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模板论——经典分支简评及细化分析

2022-11-08 23:20 作者:罗德岛战术部战术顾问  | 我要投稿

亲爱的博士:

您好。

关于模板强弱论今后的介绍顺序及说明,我已经有了一定的想法。

因为之后不会再单纯地用‘强弱’划分模组。

因而我打算将这个系列的内容整体更名为【模板论】

至于我够不够格写这些内容。

呵呵,博士,如果黑暗中没有光明,那么烛火也可以成为引领众人的希望。

抛砖引玉罢了。

哪怕砖块粉身碎骨,至少人们能看到跟随其后的玉石。

而,如果玉石不出现,那么就让我这块碎砖继续放光发热又能如何?

 

以下,正文:

【模板论 其一:前言——关于经典分支的定位简析】

 

首先,简单说明明日方舟关于各个干员的‘职业’。

所谓职业,是指一名干员战斗方式,部署位置,作战能力的笼统化的概括。

目前明日方舟总共有总计八个职业。截止【重剑手】分支正式实装之【前】,共有多达五十六个细化职业分支。

 

不过说到职业,实际上最开始是七大职业,先锋是从近卫职业中额外划分出来的。

 

详情请去翻找往期介绍先锋的专栏——或者去翻明日方舟的相簿投稿。

 

言归正传,关于经典分支,由于目前罗德岛内干员数量不断增加,人手充足之后,一些干员的个性在某些分支内就显得有些太明显了。

因而,目前罗德岛的干员细化职业仍旧在慢慢的增加。

那么,要如何选择一个界限,将其之前的分支全部一把全部抓起来扔到经典分支中呢?

难以抉择。

不过这无关紧要,如果难以抉择,那就随便选一个。

所以,我最终的选择是,在模组系统正式上线之前就存在的模板,即为经典分支。

因而,我从明日方舟官方的专栏上找到了一张图。

图片版权归属鹰角网络


此图上的所有分支即为在模组系统正式上线之前即存在的模板——可能存在部分同步上线的分支,但是我懒得去查证了。

之后您会发现,是否属于经典分支,实际上并无关紧要。

因为哪怕是经典分支中,也存在大量存在上下级关系的分支。

 

那么,正式开始对不同职业分支的简评。(以下内容全部截止sidestory【叙拉古人】之【前】。)

 

注:以下所有职能按照从强到弱排序,也即,大多数情况下,该职业分支完成处在第一位的职能,其次是第二位的职能,特殊情况下完成第三位的职能。

 

首先是先锋篇:

冲锋手:【空降】【输出】【阻挡】

在实际的体验中,我认为这是一个近卫化的先锋分支,不仅回费能力极其低下,而且输出能力与近卫中的【无畏者】多有相似之处。不论是在前期空降解决一些寻常的先锋难以解决的敌人,还是在中期临时阻挡高压波次敌人,亦或者作为一个输出位在后期协助清理高压波次敌人,冲锋手都与近卫多有相似。

尖兵:【抗线】【回费】

作为常规先锋单位,尖兵是先锋的代名词,作为第一批次进入战场的干员,他们担任了打开战场局面,清理前期敌对目标,以及组成前期防线的任务。

战术家:【输出】【回费】

作为唯一的高台先锋,战术家毫无疑问是特殊的。体验中,战术家类似于冲锋手与速射手的结合体。现存的所有战术家的援军(可以理解为召唤物)均为阻挡一。难以和尖兵一样承担阻拦敌人的任务。但是战术家对援军阻挡的敌人可以造成更高的伤害,间接拉高自己的输出能力,侧面减少了阻挡方面的压力。

但整体更加倾向于输出,而非阻挡敌人。

执旗手:【回费】

不计一切代价,迅速地产出大量的费用,随后快速撤出战场,将部署位交给更强的队友。一个彻彻底底的回费特化先锋分支。

 

其次是近卫篇:

强攻手:【抗线】【输出】

依靠自身高阻挡数高攻击力以同时完成抗线与输出任务的地面近卫分支。属于近卫与重装的融合体。

剑豪:【输出】【抗线】

常规输出分支,属于无畏者的二级分支。

斗士:【输出】

我不会用的分支。

(别说山,除了山,你还用其他斗士?

如果一个分支中只有一个干员被重用,那么强的不是这个分支,而是那个干员。)

个人感觉是一个兼顾了输出与生存能力的分支,但是阻挡一,大部分时候都需要配合医疗干员进行作战,同样,我认为属于无畏者的二级分支。

武者;【空降】【吸收伤害】

无非被常规医疗能力医疗,自身拥有一定的对自身治疗能力,且随着损失生命值的数量,攻速增加,间接增加治疗能力。一方面可以依靠高血量吸收伤害,分担队友的压力。另一方面,输出也还说的过去,只是和真正的输出职业来比,还是略显疲力了(点名表扬干员宴,一技能吸收伤害,二技能空降单切,史尔特尔人称小宴。)

