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我也设计个新构造体(封面图在下方)

2021-08-19 17:56 作者:Angle-of-Death  | 我要投稿

机型:丽芙.寒光

辅助型(也许是贴错标志了吧(雾))

外貌:纯白礼服,白瞳

武器:浮游炮-冰封射线(极小范围aoe(可视为单体),长摁持续输出(直线aoe)逐步冻结(冻结上限与对方冰属性抗性有关,抗性越低,冻结效果更强,最高100%(boss待定),并且提高伤害(每0.4s提升20%,乘算),至6.4s达到上限),受击将会被打断重新计数。

伤害:95%冰,5%物理

冰封解封速度,25%/s(未被攻击状态下)。

累积值与普攻造成的冰属性伤害成正比(普通长a为50+10r%冰属性伤害,短a为物理50%,冰50%),r为攻击持续时间,单位s


核心被动:能量守恒-受到的伤害会按一定比例转化为护盾和会心

,每次消除会提高转化比例(5*2^i%,i为消球数),最高效率100%(护盾),100%(会心),受击后积累能量层-1,最低为0。(能量层级与会心有关,会心能量槽每+10%,能量层+1)

注:护盾转化公式为x*y(x为受到伤害额,y为转化效率)

会心转化公式为w*y%(w为受到伤害额占血量的百分比)


红球:冰棱折射,充能0.4s后释放当前累积值(累积值归零),对目标造成基础伤害(基础伤害与累积值有关),并对包括攻击目标在内的其周围一定范围内的敌方单位产生折射伤害,折射可传递,折射层级无上限,每个单位仅可被折射一次,

折射伤害为-基础值✖️2^(n-k+i),n为总共造成折射的敌方单位数量,k为折射层级,i为消球数,所有受到攻击单位强制冰封2^(1-k)s,k为折射层级)。


黄球:寒光聚射,充能0.4s后释放当前累积值(累积值归零),对单个目标造成基础伤害✖️2^(2z+i)的伤害,z为能量层数,i为消球数,同时降低敌方(80-20m)%冰属性抗性,(m为释放技能后的时间,单位s),持续4s,目标被强制冰封1s。


蓝球:能量汲取,充能0.4s后将部分当前累积值转化为会心(转化公式为v*2^(i-2)%,i为消球数,累积值清零,i为消球数),对目标造成基础伤害✖️2的伤害值,同时对自身进行额外治疗(基础伤害✖️0.5,溢出值转化为护盾),目标强制冰封1s。


必杀:冰封--绝对零度,造成一定伤害,并冻结所有敌人,持续4+4n  s(n为冰封前对方冰封进度百分比(≤100%)4s后敌方单位以25%/s速度恢复活动频率),并且在4s内累积值与能量层级强制拉满,敌方 冰属性抗性下降200%-25m%(m为冰封后的时间,单位为s)



特点:

指数伤害:攻击伤害基数偏低但能随着时间变化以指数级提高自身伤害

冻结:攻击和降低对方活动频率和速度



qte:进行持续治疗并给予一护盾

辅助型:提供治疗



设定:

         空中花园根据已知研究帕尼什特性专门针对性设计的特化型机体,这台机体标志着空中花园拥有能直接对抗升格者的构造体,尽管目前空中花园的资源无法大规模量产这种机体,但她的诞生仍是一个划时代的意义。(空中花园发现用极低的温度强制帕尼什处于固态并尽可能降低帕尼什内部原子流动速度可以很好地降低一切帕尼什聚合体的作战能力〈由于目前帕尼什的进化方向更趋近于尽快模仿地球生物主要特征而对生物内部系统完善程度不足,尤其是恒温效果〉)


这个设计其实很久之前就设计了,不过一直没发布,刚刚在b站看到了后我就顺便发过来吧


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