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暗境绝魂—魂祈圣佑·暗黑解析

2023-06-11 10:00 作者:情宇流光  | 我要投稿

视频链接:

【总体评价】

前面曾经提到过 星迹初期的梦队只是向分摊输出的方向发展 也就是仅仅从1-2只精灵解决战斗到4-5只精灵解决战斗 这一举措既能够解决原先梦队单c过于突出而导致失衡的问题 也能够有效地提高每一个梦队成员的平均水平 从整体上看 星迹梦队引入了多项实用的机制 摒弃了原先仅堆砌数值的模式 尽可能地提高了梦队在当前环境下的保值度 然而 受限于时代前期 重塑环境的概念并不明朗 而此时又需要解决暗黑攻击频率过高的问题 所以就只能对此时的暗黑采取限制措施了 相当于换了一种方式去呈现暗黑作为核心的作用 

随着后续星迹通灵师的出现 对攻击频率较高的通灵师需要采取一定的限制措施 来防止其输出占比过高导致攻守失衡 这里可以分为两种情况 一种是对加成效果采取限制如弥娅、究、昆吾一种是走纯输出的模式 使其只能在一定条件下才能获得最大收益 这一点也是为了最大化地突出其职业特征如攻无敌、攻昆仑钻石暗黑的改动很明显是后者 这一点也进一步突出了他的职业特性 

另外 由于星迹前期暗黑是受制于环境才做出的调整 而目前作为一个神攻通灵师 自身的输出能力如果跟不上的话 很容易导致他的保值度进一步降低 所以这里可能也是出于其职业的考虑才回调了常驻连击 换句话说 一个神攻通灵师能够名正言顺地拥有较强的输出能力 即便如此整个体系的输出模式在当前的环境下也是比之前要更加良性的 同时也能够使其能够应对更加复杂的情况 

还有一点就是高加成的回调 这点可能只是基于目前高加成精灵增多用于缓解毁灭泛滥而采取的措施虽然攻毁灭的闪避后续回调 但并未从本质上改变大环境下毁灭泛滥的问题) 而暗黑原先恰好也有这一效果 所以就顺势加回来了 可以看出这里就是让这些精灵有意地去针对毁灭 同时也能够最大程度地避免自身攻击被格挡而导致输出收益降低的情况 换句话说 并不是因为暗黑需要解决命中率和破击率较低的问题除掉暗黑的基础命中被移除 时代初期并未普及常规加成包括攻击和命中两项加成的概念而是环境下需要让更多的精灵充当主力去针对毁灭才回调的高命中加成

【精灵面板】

天赋魔攻+速度(满星轮 带千杀)

【精灵技能】

首先普攻加成由提升超魔攻40%改为提升超魔攻、命中率50% 统一了加成效果 因其为神攻所以加成幅度相对要高一些 另外加了一个起始气势加50点的效果 对于目前的神攻精灵来说 除非像火次、超能这种开大威胁极大的精灵以外 其他的神攻精灵基本上都有进场满气的效果 有了这一前提条件才能够根据不同神攻精灵的特征来实现最高收益 原先是为了控制其攻击频率才把加气效果放在星轮 随着时代的推进而逐渐过时 所以就直接放在了被动上 

其次 对于走纯神攻模式的精灵来说 其基本上是没有任何扛伤能力加成的 如果是直接从上一个形态过渡到下一个形态 那么可以直接不添加扛伤效果 而钻石进化更偏向于纯加强 基本不会对原先的实质性效果做出改动 所以被动的30%减伤仍然保留 从另外一个角度来看 这个减伤效果需要我方梦队成员存活 也就是说这个减伤相当于只是一个瞬时效果 在对局前期暗黑受到攻击的话可以借助这个效果扛一下 后期场上出现减员的话 这个减伤效果就会消失 所以这个效果的存在也并不影响其纯输出的模式 

再就是他的普通超杀和梦幻超杀模式的变动 原先是需要依靠梦幻超杀来触发连击 现在是普通超杀和梦幻超杀都有连击效果 其他效果都没有变 普通超杀的加成效果为提升超魔攻80%、命中率和破击率120% 梦幻超杀的加成效果为提升超魔攻、命中率和破击率120% 也就是现在释放梦幻超杀能够进一步提高自身的输出能力 使其能够更加稳定地解决一些常规加成精灵难以解决的目标

【玩法分析】

目前梦队的玩法和之前相比基本没有变化 起手帮助暗黑一通 利用暗黑来打输出 解决敌方核心目标 由于钻石暗黑目前仍存在bug 通灵后的第二次出手不会给梦幻之力 这就会导致场上除了哆啦被动和王梦大招以外没有任何获取梦幻之力的途径 这就会导致后续梦队成员出手收益偏低 并且这一点也关系到整个梦队体系的核心运转模式 所以具体的玩法还是需要等到这个bug修复之后再来讨论 整体玩法还是按照热血解析里提到的思路来

【配置推荐】

星迹钻石暗黑星神

虽然钻石暗黑的输出能力更加突出 但对于一个通灵师来说 还是需要带一些防守类星神来提高自身的容错性 那么气魔暴命防暴五件套必不可少(带命魂可以卡血 某些情况下扛住可以多输出一次 带防爆可以提高自身的扛伤容错性 防止被敌方一下打死而中断输出)剩下一个位置可以带杀戮来提高他的输出上限 由于钻石暗黑技能的命中率和破击率都已经很高了 所以不需要再带红命中和红破击了 如果求稳的话可以在万变上切 另外 某些情况下如果缺伤害的话可以在万变上切个千杀来补伤害 相对来说千杀常驻的提升不大

可以直接按照图上配置来给 优先度红气>红魔>红暴>杀戮>红命>红防爆(千杀)石头五魔攻

【星轮展示】

星迹钻石暗黑星轮

钻石暗黑和银光暗黑的星轮效果相比没有太大变化 25%命中率、55%破击率和25%防暴率的提升和之前完全相同 由于进场加气效果移至被动 所以原先星轮的加气效果改为了普攻伤害 可以尽可能地提高他在通灵间隙未开大状态下的输出能力 再就是加了一个专属效果 提供了12%暴击率和20%命中率的提升 由于暗黑自身的攻击加成就已经非常高了 所以专属给到的效果就只能是一个锦上添花的效果了 如果按照热血的满血加暴击率和伤害 势必会导致他的输出能力超标 优先度普攻伤害>防爆(>专属)>破击>命中

【总结】

钻石暗黑常驻连击和高加成的回调进一步提高了他的输出能力和保值度 同时也能够真正让他的高命中和加成对应到某些具体的环境去发挥作用

(评分为十分制,持续观望中)

强度:8

操作难度:5

实用性/可玩性:8


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