术战者:【输出】

一个和无畏者同样位阶的输出职业,但是由于造成法术伤害,各方面的数据都比较保守。

把数据抬到和无畏者差不多的地步的话……

无畏者:【输出】【空降】【吸收伤害】

输出型近卫的鼻祖,高攻高血,空降战术的基准线,一个空降战绩没有同星级无畏者好的空降近卫可以被称之为垃圾。

教官:【增益】【输出】

以增益友方单位为主要职责的近卫分支,但是由于增益能力比较保守,且没有必要性,出场率不高,更多的作为盾后输出,担任第二输出位的职能。

收割者:【抗线】【输出】

武者的二代进化版,转而选择了抗线而非空降单切。目前来看,效果不错。

领主:【抗线】【输出】【支援】

优秀的长手分支,更多的侧重于输出并且支援其他抗线干员,单纯地放下就可以完成盾侧支援的任务,放置于重装干员之后还可以完成盾后输出任务。多面手。

解放者:【输出】【补充伤害】

大部分时候作为补充伤害的挂件使用。一般放置于盾前,常态的不阻挡与优秀的面板让他们不过分依赖医疗干员,但还是尽可能的保持在医疗干员的攻击范围内更好。锦上添花型。

 

第三名为重装:

铁卫:【抗线】【吸收伤害】

经不经典我不管,我就喜欢,这一款!

经典重装,高防高血,哪怕不配医疗,一般的敌人也难以突破重装-铁卫干员的防线

只有遇到法术伤害型敌人时,才有不得不配置医疗干员的理由。

驭法铁卫:【抗线】【输出】

作为输出向的重装干员,驭法铁卫的输出能力极强。只是不太进入常规作战序列。(毒奶一手,六星的驭法铁卫只要没太大的缺陷,战斗能力一定会非常强。)

守护者:【抗线】【吸收伤害】【医疗】

在铁卫的基础上,强化了对法术伤害的抵抗能力,并且配备了医疗能力。

【三名宿主重装士兵(注:自愈能力)袭击罗德岛,博士派出了塞雷娅,海嗣都灭世了,这场战斗还没有分出胜负。】

决战者:【输出】

纯粹的输出重装,无畏者与铁卫的组合体,依靠巨大的负面buff换来了顶尖的输出与生存能力。

不屈者:【抗线】

铁卫与武者的组合体,用无法被医疗的能力换来了极高的属性。

 

第四,狙击

速射手:【输出】

常规高台输出单位。

散射手:【输出】【短手】

特殊的高台对近地输出单位,输出是真的高,难用也是真的难用。

重射手:【输出】【中短手】

没有速射手长~可能难以满足博士的作战要求。

攻城手:【输出】【长手】【特殊索敌】

一个锁定最重单位的物理输出职业,最重的单位防御力不一定高,但一定不低。这对于一个物理输出职业来说,并不明智。至少我是这样觉得的。

炮手:【输出(群体)】【长手】

群体物理输出职业。与速射手同位阶。

投掷手:【输出】【不对空】

无法对空的高台输出单位,请小心飞机。

神射手:【输出】【特殊索敌】

锁定最低防御单位的物理输出职业,相比之下和攻城手是两个极端。

 

第五职业,术士;

中坚术士:【输出】

对高防御敌人的第一防线,撕裂一切装甲的基础力量。

阵法术士:【输出】【吸收伤害】

高台解放者,但效果似乎并不好,可能是因为高台的缘故吧。

扩散术士:【输出(群体)】

与中坚术士同职阶,每一个输出职业的背后总有一个同类型的群体输出职业。不过目前来看,除了强攻手,鲜有混得不错的。

秘术师:【输出】【存储伤害】

可以有效的利用原本无法输出的时间,但是经常面对伤害溢出的问题。对精英怪特攻。

轰击术士:【输出】

超长————的攻击范围,如果再加一个小力度的推开敌人,我就认可这个职业的名字。

驭械术士:【输出】

中坚术士养了只猫,就变成了驭械术士。众所周知,澄闪=养了(划去)变成猫的小羊。

链术士:【输出】

扩散术士强化改良版,但是改了个寂寞。

 

第六职业,医疗

医师:【治疗】

经典就完了。

群愈师:【治疗(群体)】

众所周知,在输出职业上会印证的理论,在辅助职业上也会印证。

疗养师;【增益:抵抗】【治疗】

基本和抵抗绑定的大范围医疗。要用的时候在临时培养也未尝不可。

 

第七职业,辅助

凝滞师:【控制】【输出】

谁能拒绝一个可以把敌人的移速减慢的友方单位呢?

护佑者:【增益:庇护】【治疗】

愿九色鹿护佑着你。鹿门

削弱者:【削弱】【输出】

能够造成一定输出的大范围负面buff机。只不过输出比较随缘。

召唤师:【召唤物】【娱乐】

谁都喜欢一人成军,但又有几个能做到?

吟游者:【增益】【治疗】

谁能拒绝一个在战场上唱歌的流行歌手(海嗣歌手)呢?

 

第八职业,特种。

特种分支下没有经典分支,属于是鹰角的私生子了,你永远不知道鹰角有几个私生子,又有几个还藏着。

由于特种职业的特殊性,每个特种职业都代表着一种特殊战术,因而不列出其职能。

 

 

 

以上,大部分经典(暂定)分支的职能简单介绍完毕。

由于大部分职能出现重复,之后分别介绍时将再进行细化的介绍。

特种则单独进行分析。

介绍完所有经典分支之后,再进行新一代模板的介绍。

 

祝您工作愉快,博士。

————罗德岛战术部战术顾问【冷漠】


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