蝎子的重做企划
先来考考大家的眼力。请不要看下方的分析,完成这个投票


现在公布答案。因为它的r。
的确,现在蝎子伤害刮痧,但是防御塔伤害不低啊,队友伤害不低啊。再说,调整数值就能解决的话,重做干什么。联动性,蝎子算是联动性最好的几个英雄之一了,一套控制打满能控四秒(好像是),联动性从来不差。蝎子需要被重做,只有一个原因,它的大招太赖皮,不符合竞技游戏的基调。如果解决不了大招问题,改数值,改机制,都会使得这个英雄在变态和垃圾之间蹦跶,而没有一个正常英雄该有的能力范围。
老规矩,先做一个低改动的重做。


被动修改:水晶先锋的技能或攻击会逐步麻痹他的对手,降低其移动速度和攻击力以及法术强度,最多三层。当目标身上被动满三层时,水晶先锋可以对目标使用r。
并增强这个英雄的数值,让他前期对线或者刷野不那么难受。
这个版本的水晶先锋解决了它不给别人反应机会击杀一个c位的问题,并最大程度保留了这个英雄的特色——抓取一个敌人并击杀。
有的同学就会说了,诶,叠被动,拉人,这不和塔姆一样吗?
对,这俩就是一样的!如果重做城这样,那这俩英雄就和现在的琴女和萨勒芬妮,莎米拉和妮拉一样。不会被玩家接受,因为太像,磨灭乐英雄之间的不可替代性。所以这么重做,无疑,是失败的。


蝎子小型重做方案二
其他技能不变
r技能改为:水晶先锋将敌人吸入水晶,然后加速拖动水晶前行。
然后修改数值,增强一下前期对线或者刷野。
重做完了。
有的同学会说了,这不是没变化吗?诶,变化大了。这么改,大招就和铁男大一样可以被水晶解掉。低分段这个英雄出场率一下就会高起来,简单易上手还能稳定击杀c位。嘛。高分段因为蝎子等于九百块钱或者一个净化,估计是要绝迹了。这么一改我也不知道算成功还是失败吧,不过算是最没争议的改法了。这个版本的蝎子,如果上单,前期必须辐射上野中,不然之后就是超级兵。如果打野,必须很早建立大优势,不然之后就是4v5。

以下是彻底重做的版本
p:水晶之毒。水晶先锋的普通攻击或技能会对目标的灵魂造成剧毒,一定时间内,当敌人受到伤害时,会对他的灵魂造成一定比率的伤害,称为灵魂之毒。当灵魂之毒储存值超过当前生命时,将会立刻晶体化。持续三秒。蝎子的攻击或技能会直接处决变为晶体的目标。
q:水晶横扫。水晶先锋为自己的钳子充能,对命中的敌人造成伤害并减速。当对方储存伤害达到一定值以上时,伤害会增加并且还会眩晕敌人。
w:毒针强袭。水晶先锋挥动自己的毒针,穿刺前方的敌人。被命中的敌人在受到此技能伤害的同时,如果已经有灵魂之毒,那么还会同时将此技能的伤害作用到灵魂之毒的储存里。
e:水晶回声。主动:水晶先锋为他的水晶注入能量,提高移动速度与攻击速度。一定时间后,引起一阵爆炸,对周围敌人造成伤害,为周围友方角色回复一定生命值。对灵魂之毒超过一定量的敌人,此伤害会暴击。
被动:被水晶先锋处决的敌人会为他永久提供移动速度与双抗。
r:商队梦魇。水晶先锋潜入地下,并获得一次此技能的第二段。
水晶先锋聪地里钻出,突进到一名敌方英雄面前,并对其造成伤害。此技能对灵魂之毒不同程度的敌人拥有不同效果。
灵魂之毒处于早期的:水晶先锋用毒刺刺穿目标,对目标造成大量伤害,并显著提高转换幅度
灵魂之毒中期的:水晶先锋压制并可以通过拖拽使对方强制位移。(老版的大招的效果)
已经化为水晶的:水晶先锋引爆目标,对周围敌方单位造成大量伤害,为周围友方角色回复生命值,并立刻刷新此技能cd。


faq
大招的前期中期后期是根据什么进行的计算呢?
答:根据目标灵魂之毒所储存的伤害与当前生命值的比值。1/4以下,属于前期1/4到1/1属于中期,变成水晶了当然就是末期了。
被动的水晶之毒的储存是怎样进行的呢?
答:假如当前转化率为50%,对方受到100伤害,就会储存50的灵魂之毒。灵魂之毒的存在时间只要受到英雄或防御塔伤害就会刷新,而没有则会消失。消失所需时间随等级提升。前期很快就没了,后期团战中很难拉扯掉。

创作点评(闲聊)
我只玩过两盘蝎子,两盘还都给人打爆了。所以理解不是很好。这个蝎子的设计,是看叫一个冷门上单的up做的。所以这版蝎子主要是走上单路线。玩法上,就是打一波all in的英雄。不过由于后期团战恐怖的能力,前期伤害不会太高。主要靠配合打野偷袭没有防备的敌人。我原本打算把蝎子重做成现实中蝎子那样,有很强的毒素和攻击性,结果发现蝎子的毒没什么特点,不好概括。只得放弃。
我做的这版蝎子,保留了强控的同时,增加了控制延迟机制。应该不会因为控太赖皮被削弱得玩不了。不过也不一定。主要还是被动太强了,后期挂上被动,可能9000血的大虫子都不够人打的。发育好一点又能秒后排。。。。蝎子,危。

现在的蝎子的被动很有意思,我还重做了一版保留被动的。之后再发,骗双倍阅读量。大家的私信我都会看,感谢大家的阅读。