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【三国杀拓展包】之乎者也

2023-08-31 13:30 作者:逍客亦曾游  | 我要投稿

如果说今年年初的须佐能乎是为流岚·龙虎的蓄势体系的开发试水作,那么这篇专栏,就是为流岚·暗涌的武将设计的试水作。


暗涌环境的预定设计规划会比龙虎环境更远,因为龙虎的动机出发是三国杀对战模式的变体,但暗涌环境的动机出发就是直接从勺子原创的身份模式改了。嘛,多了信息就不说了,毕竟还没开始正式做,还只是在构思罢了。顺便提一下准备的龙虎更新计划。

号开始更新龙虎专栏,分三部分更:

P1设计沿革与机制概览,
P2牌堆总表及制图概览,
P3将设目录及制图概览。
更新完P2以后,P3一段时间以后再发,期间每天都会更新龙虎精简版的武将设计,全部更新完就发P3。发完P3以后就算更完了,可能会有DLC但也是日后谈。

本篇拓展包的主题是:概念开发。

早就厌烦于品鉴D圈所谓的封装,封装的好不好另说,自己又没能做出好的开发。

嗯,所以我觉得可以试试对老概念开发一下。

概念名词用四个名额,技能标签用八个名额。


你玩他有啥用啊

我必须学会新的卖弄呀

那样你才能继续地喜欢

看那艺术像个天生的哑巴

他必须想出别的办法说话

——二手玫瑰《技俩》


分配开发

——(4/4)——


1)王道英風 刘备 4体力 蜀

〖泱泱〗出牌阶段限一次,你可以分配两张手牌或重铸最后两张手牌,来视为使用任意基本牌。

〖顾应〗你使用【杀】指定一名角色为目标后,若该角色的体力值奇偶性与你不同,你可以令其选择:1.弃置一张牌;2.令你摸一张牌。

惟贤惟德,能服于人!

☆分配开发1/4,最基础的分配手牌,当开胃小菜吧。符合蜀国叠词要求的技能名是泱泱,是打算表现刘备王道英风,仁者无敌的气度气势。称号出处拉普拉斯。

☆基于官方的仁德刘备修改。一技能走的修改路线是界限突破路子,砍掉配合步骘法正刷牌的能力,增加单体能力跟仁德收益。二技能补上符合蜀国气息的菜刀技能,设定来自刘备的顾应剑法。原案取自游戏牌【雌雄双股剑】。性别开发没用好,体力值奇偶性应该可以隐形契合(男将大部分四血,女将大部分三血)。


2)昭烈皇后 甘夫人 3体力 蜀

〖拳拳〗准备阶段,你可以弃置所有手牌,若你因此弃置的牌数大于等于你的体力值,你回复1点体力(若你未受伤,你可以先分配你的1点体力)。 

〖淑慎〗你的体力值减至1时,或你的已损体力值增至1时,你可以令一名角色摸两张牌。

船到桥头自然直

☆分配开发2/4,分配自己的体力,具体流程为自己扣减,目标增加。符合蜀国叠词要求的技能名是拳拳,是打算表现甘夫人奉持、赤诚的性格特征。

☆基于官方的神智甘夫人修改。官方的硬性联动可能还是比较尴尬,收益也很受限制,那就跳脱一点吧,而我又不想单纯做成卖血或者吃回复(因为限制都过大),已损体力值给蜀国应该是一个不错的询问变量,蜀国用的都挺顺手的。


3)亂世沉香 糜夫人 3体力 蜀

〖切切〗一名角色的结束阶段,若你的体力值大于等于你的手牌数,你可以令其摸两张牌。若你对其如此做过至少两次,你失去1点体力或分配“勇决”。

〖勇决〗你于出牌阶段使用首张【杀】时,你可以令此牌不计入次数或令一名角色获得之。

一切便托付将军了!

