的实力,强,但是从别的角度来看,也很一般,此话怎讲?我曾经说过,6星干员的定位一般都是该类职业中处于顶点的存在,然而自打陈开始,新出的2个6星(陈,黑)的定位都没有这样的特色。什么叫顶点?那就是5星干员除非是练度上碾压,否则无法靠技能组追上6星干员的那种强大(虽然你们常说蒂蒂是弟弟,但是讲道理,单人空降直接砍EX5章的术士,只有她可以做到),然而黑的定位则不然。过多的要素以及限制,还有不算出彩的技能组,让其无法在战场上拥有自己的一席之地。
技能:(注意,若没有标明,则技能等级一律以7级为基准)
①强弩:下一次攻击的攻击力提高至190%,且天赋发动概率提高至70%。
攻击回复的小爆发技能,最大的亮点就是适合懒人。专3消耗变成3点,搭配陈精2天赋可以做到3箭触发一次,可有可无。
②暮眼锐瞳:攻击力+100%,天赋的发动概率提高至45%
手动开启的自动回复技能。技能持续时间内会给予黑超高的攻击力加成。唯一的好处是持续时间较长,但这个技能好用吗?说实话不算好用,作为6星而言没有任何特色的技能,就是+攻击力而已,更别提天赋的触发概率连一半都不给(技能专3刚好50%,还是太低),但很不幸的是,2技能出于某些原因,在日常作战中会作为黑的常规技能而上场,只能说凑合着用吧。
③战术的终结:攻击范围改为前方3格,攻击间隔略微增大,攻击力+140%,天赋的发动概率提高至100%。
黑的特色技能,攻击范围变成直线3格(专3变4格),攻击间隔增大(注意,攻速与间隔有区别!简单说,整体攻击速度变慢了)最大的亮点在于100%触发天赋的额外攻击以及攻击附带破甲(20%)效果。 这个技能怎么说呢,一般6星的3技能都是其特色技能而登场的,若博士们使用3技能的话也可以看到满满的特效(浮士德!中门对狙!)但是这个技能的意义是啥?说实话8月27号那天当我在抽卡界面点进去看精2详情,看到3技能的技能说明时我人都傻了。原本作为手短的短距离爆发狙击攻速就较慢了,攻击范围还被弄成直线3格???还要增大我攻击间隔???100%触发天赋,我看看天赋是啥,嗯?目标防御下降20%???就20%???
真的,我当时人都傻了,这就好像在一个原本就存在明显短板的干员身上还要附加一堆枷锁来限制她发挥一样,最终的结果就是,弱。也正是因为这些限制导致黑的常规技能注定只能带2技能而不是特效满满还帅到爆炸的3技能,作为玩家而言,我不得不说这次的技能组的设计是真的蛮失败的。6星干员里面不乏常规技能是2技能的干员,但是这不代表他/她们3技能是弱鸡,只是泛用性以及常规收益没2技能高罢了(小绵羊,小火龙,能天使都是如此),唯独黑,是因为3技能太神经刀才被迫用2技能的(还不怎么好用)。
天赋:
①破甲箭头:攻击时,20%几率此次攻击的攻击力提升至160%,并使命中目标的防御力下降20%,持续5秒。
黑的所有技能都围绕此天赋来展开,也是黑强度偏低的罪魁祸首,可谓是万恶之源。不开技能的情况下,触发概率比较低,附带的破甲效果也很低(我就问问敢不敢给4/50%?),唯一的亮点在于那160%的额外攻击力(连这个都没有的话,那这天赋还有啥用)
②交叉火力:场上存在黑和另外至少一名【狙击】干员时,所有【狙击】干员的攻击力+8(满潜+10)%
10%攻击力,作为天赋而言其实是比较高的数值了。且得益于黑本身就高的面板,可谓是锦上添花,然而可惜的是,这个天赋最大的亮点不是服务自己(黑自己上场不触发此天赋)而是服务队友(其他狙击干员:谢啦,你的buff不错)。让我不得不想起DNF的某句老话:当‘箭’术修炼到极致,可以为队友增加10%伤害。。。
总结:
黑的定位其实很尴尬,因为大家都知道,就游戏目前的内容而言,狙击干员里个个都有自己出色及亮眼的地方(不管是低星还是高星),可谓是人才济济。而在她们之上还有能天使这一6星存在可以力压群雄,其靠着一手超高攻速以及高爆发的技能组常年活跃于战场之上(抛光?空琳拐上)。而黑有什么?最快的射速?最远的射距?最多的攻击目标?最大的攻击范围?最高的单下伤害?最快的技能充能?都没有。黑只有一样,那就是2天赋给全体狙击+10%攻击(哭了。)说实话,YJ设计的这么多6星里面,唯独这次的黑我是真的找不到她的亮点。作为同类型的狙击干员大尾巴狼,在打BOSS的时候我个人认为比她更强,因为大尾巴狼的技能组特色就是越战越强(敌人血量越低攻击伤害越高),而黑,则是靠着自身高面板,以及天赋和技能的双重攻击力加成,硬生生跟精英怪‘刚’枪的狙击干员。没有任何的技巧性,甚至你可以计算出她这次技能开启期间可以打出多少伤害。
这是我第一次觉得YJ应该加强的6星干员。之前的陈虽然我觉得21费较高,但是技能组及具特色与强度的情况下也算还好。但这次的黑真的就不一样了。精2再次加费不说,2 3技能与天赋的结合,设计的一塌糊涂。
若让我来说,黑的修改侧重于两点:
第一是攻速和费用,2/3技能开启期间攻速提升为较快,精英化2不会额外增加2点费用,让其作为一个工具人的存在可以落地快速提供短期爆发的狙击干员。
第二则是修改2/3技能以及天赋的机制。天赋的破甲效果提高至25%,2/3技能期间破甲效果翻倍(提高到4/50%),2技能开启时天赋触发概率提到至70%。3技能的攻击范围,专3可以攻击5格,反之则4格。攻击附带穿透效果,对第一个攻击的敌人造成100%伤害,后续伤害减低为70%。修改攻击特性为:优先攻击精英敌人。
说实话黑的强度如何,大家有目共睹,低攻速,小范围,虽然单下伤害看上去很爆炸,但那又如何,若没有重装挡怪的情况下,你能射几箭?4箭够吗?更别提3技能会进一步缩小范围且增加攻击间隔(相当于降低了整体的攻击速度),你射4箭的时间,其他狙击干员已经完成8 9次攻击了。(更别提别人手比你长,当你开始攻击的时候,别人已经快打完了)我一直认为YJ对这类短距离高爆发的角色有个误区,为什么要给予他们较低的攻速来限制她们?是怕她们把自己的攻击范围变成敌人的死亡禁区?可这正是这类干员的魅力所在啊,虽然手短,但是一旦对方踏进了自己的攻击范围,就会受到狂风骤雨般的猛烈攻击不是吗?不然我干嘛让一个手短攻速慢的干员守在家门口?真就看门口啊?

往期的6星干员,我应该是不会再写文章来评价了,毕竟出了一段时间风评也算是稳定下来了。以后如果遇到我很厨(射爆)的干员,也许可能应该会出新的文章来评价吧,最后祝大家能抽到黑吧。(虽然不强,但我不能没有,哈哈哈)