【趣-论文系列】关于低体增威力技能的讨论
2020年6月12日,十一周年庆时,赛尔号官方上线了一只周年庆系列精灵,其名为——“愿”。

其技能“星辉陨落”中带有的效果——“威力根据自身体力变化,当前剩余体力越少则威力越大”,为赛尔号技能中较为少见的一条描述;

天幕神龙的第五技能“烁日登空袭”含有相同描述,但由于其技能存在固定威力160,故在本篇专栏中不进行讨论(其实是我没有)。
本次测试方法简介:

理论基础:@皮皮的玲珑酱 视频中的公式:
【等级系数*技能威力*(进攻方进攻值÷防守方防守值)+2)*浮动范围*属性加成*克制倍数(*增伤倍数)=攻击伤害。
100级精灵等级系数为0.84,浮动范围为[217/255,1]。
前期准备:使用银翼套装、690特攻的圣灵谱尼对H5中的{PVP战力测试}对精灵乔安娜进行持续的第五技能输出,共获得100个样本,暴击产生的数据不计入。


获得平均伤害值为1371.31,鉴于数据较多且取平均值,因此取将浮动范围为(217/255+1)/2=236/255;
带入“1”中的公式,可得出{PVP战力测试}BOSS乔安娜的测试防御数值为150.4119643,由于赛尔号中大多数数据为向下取整,因此乔安娜的实际防御数值应为150。
3. 采集数据:在获得BOSS的防御值后,使用面板体力为500,攻击值为404的“愿”对乔安娜进行持续输出,按照体力差值为20的等差数列进行数据采集,共有25组数据,共500个样本。此时愿并未穿戴银翼套装。


“愿”为480体力时,由于一个小失误导致没有测得该组数据,因此跳过。
当伤害中位数与伤害平均数误差≤1%时,表明该组数据较为可信,共有可信数据21组,基准可信度为84%(“基准可信度”是瞎胡编的名字,别在意)。
将25组数据代入原始公式中,得出不同体力百分比下的威力值。
当“愿”为1体力时,肉眼可见的其最高值&最低值均高于20体力时的最高值&最低值,但最终得出的威力值缺低于20体力时的威力值,因此不采纳该组数据。
4. 数据整理:以体力百分比为X轴,实测威力值为Y轴,代入数据曲线拟合网站中,得出如下曲线。

两组数据之间的相关系数R^2=0.995705681652172,表明两者之间相关度较高;
Y=-99.1135637208518X+239.683819491627(注意X的系数前有负号);
由以上数据可得,“威力根据自身体力变化,当前剩余体力越少则威力越大”的内置公式为:威力值=240-100*当前体力百分比,即最高威力值为240,满体力(最低威力)时为140。
有个地方貌似出了点差错:圣灵谱尼为特攻精灵,但“星辉陨落”为物攻技能,不过既然最后的结果是正确的,那么乔安娜的防御&特防特防就应该都是150.
携带该技能效果的所有精灵遵循该公式,哪怕面板有高于140的最低威力值。

R^2=0.9957确实不算太高,毕竟比较精细的实验数据都要求R^2>0.999(甚至更多的9),不过仅有25组数据即可得出这个相关值我也是比较满意的。
为什么突然想起来搞了一下本篇专栏?——最近想整个变威力技能的专栏,但查阅了半天资料都没有发现该效果的内置公式解析,因此就自己测了一下。
这是一个全新的系列文集,更新频率全看心情,更新内容全凭爱好,不过有些地方确实有点像论文。。。