☆分配开发3/4,分配自己的技能,具体流程为自己失去,目标获得。符合蜀国叠词要求的技能名是切切/潸潸,最后用了切切,是打算表现糜夫人临死前凄切、恳挚的心情。

☆基于官方的勇决糜夫人修改。本来一技能的小尾巴是超过三次,杀死自己并分配的,但是受到的差评比较多,那还是保守一点了。不过有发技能的效果,还是不算保守捏。


4)庄姝晏晏 吴苋 3体力 蜀

〖盈盈〗你每回合首次成为非黑色即时牌的目标时,你可以选择一项:1.摸一张牌;2.分配此牌的一个目标。

〖留宴〗结束阶段,你可以将一张于此回合进入了弃牌堆的红色牌交给一名角色。若其于此回合成为过此牌的目标,则其失去1点体力。

汝可于宫中多留几日无妨

☆分配开发4/4,分配牌的目标,因为分配的对象是任意一名非原有角色,所以具体流程为令一名目标角色不为目标,令一名另一名角色成为目标(我这里规定的是原来的目标角色也可以被选)。符合蜀国叠词要求的技能名是盈盈,表现吴苋福绵跟丰满的原画(雾)。称号与二技能来自晨懿册。

☆不太保守的设计思路,从原来的高蓄爆能力变成强对爆能力。


拼点开发

——(4/4)——

5)灵舌谑和 简雍 3体力 蜀

〖晏晏〗出牌阶段限两次,你可以令两名角色拼点:没赢者各摸一张牌。若两张拼点牌的点数和小于等于9,你可以令一名角色回复1点体力。

〖纵适〗结束阶段,若你的牌数小于3,你可以摸两张牌。

此等小事,何须挂耳?

☆拼点开发1/4,发起者与参与者不一定相同的,令两名角色拼点,此处可以吐槽一下官方把“拼点”跟“与一名其他角色拼点”画等号的行为。符合蜀国叠词要求的技能名是晏晏,契合简雍乐子人的设定跟优游风议的设定。称号来自鲲鲲。

☆一个比较偏门的拼点思路。谁说拼点就要找大点了?这个拼点是鼓励找小点,然后找队友拼点跟找敌人拼点都是ok的。因为我不太想捞无脑发动的收益下限,所以是出限二而不是出限三。少人局的发挥会更好。⑨点是因为简雍的一个典故。


6)伶唇辩天 秦宓 3体力 蜀

〖滔滔〗你使用【杀】指定其他角色为目标后,或其他角色使用【杀】指定你为目标后,你可以与其逐张拼点直到你赢:若你赢,你可以获得最后的拼点牌。

〖天辩〗你用红桃牌拼点后,你下次可以用牌堆顶的牌拼点。 

黄口小儿,也敢来班门弄斧

☆拼点开发2/4,拼点不一定想赢的,就算输了没有收益赢了才有,也有可能双方都想着输。符合蜀国叠词要求的技能名是滔滔,契合秦宓叭叭叭叭叭叭不停对线的事情。称号来自鲲鲲。

☆论开发的激进,这位更是重量级。二技能的更新巧思来自朱苦力,本来用的还是原天辩小改,这个改动跟我的本意完全符合,爱猪。


7)活喉论地 孙乾 3体力 蜀

〖说盟〗你成为锦囊牌的目标后,你可以将任意张手牌交给一名角色,若其为你本轮拼点过且拼赢过的角色,你摸两张牌,然后本轮你视为未与其拼点过。

〖仆仆〗一名角色结束阶段,你可以用一张手牌与至多两名本轮未与你拼点过的角色同时拼点,若此时是你的结束阶段,你视为使用【无中生有】。

你我唇齿相依,共御外敌,何如?

☆拼点开发3/4,拼点不一定要跟直接收益挂钩。符合蜀国叠词要求的技能名是仆仆,契合孙乾劳苦功高疯狂跑图交互的事。称号来自鲲鲲。

☆开发的思路可以类比吧赛某个为了膈应人而拼点的无收益设计。因为不想把说盟的原效果抛弃最后改成了六行,125字,我好久没做过这么长的设计了(实际也不长)。



8)俐齿议人 伊籍 3体力 蜀

〖机捷〗出牌阶段限一次,你可以观看牌堆底一张牌且可以与一名角色拼点,若你赢或你放弃拼点,你可以将此牌或两张拼点牌交给任意名角色。 

〖骎骎〗一名角色进入濒死状态时,或你将牌交给一名角色后,你可以令该角色摸一张牌。

事态紧急,还望速速决断

☆拼点开发4/4,拼点技能只能有两种分支吗,只能检测拼点牌内容吗?符合蜀国叠词要求的技能名是骎骎,表现伊籍快马急援通风报信的时候的急急急急急。称号来自鲲鲲。

☆这个三支线拼点本来是给李典忘隙的修改,但是恂恂没找到合心意的设计。三分支拼点技能,其实可以给很多拼点技都用这个结构。二技能就是纯加强了,因为伊籍本身数值太差了,希望加强以后数值不会过高。


觉醒技开发

——(4/8)——

9)號霸覓鼎 孙策 4体力 吴

〖破浪〗觉醒技,一名角色的回合结束时,若你的体力值为1,你可以回复1点体力并获得一个额外回合。

〖制霸〗出牌阶段限三次,你可以选择一名角色,其交给你一张手牌并选择:视为对你使用【决斗】;此技能本轮失效,然后你复原“破浪”。

江东子弟,何惧于天下?

☆觉醒技开发1/8,反复觉醒,一个常见但不讨喜的开发思路。符合吴国带水要求的技能名是破浪。称号来自圣帝。

☆设计原案本来是我给龙虎做的孙策,蓄势技模板很适合这个结构,但是为了觉醒技开发就牺牲一下孙策吧23333


10)吳業根柢 孙坚 4体力 吴

〖弄潮〗准备阶段,你可以令一名未觉醒或未受伤的角色将手牌数调整至最小众数(至多调整两张),你第三次如此做后,你可以令至多两名角色获得“受命”。

〖受命〗觉醒技,出牌阶段,若你的武器栏或宝物栏有牌,你增加1点体力上限并摸两张牌,然后令所有其他拥有“受命”的角色也发动此技能。

江东男儿,皆胸怀匡扶天下之志!

☆觉醒技开发2/8,开发是连锁觉醒跟空闲时间点的觉醒技,结构需要所以加上了发技能。符合吴国带水要求的技能名是弄潮。称号来自勺子。

☆最小众数是匹配弄潮用的数值名词,应该不算深奥吧。未觉醒就是字面意思,理解成未发动过觉醒技就行了。觉醒技时机是出牌阶段任意时间点(随地大小变)。发体力上限可能会有点bt但是找不到其他什么收益了,到暗涌实体里应该会改成获得一点护甲。


11)文武筹略 周瑜 3体力 吴

〖英姿〗摸牌阶段结束时,或弃牌阶段开始时,你可以令你一个技能于此回合失效,然后你将手牌补至四张。

〖纵涌〗觉醒技,出牌阶段结束时,若你的手牌数不为1,你令所有角色各回复或失去1点体力。觉醒期间,你的手牌上限至少为3。

丈夫处世兮立功名,立功名兮慰平生

☆觉醒技开发3/8,开发是失效觉醒技跟觉醒技的常驻状态,蓄势技有蓄势期间的②状态,那觉醒技也可以有。符合吴国带水要求的技能名是纵涌。

☆觉醒期间对标蓄势期间,这里直接理解成觉醒以后有的常驻效果就行了。当然,会被技能失效影响而不是觉醒获得这个手牌至少为三的状态。



12)碧血赤帻 祖茂 4体力 吴

〖引澜〗结束阶段,你可以将至多两张非基本牌置为“兵”,然后你获得或失去X为“兵”数+1的“绝地”。

〖绝地〗觉醒技,准备阶段,若你的“兵”数小于X,你将手牌摸至体力上限;反之你令一名其他角色获得所有“兵”,然后其回复1点体力并摸一张牌。

将军走此小道,追兵交我应付!

☆觉醒技开发4/8,开发是多觉醒共存跟觉醒的失而复得,不同数值的同名技能可以同时拥有。符合吴国带水要求的技能名是引澜。

☆空过可以获得X为1的绝地。限制至多拥有三个绝地是防止X不断叠起来。导致无意义长考跟除外自毙难回流。希望收益够看,这版应该能比原祖茂好用了。实战可配标记。



看来你是学会新的卖弄了

要不怎么那么招人的喜欢

可是你还是成了一个哑巴

神神叨叨地说着一些废话

——二手玫瑰《技俩》







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